Dustbowl
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Dustbowl (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Dustbowl | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Warianty: | Szkolenie |
Autor(zy): | Nieznany |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynne |
Sceneria: | Dzienna, słoneczna |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
„ | Płonę.
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier o pustynnej spiekocie
|
” |
Dustbowl jest mapą typu Atak/Obrona Punktu Kontrolnego i jest kolejną przeróbką mapy z gry Team Fortress Classic o tej samej nazwie. Mapa ta, oraz mapa Gravel Pit były pierwszymi mapami typu Atakuj/Broń Punkt Kontrolny w grze Team Fortress 2, oraz była ona jedną z pierwszych sześciu map dołączonych do gry w momencie wydania. Dustbowl jest obecnie jedyną mapą dla której został stworzony tryb szkoleniowy.
W mapie Dustbowl, celem atakujących (BLU) jest wygranie szeregu etapów i w efekcie wygranie całej mapy. W każdym etapie atakujący muszą przejąć punkty kontrolne, A i B, które są ochraniane przez broniących (RED). Punkt A musi być przejęty zanim atakujący mogą zaatakować punkt B. Czas zegaru jest zwiększany przez każde przejęcie punktu, a raz już przejęty staje się zablokowany i nie może być ponownie odzyskany przez broniących.
Jak wszystkie mapy Atak/Obrona , drużyna BLU gra jako atakująca, podczas gdy drużyna RED jest broniącą. Mapy Egypt i Gorge charakteryzują się podobną konstrukcją z mapą Dustbowl.
Spis treści
Film instruktażowy
Cel
Drużyna BLU atakuje i musi przejąć oba punkty kontrolne (A i B) w każdym z trzech etapów, by wygrać mecz. Drużyna RED musi powstrzymać drużynę BLU przed osiągnięciem jej celu.
Lokacje
Uwaga, wszystkie oglądane poniżej z perspektywy drużyny BLU po opuszczeniu pokoju odrodzeń.
Etap 1, Punkt A
Punkt kontrolny A znajduje się w małym budynku po lewej stronie.
- 'Pokój odrodzeń atakujących: Trzy wyjścia - po Lewej, na Środku i po Prawej. Obrońcy mają możliwość strzelania do wnętrza pokoju odrodzeń.
- Kanion: Długa prosta droga od środkowego wyjścia z pokoju odrodzeń prowadzi prosto do tylnych drzwi Punktu Kontrolnego A.
- Główna szopa: Za lewym wyjściem z pokoju odrodzeń. Zawiera dużą Apteczkę, oraz opakowanie Amunicji. Droga prowadzi prosto do frontowego wejścia budynku, w którym znajduje się punkt kontrolny. Ma jedno wyjście.
- Boczna szopa: Obok prawego wyjścia z pokoju odrodzeń, zawiera średnie opakowania Zdrowia i Amunicji. Ma dwa wyjścia.
- Budynek Punktu Kontrolnego “A” : Zawiera duże opakowania Zdrowia i Amunicji. Schody prowadzą do tunelu górniczego, w którym można znaleźć dużą Apteczkę, oraz prowadzi do Punktu Kontrolnego B. Ma dwie bramy, a także wyższe okna i balkon.
- Wyjścia Tunel po lewej, Tunel po prawej i (wyższy) Tunel górniczy.
Etap 1, Punkt B
Punkt kontrolny B znajduje się po raz kolejny w budynku po stronie lewej.
- Droga z jaskini: 3 tunel prowadzi do kolejnego (drugiego) obszaru.
- Drugie piętro z wyższego Tunelu Górniczego, prowadzi do jednostronnej bramy, oraz opony, która znajduje się przy wyjściu powyżej i po lewej od Punktu kontrolnego B. Zawiera średnią Apteczkę i Opakowanie Amunicji.
- Parter z tunelu po lewej za punktem kontrolnym A.
- Prawy tunel prowadzi do dużej groty (groty po prawej) z dolnym i górnym wyjściem. Zawiera średnią Apteczkę i duże Opakowanie Amunicji.
Most wiedzie od górnego wyjścia z groty po prawej, do jednostronnej bramy.
- Budynek punktu kontrolnego B: Zawiera małą Apteczkę, oraz małe Opakowanie Amunicji.
- Pułap Snajperski: Położony jest nad pokojem odrodzeń broniących. Jest podzielony na dwie części połączone mostem snajperskim, Zawiera małą Apteczkę, a także amunicję po tej samej stronie.
- Pokój odrodzeń Broniących: Punkt odrodzeń dla broniących (drużyny RED). Znajduje się on pod Pułapem Snajperskim.
Etap 2, Punkt A
Pierwszy punkt znajduje się na szczycie budynku po lewej stronie (z perspektywy drużyny BLU).
- Pokój odrodzeń drużyny BLU: Jest to mały budynek, który otwiera się do ziemianki.
- Ziemianka: Dwie bramy wyłaniają sięz pokoju odrodzeń, pierwsza prowadząca w lewo i kolejna w prawo. Drużyna broniących ma prawo wejścia po upływie czasu przygotowania, gdy bramy zostaną otwarte.
- Duża Szopa: Po prawej stronie umieszczone są dwie duże Apteczki i dwa duże opakowania Amunicji. Drabinka z tyłu szopy prowadzi wprost na jej dach.
- Budynek Punktu Kontrolnego: Punkt Kontrolny znajduje się na szczycie drugiego piętra budynku. Na tym poziomie znajduje się również domek, w którym znajdziemy dużą Apteczkę, a także duże Opakowanie Amunicji. Na pierwszym piętrze natomiast znajduje się mały, otwarty pokój z widokiem na pokój odrodzeń drużyny BLU. W niniejszym pokoju znajdziemy średnią Apteczkę i Opakowanie Amunicji. Posiada dwie bramy. Można tam wejść przez okno, skrzynie umieszczone po przedniej-lewej stronie, lub opony po tylnej-lewej.
- Biuro: Z tyłu tego obszaru. Są tu dwa pokoje; pierwszy po prawej zawiera duże opakowanie Amunicji i średnią Apteczkę. Drugi pokój posiada okno z widokiem na ziemiankę.
- Drogowskaz: Przy drogowskazie znaleźć można dużą Apteczkę, a ponadto małe opakowanie amunicji.
- 'Wyjścia: Jedno po lewej, oraz jedno po prawej. Oba prowadzą do punktu B.
Etap 2, Punkt B
Drugi punkt kontrolny znajduje się na podwyższeniu, obok pokoju odrodzeń drużyny RED.
- Tunel Górniczy: Długi, wąski tunel, który rozpoczyna się z tyłu po prawej stronie budynku biura.
- Podwójne Wyjście: Te dwa tunele zlokalizowane są równolegle do siebie. Lewy tunel prowadzi do podwójnych drzwi, a prawy do podwójnych drzwi, lub bramy.
- Brama: Z dala po prawej od podwójnego wyjścia znajduje się jednostronna brama. Jest tu duża Apteczka na końcu, obok krat.
- Dziedziniec: Otwarta przestrzeń zaraz za podwójnym wyjściem i wyjściem z długiego tunelu kopalni. Jest on położony obok środkowego budynku.
- 'Środkowy budynek: Duży budynek usytuowany w centrum dziedzińca. Na piętrze znajdują się po dwie średnie Apteczki i dwa średnie opakowania Amunicji. Korytarz na parterze biegnie przez budynek i ma swój wylot z drugiej strony bezpośrednio przed punktem kontrolnym. Istnieje również droga na zewnątrz wiodąca przez wysokie głazy.
- Punkt kontrolny B: Punkt kontrolny znajduje się na podwyższeniu, obok pokoju odrodzeń drużyny broniących. Jest on dostępny przez wejście po schodach z obu jego stron.
- Budynek Odrodzeń RED: Jest to punkt odrodzeń dla broniących - RED i znajduje się za punktem kontrolnym.
Etap 3, Punkt A
Pierwszy punkt kontrolny jest na platformie prosto naprzeciw wyjścia Blu. Drużyna RED ma skrót z jednego ze swoich pokojów odrodzeń, do tego punktu. Owy skrót jest zablokowany gdy drużyna BLU przejmuje punkt kontrolny.
- Trzy Wyjścia: Lewe, Środkowe i Prawe, wszystkie zamknięte bramami, które otwierają się na początku rundy, wtedy to broniący mogą przejść pod pokój odrodzeń drużyny atakujących.
- Pokój Odrodzeń drużyny BLU: Po opuszczeniu, gracze mają możliwość natychmiast przejść na prawo i iść aż do długiego korytarza po prawej stronie, który jest zamknięty bramą, lub przejść w lewo po schodach. Obie te drogi prowadzą do dwóch bramek wyjściowych.
- Wiodący Dok: Mały budynek w którym znajduje się duże opakowanie Amunicji, oraz mała Apteczka. Budynek znajduje się pomiędzy bramami i punktem kontrolnym. W budynku jest szerokie okno z widokiem na podwójną bramę.
- Punkt Kontrolny A: Umieszczony jest z tyłu obszaru, na podwyższonej platformie.
- Gzyms: Gzyms znajduje się przy końcu skrótu broniących do punktu kontrolnego A. Po przejęciu pierwszego punktu kontrolnego, drzwi zostają zablokowane.
Etap 3, Punkt B
Ostatnim punktem kontrolnym jest baza wyrzutni, pod rakietą, w środku bazy drużyny RED.
- Aleje: Są wąskimi uliczkami, które prowadzą z punktu kontrolnego A do B. Składają się z dwóch poziomów i głównej drogi, nie ma tam Apteczek i opakowań z Amunicją. Nie mniej jednak pokoje na wyższych poziomach zawierają niewielką ilość Apteczek i opakowań z Amunicją.
- Schody w Dół: Drzwi boczne wiodą w dół pod bazę, w dolinie pod punktem kontrolnym B.
- Dom z Balkonem: Ma most nad doliną, oraz małe opakowanie Amunicji i małą Apteczkę. Z domu można zobaczyć punkt kontrolny B.
- Dom Snajperski: Naprzeciwko Domu z Balkonem. Na drugim piętrze znajduje się średnia Apteczka, ale również duże opakowanie Amunicji. Na pierwszym natomiast znajduje się bunkier z oknami wychodzącymi wzdłuż długiej alei. Istnieje dwoje drzwi, jedne do alei i drugie z tyłu, te mogą być dostępne z zewnątrz dla broniących przez mały gzyms.
- Punkt kontrolny B: Jest to ostatni punkt kontrolny na tej mapie i znajduje się pomiędzy dwoma wyjściami z pokoju odrodzeń drużyny RED, pod dużą rakietą.
- Pokój odrodzeń drużyny RED: Ma wyjścia prowadzące do obu stron punktu kontrolnego B.
- Pokój z Ekwipunkiem: Z przodu punktu kontrolnego, długi pokój z opakowaniem Amunicji z przodu i średnią Apteczką z tyłu. Dostepny po przejściu schodami.
- Dolina: Położona pod końcowym mostem, Dolina ma jedno wejście i schody prowadzące do mostu.
Strategia
Osiągnięcia do zdobycia
Ogólne
|
|
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 2 października 2007
- Naprawiono bład gracza, który mógł używać widoku obserwatora podczas gdy nie był w grze.
Aktualizacja z 25 października 2007
- Naprawiono błąd problemu mapy Dustbowl, w którym serwer mógł opóźniać się w połowie rundy.
Aktualizacja z 20 grudnia 2007
- Gra teraz czeka aż drużyna osiągnie pełną wygraną zanim zmieni się mapa gdy zostanie osiągnięty limit czasowy
- Drużyny zdobywają punkt gdy przejmą punkt kontrolny, a nie gdy wygrają podrundę.
- Uniemożliwiono Demomanowi przestrzeliwanie dachów obok ostatniego punktu kontrolnego.
- Usunięto błąd, w którym snajperzy mogli ranić broniących przez bramki, podczas etapu przygotowania.
- Poprawiono kilka ekspoloitów związanych z nieprawidłowym ułożeniem modeli i tekstur w trzecim stadium mapy.
- Dodano schodki na piętro w drodze na drugi punkt kontrolny w ostatnim stadium mapy - po przejęciu pierwszego punktu kontrolnego.
- Ograniczono zasięg widzenia na pierwszy punkt kontrolny w finałowym stadium gry.
Aktualizacja z 21 grudnia 2007
- Usunięto problem z mp_maxrounds, który nieprawidłowo wyświetlał wyniki.
- Dodano nowy punkt dostępu do bramy atakujących w etapie 2 (na lewo od pokoju odrodzeń) pozwalający atakaującym dotarcie na lewą stronę bez konieczności narażenia ich na ogień Działek Strażniczych i inne obrażenia.
- Poprawiono lukę punkcie pierwszym, etapu trzeciego która pozwalała graczom poruszać się nad "sufitem".
- Naprawiono błąd za domem (etap 1, punkt 1).
- Naprawiono wysokie stanowisko na dachu domu (etap 1, punkt 1).
- Naprawiono (etap 1, punkt 2 - bariera skał).
- Naprawiono kilka miejsc, w których rakiety/bomby Demomana mogły przechodzić przez modele.
- Uszczelniono lukę w niższej bramie, w pierwszym etapie mapy.
- Obcięto wysokie okna w trzecim etapie, aby uchronić Działka Strażnicze od tyłu, od budowania się za nimi.
- Zaktualizowano mapę Dustbowl przez usunęcie kilku exploitów.
Błędy
- W wersjach konsolowych gry, snajperzy i inne klasy mogą strzelać przez bramki (siatki), zobacz: Różnice pomiędzy platformami .
- Wewnątrz bram dwuskrzydłowych w pokoju odrodzeń drużyny BLU (w etapie trzecim) pomiędzy dwiema bramami, bomby samoprzylepne mogą eksplodować obok ściany na zewnątrz zabijając przeciwników stojących wewnątrz.
Ciekawostki
- Dustbowl jest jedną z map, po ukazaniu się map Team Fortress Classic, innymi są 2Fort, Well i Badlands.
Styl gry w oryginalnej wersji mapy był podobny do tego, w którym jeden gracz drużyny BLU musi przejąć flagę z punktów kontrolnych drużyny RED w każdym etapie.
- Dustbowl był mapą biorącą udział w ostatniej scenie filmiku "Poznajcie Grubego" i tej samej scenie przedstawionej w "Poznajcie Kanapkę". Opisywanym obszarem był ten tuż obok pokoju odrodzeń drużyny BLU, w pierwszym etapie.
Logo firmy Cornwell rozrzucone po mapie to prawdopodobnie odniesienie się do astysty - Dana Cornwella, który zainspirował projekt wizualny Team Fortress 2. 2.[1]
- Ostatni punkt kontrolny mapy Dustbowl jest użyty jako tło mapy na konsoli Xbox 360, wersja TF2.
Czas przejmowania punktów kontrolnych
Wszystkie punkty kontrolne mają ten sam czas przejmowania.
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Wszystkie punkty kontrolne | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Zobacz też
Odniesienia
- ↑ Jason Mitchell, Moby Francke, Dhabih Eng, Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (2007), ujawniona 23-10-2010.