Carrier

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Carrier
Cp carrier.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Noite
Perigos: Abismos (e casca de banana),
Bomba (apenas o Carregador)
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Carrier overview.png
Torne-se a máquina e destrua o míssil da RED!
— Anúncio publicitário de Carrier

Carrier é um mapa de Pontos de Controle de Ataque/Defesa criado pela comunidade. Ele se passa em uma cidade em uma montanha com uma base de mísseis RED.

O mapa utiliza uma mecânica única em que apenas o jogador BLU carregando a bomba é capaz de capturar os pontos. O jogador carregando a bomba recebe vários efeitos, tanto positivos quanto negativos. Sempre que um ponto é capturado, a bomba explode, matando o carregador instantaneamente.

Carrier foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Ponto de Controle A

  • Reabastecimento BLU: uma sala pequena com um armário de reabastecimento.
  • Área da Bomba: uma sala quadrada com uma queda no meio onde a bomba se encontra. Se múltiplos jogadores tentarem pegar a bomba ao mesmo tempo, o jogo escolhe um deles aleatoriamente para ser o carregador; todos os outros são transportados de volta à sala de reabastecimento. Os jogadores também são transportados de volta caso a bomba já tenha sido pega. Há uma porta gigante para o carregador no meio e uma porta normal e um armário de reabastecimento de cada lado para os demais jogadores. Note-se que esta sala não é considerada uma sala de renascimento; trocar de classe não ocorre até que o jogador morre ou entre manualmente na sala de reabastecimento dos fundos e resulta em um suicídio se a opção "Suicidar-sa após escolher uma classe de jogador" estiver habilitada nas opções avançadas da aba "Multijogador".
  • Terreno Alto: um terreno elevado perto da cidade e longe do penhasco. Tábuas de madeira oferecem passagem para cima e segura para baixo; cair tem boas chances de resultar em dano de queda.
  • Arco: um prédio fino com um arco perto do penhasco.
  • Prédio Verde: um prédio de dois andares pintado de verde por fora. Contém um kit médico médio no primeiro andar e uma caixa de munição média no segundo.
  • Pátio: a área grande e aberta em frente ao ponto.
  • Bar: um prédio parcialmente destruído construído em cima do penhasco. Uma caixa de munição se encontra em um ponto seguro perto da jukebox; um kit médico grande se encontra perigosamente perto do abismo e de uma casca de banana escorregadia.
  • Lojas: dois prédios com interiores interconectados logo ao lado do ponto, com uma janela aberta nos fundos.
  • Prédio Branco: um prédio fino e alto com um cartaz "Phantom Pane" em uma de suas paredes externas. Ele abriga uma caixa de munição média e oferece uma visão geral do Pátio.
  • Ponto A: o primeiro objetivo da equipe BLU. Quando o ponto é capturado, a bomba explode, abrindo o portão e matando o carregador. Há também uma porta normal disponível a todo momento de cada lado; o carregador da bomba deve usar o portão para poder entrar na instalação.

Ponto de Controle B

  • Entrada: a área inicial da instalação. O carregador da bomba deve escolher um de dois caminhos para chegar ao ponto. Uma janela grande de vidro permite que a RED veja com antecedência o caminho escolhido.
  • Caminho das Cargas: um caminho reto com várias caixas e barris, assim como um contêiner de transporte. É possível subir facilmente nas caixas e barris no fim do corredor através de caixas menores que servem de degraus; as caixas perto do contêiner para subir com pulos e pulos agachados normais, precisando de técnicas de pulo como pulos duplos e com sinalizadores. Uma plataforma improvisada perto da Escotilha oferece uma vista geral do caminho.
  • Caminho Bifurcado: uma sala maior com uma parede no meio que os jogadores devem contornar. Dois contêineres podem ser encontrados empilhados em um canto; uma rampa de madeira fornece acesso fácil ao topo, onde uma caixa de munição média e uma vista geral da zona de captura podem ser encontradas.
  • Zona de Captura: a zona de captura é bem grande; o carregador pode ficar em qualquer lugar após as faixas listradas no chão. Duas paredes improvisadas oferecem cobertura, com a do lado do Caminho Bifurcado escondendo um kit médico médio da BLU e a do lado do Caminho das Cargas escondendo uma caixa de munição média. O trilho do foguete saindo da escotilha também serve como cobertura.
  • Escotilha: o objetivo final da equipe BLU. Apenas o carregador pode abri-la ficando em qualquer lugar da zona de captura e ele precisa pular nela para poder vencer, morrendo no processo.

Carregando a bomba

Um jogador carregando a bomba, referido como o "Carregador", recebe os seguintes atributos:[1]
Pictogram info.png  O Carregador é transformado em uma versão robótica de sua classe (incluindo sons de passo robóticos) 3x o tamanho normal de um jogador, sua voz fica mais grave, suas armas têm o brilho de um impulso minicrit (similar aos da Criti-Cola, do Sandviche de Bife de Búfalo e da Carabina do Carrasco), é incapaz de provocar e explode ao morrer (efeito puramente cosmético, não causa dano)
Pictogram info.png  O É Pau, É Prego e o Propulsor Térmico são substituídos pela arma padrão
Pictogram plus.png  Vida máxima aumentada (veja a tabela abaixo para os valores específicos)
Pictogram plus.png  Imunidade a facadas nas costas
Pictogram plus.png  Imunidade a dano de queda
Pictogram plus.png  Projéteis que não explodem ao fazerem contato (tais como stickybombs) quicam do Carregador a uma velocidade maior do que o normal[2], exceto pelos da Queima-Roupa[3]
Pictogram plus.png  80% de redução do coice sofrido por dano
Pictogram plus.png  100% de redução de vulnerabilidade a rajadas de ar
Pictogram plus.png  100% de munição restaurada a cada 5 segundos
Pictogram minus.png  -75% de vida recebida de Medics
Pictogram minus.png  -95% de vida recebida de kits médicos
Pictogram minus.png  -100% de sobrecura máxima
Pictogram minus.png  -50% de velocidade de movimento
Pictogram minus.png  Incapaz de se camuflar (Spies que tentarem pegar a bomba enquanto camuflados são transportados de volta à sala de reabastecimento)

Tabela de vida do Carregador
Jogadores RED Vida Jogadores RED Vida
1 3125 7 3875
2 3250 8 4000
3 3375 9 4125
4 3500 10 4250
5 3625 11 4375
6 3750 12 4500


Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Carrier

Histórico de atualizações

Atualização de 7 de dezembro de 2023 (Natal de 2023)

  • Adição do mapa Carrier ao jogo.

Atualização de 8 de dezembro de 2023

  • Updated cp_carrier to fix some visual issues.

Bugs

  • Usar a Cópia Mortal como Spy enquanto sendo o Carregador resulta em morte instantânea.[4]
    • O medidor de camuflagem no relógio também pode ficar no tamanho errado.
  • Um jogador que se torna o Carregador enquanto sua vida não está cheia ganha vida máxima adicional igual à quantidade de vida em falta.[5]
    • Isto ocorre porque o jogo calcula a vida do Carregador com a fórmula x + 125 * número de jogadores RED, onde x é um valor base definido por classe. O jogo então adiciona isto à vida máxima atual do Carregador usando um atributo de vida máxima e subtrai sua vida atual. Como um Scout com 100 de vida e com 1 jogador RED, o jogo adiciona 2125 de vida, resultando em uma vida máxima de 2250, e então subtrai 100 dela, deixando o Carregador com 2150 em vez dos 2125 intencionados.

Curiosidades

  • Acertar o sino em uma das torres do prédio em arco o faz soar.

Galeria

Referências

  1. scripts\vscripts\cp_carrier:L46-144
  2. Demonstração dos projéteis quicando
  3. Demonstração dos projéteis da Queima-Roupa não quicando
  4. Vídeo demonstrando a morte instantânea com a Cópia Mortal e o medidor de camuflagem superdimensionado
  5. Bug da vida máxima