Badlands (Zdobądź flagę)
“Dobra, panowie, złe wieści: straciliśmy ostatnią sztukę.” Ten artykuł dokumentuje wyciętą/nieużywaną/beta/eksperymentalną zawartość Team Fortress 2. Może on zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. |
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Badlands (Capture the Flag) (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Badlands (Capture the Flag) | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Zdobądź flagę |
Nazwa pliku: | ?
|
Autor(zy): | Valve |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Pustynia |
Sceneria: | Dzień, słonecznie |
Badlands (Zdobądź flagę) była wersją mapy Badlands, która została zaprojektowana przed wydaniem Team Fortress 2 i Badlands z 2006 [1]. Ostatecznie stało się tym Badlands, które jest obecnie w grze.
W 2016 roku były pracownik Valve, Stéphane Gaudette, publicznie udostępnił zrzuty ekranu mapy, które zrobił podczas pracy w Valve.[2] Oprócz zrzutów ekranu zrobionych przez Gaudette'a, pozostały pewne tekstury związane z mapą zawarte w plikach gry i niektóre modele wewnątrz plików Source Filmmaker'a. Modele te są niewłaściwie umieszczone, więc pojawiają się w swoich pierwotnych pozycjach na mapie. Dzięki tej metodzie można z grubsza odtworzyć kształt mapy.[3]
Układ mapy jest podobny do wersji Badlands z Team Fortress Classic, z tym samym pustynnym środowiskiem, co pozostałe mapy. Spekuluje się, że układ wnętrza budynków jest zgodny z układem z Team Fortress Classic, o czym świadczy grafika koncepcyjna.
Galleria
Widok lasera i mostu[4]
Odnośniki
|