Enfrentamientos de Ingeniero (TFC)
Clase | Estrategia | ||
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Ingeniero |
vs. | Explorador (enfrentamientos) |
El Explorador es un blanco fácil para el Ingeniero, gracias a la potencia de disparo del arma centinela y su Escopeta Recortada. Si ves a un Explorador, de todas formas, es mejor matarlo cuanto antes, para que no se lleve el dosier. |
Engineer |
vs. | Sniper (enfrentamientos) |
El Francotirador es muy buena clase para lidiar con un Ingeniero y sus construcciones. El Francotirador tratará de estar fuera del alcance del arma centinela, siendo una amenaza. Su arma principal puede ser muy poderosa y peligrosa para las construcciones. Si un Francotirador le echa el ojo a un arma centinela intentará eliminarte, para que no puedas repararla. Si no te ha dado caza, usa tus tácticas para llamar su atención o intenta sorprenderlo con la Escopeta Recortada. |
Ingeniero |
vs. | Soldado (enfrentamientos) |
Un Soldado no es un rival fácil y debido a su gran cantidad de vida y la potencia de fuego, sería una gran amenaza. El Soldado puede destrozar fácilmente las construcciones. Probablemente su objetivo sea el arma centinela, ya que esta es capaz de defenderse por sí sola. Si puedes, defiende tu arma centinela y dale caza con tu Escopeta Recortada. Pide ayuda a tu equipo si lo necesitas. |
Ingeniero |
vs. | Explosivos (enfrentamientos) |
Al igual que el Soldado, el Experto en Explosivos no es un rival fácil. Es una peligrosa amenaza para las construcciones con sus bombas y granadas. Su detpack también puede ser una amenaza, así que debes matarlo lo antes posible para que no pueda destruir tus construcciones. |
Ingeniero |
vs. | Médico (enfrentamientos) |
Un Médico con su Superpistola de Clavos puede acabar con tu arma centinela rápidamente. Sin embargo, como el Médico tiene poca salud, sus posibilidades son limitadas, a pesar de ser una clase poderosa. El botiquín del Médico puede infectarte a ti o a tu equipo y solo un Médico aliado podrá ayudaros. La infección se contagia con el contacto con aliados. Mátalo en cuanto puedas, así evitarás que se debilite la salud de todo tu equipo. |
Ingeniero |
vs. | Infante P. (enfrentamientos) |
Para un Ingeniero, un Infante Pesado puede ser letal para sus construcciones. Su poderoso Cañón de Asalto puede destruir lo que sea a corta distancia, aunque no es muy preciso. Si puedes, elimínalo lo antes posible. Pide refuerzos y trata de acabar con él. |
Ingeniero |
vs. | Incendiaria (enfrentamientos) |
La Incendiaria puede ser un blanco fácil, pero su potencia de fuego y daño en área del Cañón Incendiario, son peligrosos. Su Lanzallamas puede hacer daño al arma centinela. Además tiene una Escopeta Recortada. Si la ves y huye, avisa a tu equipo para intentar darle caza, pero cuidado, no dejes tu arma centinela sola y desprotegida. |
Ingeniero |
vs. | Espía (enfrentamientos) |
El Espía también es un blanco fácil. Si intenta apuñalar y falla, el arma centinela acabará con él. El Espía es ligeramente débil y no tiene muchas posibilidades contra el arma centinela. Aunque sus granadas pueden destruir el arma centinela. El mejor consejo eso, siempre que creas que haya un Espía, decirlo a tu equipo y que venga una Incendiaria ha comprobar si hay. |
Ingeniero |
vs. | Ingeniero (enfrentamientos) |
En rara ocasión nos encontraremos otro Ingeniero que haya abandonados sus construcciones. Si eso pasa, acaba con él e informa a tu equipo de su posición. Puede que haya colocado un teleportador de salida. Nada más, un Ingeniero enemigo no tiene cabida en tu territorio. |
Ingeniero |
vs. | Civil (enfrentamientos) |
No puedes jugar como Ingeniero en el modo Escolta. |
Véase también
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