Ametralladora

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Este artículo trata sobre arma por defecto del Heavy. Para otras ametralladoras, véase Ametralladora (desambiguación).
«Sasha» redirige aquí. Para el arma que el Heavy se refiere como Sasha en Poker Night at the Inventory, véase Telón de Acero.
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La Ametralladora (Minigun, en inglés), conocida afectuosamente como «Sasha»[1][2][3], es el arma principal por defecto del Heavy. Es una enorme ametralladora Gatling con un gran cañón giratorio, un compartimento de munición debajo, y dos mangos.

Disparando cuatro balas a la vez a una velocidad de 10 veces por segundos, la Ametralladora puede eliminar rápidamente a un oponente a corta distancia. El daño, sin embargo, caerá mucho a largas distancias y las balas siguen un patrón de cono al disparar.

El arma requiere una breve puesta en marcha antes y después de disparar. Mientras el cañón del arma esté girando o disparando, el Heavy no puede saltar ni cambiar de armas y su velocidad de movimiento se reduce a aproximadamente el 47 % de la velocidad por defecto del Heavy, además no se podrá mover al estar agachado. El giro del arma puede iniciarse en el aire durante un salto, sin perder velocidad, para saltar hacia esquinas y estar listo para disparar.

Los jugadores pueden hacer girar el cañón al mantener presionado el botón de disparo secundario, el cual no gastará munición hasta que se presione el botón de disparo principal. Esto permite al Heavy responder rápidamente al ataque enemigo mientras mantiene su posición.

La Ametralladora hace un 15 % menos de daño a un arma centinela de nivel 2 y 20 % menos de daño a un arma centinela de nivel 3.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 150% 13,5 / por bala
Daño base 100% 9 / por bala
Disminución máxima 52.8% 4,752 / por bala
Quemarropa 50 a 54 / 1 munición
475 a 513 / segundo
Distancia media 5 a 30 / 1 munición
48 a 285 / segundo
Larga distancia 5 a 10 / 1 munición
48 a 95 / segundo
Dispersión de balas 25:1
Crítico 27 / bala
Minicrítico 12 a 18 / bala
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105
Tiempo de ejecución 0,87 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Carrera armamentística
Carrera armamentística
Dispara 200 000 $ de munición de la ametralladora en la misma vida.


¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.
Revolución permanente
Revolución permanente
Mata a 5 enemigos sin dejar de dar vueltas al cargador de la ametralladora.


Racionamiento
Racionamiento
Mata a un enemigo con la escopeta mientras tu ametralladora está sin munición.

Historial de actualización

Parche del 8 de octubre de 2007

Parche del 19 de agosto de 2008 (Actualización del Heavy)

  • Se corrigió un abuso de la mecánica por el que los jugadores reproducían animaciones incorrectas al disparar mientras giraban la ametralladora.

Parche del 11 de diciembre de 2008

Parche del 13 de agosto de 2009 (Actualización sin Clases)

  • Ahora los Heavies aturdidos mientras giraban el cañón seguirán girándolo si no han soltado el botón.

Parche del 28 de abril de 2010

  • Se redujo el tiempo de giro un 25 %.
  • Se aumentó la velocidad de disparo de la Ametralladora (de 80 a 110).

Parche del 19 de noviembre de 2010

  • Se corrigió un abuso de la mecánica del Heavy que le permitía ir a velocidad normal mientras disparaba.

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se actualizó el icono de muerte del arma.
  • [Sin documentar] Se modificaron las animaciones de comienzo y parada de girar la ametralladora.

Parche del 3 de junio de 2011

  • Se añadieron respuestas creadaspor la comunidad para la Ametralladora.

Parche del 23 de junio de 2011

Parche del 15 de diciembre de 2011 (Navidad Australiana 2011)

Parche del 19 de diciembre de 2011

  • Ahora se pueden envolver las armas Festivas.

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se mejoró la fuerza de retroceso de la Ametralladora.

Parche del 15 de agosto de 2012 (Actualización Mann vs. Máquinas)

  • [Sin documentar] Se añadieron las variantes Matabots de Plata y Oro.

Parche del 9 de octubre de 2012

  • Se añadieron las variantes Matabots Oxidado, Sangriento, Carbonado y Diamante.

Parche del 20 de diciembre de 2012 (Mecactualización)

  • Se añadieron las variantes Matabots Mk. II de Plata y Oro.

Parche del 18 de abril de 2013

  • Se corrigió un cuelgue del cliente relacionado con el uso de changelevel mientras se dispara la Ametralladora.

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

  • [Sin documentar] Se añadió la variante de Australium.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • Ahora todas las ametralladoras tienen un aumento de daño y precisión al empezar a dispararse. La precisión máxima se alcanza 1 segundo después de empezar a disparar.

Parche del 8 de julio de 2014

  • Ametralladora: Girar la ametralladora mediante el disparo secundario ahora cuenta para reducir la penalización de precisión de 1 segundo.

Parche del 11 de febrero de 2015 n.º 1

  • Se corrigió no poder cambiar la Ametralladora al parar el arma.

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • Se redujo ligeramente la penalización del daño de la Ametralladora contra las armas centinela de nivel 2 y 3. Se cambiaron las resistencias de las armas centinela de nivel 2 y 3 de 20 % a 15 % y de 33 % a 20 %, respectivamente.
  • [Sin documentar] Se actualizó el modelo al sistema c_model.

Parche del 19 de agosto de 2015

  • Se actualizaron los modelos para la Ametralladora de Australium.

Parche del 7 de enero de 2016

  • Se corrigieron los materiales de la Ametralladora de Australium.

Parche del 20 de octubre de 2017 (Actualización Jungle Inferno)

  • Ahora la penalización de daño y precisión de 1 segundo se aplica desde el primer segundo de inicio de giro, sin importar si el Heavy está disparando o no. Previamente, la penalización de 1 segundo solo se quitaba tras disparar durante 1 segundo.
  • Ahora la penalización de daño y precisión se reinician cuando el Heavy deja de girar el arma, en vez de cuando deja de disparar. Esto significa que si te quedas girando el arma tras 1 segundo y disparas, el daño y la precisión aún se mantienen al 100 %.

Parche del 12 de octubre de 2022

  • Se corrigió un error por el que varios Heavies disparando a la vez podían provocar el cuelgue de un servidor.

Contenido sin uso

  • Existe una versión remasterizada del Cañón de Asalto (Classic) en los archivos del juego. En v_minigun y w_minigun se pueden ubicar todas las texturas del Cañón de Asalto.

Errores

  • Ocasionalmente, cuando la Ametralladora se dispara cuando el jugador muere, los efectos de disparo del arma y sonidos aún se mostrarán/escucharán mientras el jugador espera a reaparecer. Una vez que el jugador reaparezca, la Ametralladora parece disparar hacia arriba, parará de «disparar», y se moverá de arriba a abajo varias veces, continuando hasta volver a su estado normal.
  • Mantener presionado el disparo secundario y tocar el disparo primario cuando queda una sola bala causará que la Ametralladora reproduzca el bucle de la animación de disparo a pesar de que no tenga munición.
  • No tener munición y recoger una Ametralladora del suelo (girando la Ametralladora original) causará que el Heavy entre en la postura de referencia y sea incapaz de disparar.
  • A veces, la Ametralladora no girará en la vista del cliente al empezarla a «girar», esto puede pasar si pones a girar el arma usando el disparo secundario inmediatamente luego de burlarse. Esto puede arreglarse al parar y volver a girar el arma.

Curiosidades

  • En Conoce al Heavy, el Heavy dice que la Ametralladora pesa 150 kilogramos. En la vida real, una ametralladora portable pesa cerca de 39 kilogramos.
  • Cómo la Ametralladora es puesta a girar o disparar es debatible. El póster de la Ametralladora comprable en la Valve Store representa un gatillo en el mango trasero. En otras fuentes, en vez del gatillo, se muestra un pequeño botón en el mango frontal. Ninguno de estos gatillos son visible en los modelos del juego.
  • El Heavy clama que cuesta 400 000 dólares disparar la Ametralladora por 12 segundos, presumiblemente no contando el tiempo de giro. Como las clamadas 10 000 rondas por minuto, el costo de cada bala sería 200$. En el juego, la Ametralladora dispara 4 rondas cada 0,1 segundos, o 2400 balas por minuto. Analizando esto, el costo de cada bala sería de 800$.
  • En el manual de la Xbox 360 para The Orange Box, y en la descripción del Conoce al Heavy, la Ametralladora es referida como Chain Gun.[4][5]

Galería

Referencias

Productos relacionados

Véase también