Mossrock
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Mossrock | |
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Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Selva |
Cenário: | Dia, ensolarado |
Perigos: | Trens, Abismos |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
“ | Mossrock é um mapa de selva 2CP A/D (estilo Gorge), com penhascos mortais, trens e estações de transmissões de rádio controladoras de mentes.
— Descrição da Oficina Steam
|
” |
Mossrock é um mapa de Ataque/Defesa criado pela comunidade lançado durante a Atualização Selva Infernal. Ele se encontra em uma selva que possui estações de rádio que podem controlar mentes.
Uma parcela da receita proveniente da venda de Passes da Campanha Selva Infernal é destinada aos autores do mapa.
Mossrock é um remake com tema de selva do mapa Whiterock.
Índice
Estratégia
Artigo principal: Estratégia da comunidade para Mossrock
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Tempos dos Pontos de Controle
Pontos de Controle | Multiplicador | Segundos | ||
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Pontos de Controle A | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Pontos de Controle B | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Diário de mudanças
Este é o diário de mudanças de antes de o mapa ser adicionado ao jogo.
Diário de mudanças:
Jul 4 @ 2:17am
- Added soundscapes
- Fixed cubemaps
- Improved 3d skybox
- Added some foliage from Pear
- Fixed exploits where engineer could build outside the map
- Improved clipping
Jun 27 @ 4:42am
Histórico de atualizações
Atualização de 20 de outubro de 2017 #1 (Atualização Selva Infernal)
- Mossrock foi adicionado ao jogo.
Atualização de 17 de novembro de 2017
- Corrigida uma pequena área onde Engineers podiam construir no spawn inicial BLU.
- Corrigida área em que era possível cair do penhasco e não morrer.
- Corrigidos casos em que era possível bloquear o trem sem morrer.
- O trem não mata mais ao tocar o lado.
- Otimizado FPS ao redor do último ponto. Deve ficar significativamente melhor.
- Levemente aumentada a iluminação da parte de baixo do último ponto.
- Melhorado clipping por volta da rampa para o último ponto.
- Corrigido um caso onde a visão do jogador bugava na placa perto do ponto A.
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