Parche 29 Enero 2009
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Fuente: http://store.steampowered.com/news/2203/ (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Añadido el porcentaje de la Supercarga al HUD del Medic.
- Añadido el progreso de mejora y el nivel de todas las contrucciones al HUD del Engineer.
- Añadida la variable del servidor mp_tournament_allow_non_admin_restart que permite al adminstrador del servidor determinar qué jugadores pueden usar el comando mp_tournament_restart aún sin ser administradores. Por defecto la variable tiene el valor 1.
- Añadida la bandera a la entidad gamerules para asegurar que no se encuentra ligada a una zona de captura desactivada cuando el jugador esté portando la bandera. Permite a los creadores de mapas tener más de una zona de captura de bandera por cada equipo en un mismo mapa.
- Modificado el AutoTeam para asignar a los nuevos jugadores al equipo atacante en los mapas de atacar/defender, si los equipos están equilibrados.
- Arreglado el problema por el cual el personaje del Pyro no se movía en el menú de selección de clases.
- Solucionado el problema por el cual los jugadores se quedaban atascados en el bucle creado por la cuenta atrás "Preparado para regenerarte...".
- Arreglado el problema por el cual Natascha no producía el 75% de daño. Aumentado el poder de ralentización del arma sobre los enemigos que es disparada.
- Solucionado el problema por el cual los efectos lumínicos del teleporter permanecían incluso cuando no había entrada o salida del teleporter.
- Arreglado un problema por el cual los Spy disfrazados recibían el rayo de curación de un dispenser próximo a ellos, que los estaba curando.
- Solucionada la caída del servidor producida al intentar cargar un mapa que contenía puntos de control con valores duplicados en el índice.
- Solucionados varios errores de materiales en la consola.
- Reparado el script de sonido "Cart.Explode" que usaba un canal de sonido desconocido.
- Marcadas las variables cl_bobcycle y cl_bobup como trucos.
- Reparado el lag/caída de los servidores provocados por el cliente al usar las variables reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname y sv_soundscape_printdebuginfo.