Badlands (Захват флага)
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает тестируемый/вырезанный/неиспользуемый/экспериментальный контент для Team Fortress 2. Она может содержать неточную или неполную информацию. |
Badlands (Захват флага) | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Захват флага |
Имя файла: | ?
|
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | День, солнечно |
Badlands (Захват флага) являлась одной из версий карты Badlands, разрабатываемой как перед официальным релизом Team Fortress 2, так и исходной Badlands в 2006 году.[1]. В конечном счете карта обрела такой вид, какой она существует в игре на данный момент.
В 2016 бывший сотрудник Valve Стефан Годетт, еще находясь в составе компании, публично опубликовал свои скриншоты находящейся в разработке карты.[2] Помимо скриншотов Годетта, в файлах игры также были обнаружены неиспользуемые текстуры для карты и модели объектов в каталоге файлов Source Filmmaker. За вторыми не было закреплено определенных позиций, поэтому при загрузке карты объекты автоматически появляются в изначальной для них точке.[3]
Сам ландшафт карты имеет сходства с картой Badlands из Team Fortress Classic, повторяя пустынное окружение, характерное для карт данной игры. Опираясь на концепт-арты, существует предположение, что планировка интерьера помещений на карте была скопирована из своей предшественницы в Team Fortress Classic.
Галерея
Лазер и мост[4]
Примечания
|