Herní třídy
Celkově je v Team Fortress 2 devět oficiálních herních tříd za které je možno hrát. Třídy jsou tyto:
Nepoužité
Obsah
Úkoly jednotlivých tříd
Všech devět tříd je rozděleno do tří určitých bojových typů, útočné, obranné a podpůrné, ale za všechny může být hráno jinak než je jejich předurčená role, vše závisí na výběru vaší strategie.
Útočné
Útočné třídy (Scout, Soldier a Pyro) jsou hlavní útočnou silou týmu. Ať zabírají control points/cs control pointy či kradou Informace, tyto třídy se specializují na způsobování zmatku a zkázy. Scouti mají schopnost zabírat control pointy dvakrát rychleji než ostatní třídy. Soldieři udělují ránu s jejich ničivým Rocket Launcherem. Pyrové mohou roznítit ohnivou zkázu v nepřátelských řadách díky nečekanému napadení.
Obranné
Obranné třídy (Demoman, Heavy a Engineer) slouží k potlačení nepřátelského přístupu a k držení nepřátel mimo důležité body na mapě. Celkově má tato skupina disponuje největší palebnou silou ze všech tří skupin a tyto třídy se specializují na vypuštění této síly zároveň. Demoman může zabezpečit oblast pomocí sticky bomb a odpálit je kdy chce. Heavy je skvělý pro sekání přicházejících jednotek a zatlačování nepřátel. Engineer může postavit Sentry Gun s úžasnou silou, také může budovat teleporty a Dispensery.
Podpora
Podpůrné třídy (Medic, Sniper a Spy) tvoří páteř každého týmu. Nabízejí útočným a obranným třídám výhody v bitvě a mohou změnit vývoj hry během sekundy. Ať mrzačí nepřátelskou výhodu zezadu nebo udržují spoluhráče vyléčené, mít v týmu podpůrné třídy je vždy praktické. Medic může léčit spoluhráče a přeléčit je až na 150% jejich maximálního zdraví. Sniper může zničit hrozbu z dálky a použít Jarate k uhašení ohně a zvýšení poškození způsobeného spoluhráči. Spy může infiltrovat nepřátelské linie, vyřadit z provozu budovy azavraždit kritické hrozby.
Body zdraví
Medic může přeléčit někoho až na 150% jejich normálního zdraotního maxima. Třídy mohou doplnit své zdraví mnoha způsoby.
Srovnávací tabulka bodů zdraví u jednotlivých tříd
Třída | Normální Maximum | Přeléčené Maximum | |
---|---|---|---|
Scout (s nasazeným Sandmanem) |
125 110 |
185 165 | |
Soldier | 200 | 300 | |
Pyro | 175 | 260 | |
Demoman (s nasazeným Eyelanderem, 0 hlav) (s nasazeným Eyelanderem, 1 hlava) (s nasazeným Eyelanderem, 2 hlavy) (s nasazeným Eyelanderem, 3 hlavy) (s nasazeným Eyelanderem, 4 hlavy) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 | |
Heavy (během 30 sekund po konzumování Dalokohs Bar) |
300 350 |
450 450 | |
Engineer (s nasazeným Gunslingerem) |
125 150 |
185 225 | |
Medic | 150 | 225 | |
Sniper | 125 | 185 | |
Spy | 125 | 185 | |
Civilian | 50 | 75 |
Rychlost
Rychlost je ve hře měřena použitím příkazu cl_showpos nastavenou na hodnotu 1, měřena je v rychlostních jednotkách (v). Standartní rychlost pohybu je 100% (a to u Spye, Snipera, Pyra, a Engineera). Poznámka rychlost dopředu je získána zmáčknutím tlačítek dopředu, vpravo nebo vlevo, zpáteční rychlost je získána zmáčknutím tlačítka dozadu, kdežto rychlost při skrčení je zjištěna zmáčknutím tlačítka pro kleknutí. Zpáteční rychlost je většinou vypočítaná na 90% rychlosti vpřed dané třídy, kdežto při skrčení je na 33%. Rychlosti vpřed a vzad jsou, nicméně stejné při skrčení, točení Minigunu jako Heavy nebo při nabíjení/přibližování jako Sniper. V průběhu ponížení se všechny třídy ve vítězném týmu pohybují o 10% rychleji.
Pro Spye, převléknutí za pomalejší třídu (Soldier, Demoman & Heavy) úměrně k tomu sníží Spyovu rychlost na odpovídající hodnotu třídy za kterou je převlečen (např. Spy převlečený za Heavyho se bude pohybovat rychlostí Heavyho) a zůstane na této rychlosti dokud se neodpřevleče nebo nezneviditelní. Převlékání za rychlejší třídu (Scout, Medic a někdy Soldier a Demoman) však Spye nezrychlí a bude se pohybovat 100% rychlostí.
Demoman nesoucí Eyelander získá přibližně 8% k jeho rychlosti s každým vražedným úderem nebo "hlavou", kdežto s Chargin' Targe má každý jeho výpad rychlost 250% standartní rychlosti pohybu. Rychlost Soldiera nesoucího Equalizer se zvyšuje o 10% se ztrátou každých 40 zdraví.
Tabulka srovnání rychlosti jednotlivých tříd
Třída | Vpřed | (abs) | Vzad | (abs) | Skrčení | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
Soldier (při používání Equalizeru s 121-160 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
| |
Pyro | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Demoman (při výpadu s Chargin' Targe) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A | |
Heavy (s roztočeným Minigunem) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
Engineer (při táhnutí jakékoliv budovy na jakémkoliv levelu, včetně Bojového Mini-Sentry Gunu) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v | |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
Sniper (s přiblíženou Odstřelovací puškou) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
| |
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - absolutní čísla v jednotkách rychlosti (v)
|