Degroot keep

From Team Fortress Wiki
< DeGroot Keep
Revision as of 22:42, 18 January 2024 by PhoneWave (talk | contribs) (Auto: Sync Map infobox)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
DeGroot Keep
Degroot Keep Castle.png
Basisinformatie
Kaarttype: Controlepost
Bestandsnaam: cp_degrootkeep
Uitgebracht: 17 december 2010-patch
(Australisch Kerstfeest)
Varianten: Sandcastle
Ontwikkelaar(s): Valve
Mapinformatie
Omgeving: Alpine
Decor: Zonnig
Gevaren: Kasteelpoort, Valkuil
Pickups op de map
Healthico.png Genezingkits: Medieval Meat.png ×2
Ammoico.png Ammunitiepakketten: Mediumammo.png ×4
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
DeGroot Keep overview.png
Hoe geraken de mannelijke mannen van Team Fortress in een tiende eeuw gevecht? Simpel. De Soldaat heeft een tovenaar kwaad gemaakt.
— Middeleeuwse Modus Publiciteits-advertentie

DeGroot Keep is een Middeleeuwse Modus map dat werd uitgegeven voor de Australisch Kerstfeest update op 17 december 2010-patch. Het is momenteel de enige map die gemaakt is voor Middeleeuwse modus. genezingskits in het kasteel zien eruit als gebraden vlees.

De map is een kleine controlepuntControl Point (game mode)/nl map. Bij het begin van de ronde , BLU moet punt A veroveren en punt B. Als de eerste 2 punten veroverd zijn dan stijgt het kasteelpoort zodat de aanvallers punt C kunnen veroveren in het kasteel . De aanvallers hebben een tijdlimiet zodat ze punt C kunnen veroveren. Als het kasteelpoort dichtgaat,moeten de aanvallers punten A en B terugveroveren zodat het kasteelpoort weeral stijgt.

De spelers kunnen door de poort schieten of door de spleten in een toren. Jij kan vuurpotten gebruiken om jouw pijlen van de jachtsman in brand steken voor extra schade.

Middeleeuwse Modus is vermoedelijk gevestigd in een 10e eeuws landhuis maar er zijn hints dat suggereren dat de map eigenlijk een middeleeuwse simulatie is.

Locaties

DeGroot Keep is een kleine map met 3 controlepunten en 2 kampen.

Slagveld

  • BLU camp:Het blauwe team start in een kleine kamp omgegeven door palissade muren. achter het kamp is een boogschietbaan en een weg die naar een bos leidt (allebei ontoegankelijk).
  • Slagveld: Tussen DeGroot kasteel en het blauwe kamp is een slagveld waar de meeste van het gevecht zich bevindt. De natuur van de belangrijkste plaats is een berg in het midden van het slagveld . Een boom,een hek en een grote steen aan de rand van de berg die je kan gebruiken om jezelf te schuilen tegen projectielen. Op de heuvel zijn er twee vuurpotten die je kan gebruiken om jouw pijlen van de jachtsman in brand te steken.
  • Stad (Punt A): Punt A bevindt zich tussen de kasteelmuur en een paar gebouwen (de spelers kunnen daar niet binnengaan). Het is mogelijk om daar van de kasteelmuur te springen zodat het makkelijker is voor de verdedigers.
  • Klif (Punt B): Punt B bevindt zich tussen de andere kasteelmuur en een klif van het map. De verdedifers kunnen ook vanuit de kasteelmuur op deze klif springen.

DeGroot Keep

  • Poort: De hoofdingang en ook de enige ingang van het kasteel voor de meesten (behalve Demoman)
  • Binnenplaats(Punt C): De binnenplaats is de belangrijkste gebied van het kasteel tussen de RED spawnkamer en de poort. Het bevat punt C en trappen,deze leiden naar het slagveld.
  • Castle Halls: The halls are located below the battlements but above the courtyard and RED's spawn. They can be accessed through staircases in the courtyard and the spawn room. The hall also contains the only stairs to the battlements.
  • Battlements: The top floor of the castle from which it is possible to view the battlefield. From both sides of the castle defenders can drop directly onto the control points. The battlements also has braziers which can be used to light Huntsman arrows on fire. The height advantage makes the battlements an ideal spot for users of projectile weapons to fire from. A Demoman with the Chargin' Targe can access this area by Rampsliding up the big rock outside of the BLU camp.

Strategy

Hoofdartikel: Community DeGroot Keep strategie

Control Point Timing

Controlepost Vermenigvuldiger Seconden
Controlepost A ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Controlepost B ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Controlepost C ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800

Update history

17 december 2010-patch (Australian Christmas)

  • DeGroot Keep werd toegevoegd bij het spel.

22 december 2010-patch

  • Verbeterde prestaties op Degroot Keep.

3 januari 2011-patch

  • DeGroot Keep werd verbeterd zodat een probleem met vermiste models werd opgelost.

19 januari 2011-patch

  • Een timer werd toegevoegd zodat de spelers weten wanneer het poort sluit in Degroot Keep. to indicate how much time is left before the gate closes in DeGroot Keep.
  • [Onbeschreven] Fixed players being able to clip through the barrels on the shelves above the BLU spawn area in DeGroot Keep.

Bugs

  • One of the gates in BLU's spawn area can become stuck and not open at the beginning of the round.
    • It's possible to block gates with the Sandman's ball, as seen here.
  • The keep gate may improperly appear open or closed. Players will still interact with it as they should, being unable to pass if it should be closed or passing through if it should be open.
  • Players can stand on the ledge behind a tree on the cliffside.
  • A Scout can get stuck in the roof of control point C using Double Jump. However, the game will count the Scout as standing on the point, so BLU Scouts will still cap the point and RED Scouts will still defend the point. This is shown here.
  • If RED wins, the MVP list says that they captured all the points and displays the names of people who captured the last point for BLU under "Winning capture".

Trivia

Het DeGroot familie portret
  • DeGroot of de Groot is een achternaam van Nederlandse oorsprong maar het is niet correct Nederlands want het zou "DeGrote" moeten zijn omdat het een adjectief is. Het is ook Demoman's achternaam.
  • According to the official Australian Christmas event page, the map is supposed to be set during the 10th century. However, a number of anachronisms can be seen, such as various computer terminals hidden across the map as well as an unused ticket booth model within the game files, suggesting that the castle is, in fact, nothing more than a tourist attraction.
  • The bagpipe music heard whenever the castle door opens is a reuse of the Day of Defeat anthem, used when a round is won by the British team.
  • There is an unused scroll model in the game files. Its intended use is unknown besides that it was to be a pickup.

Gallery