5Gorge
< 5Gorge
Revision as of 15:17, 22 February 2024 by BrazilianNut (talk | contribs)
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van 5Gorge (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
5Gorge | |
---|---|
Basisinformatie | |
Kaarttype: | Controlepost |
Bestandsnaam: | cp_5gorge
|
Uitgebracht: | 19 januari 2011-patch |
Varianten: | Gorge, Gorge (Capture the Flag) en Gorge Event |
Ontwikkelaar(s): | Valve |
Mapinformatie | |
Omgeving: | Alpine |
Decor: | Daylight, sunny |
Pyrovision Support: | Ja |
Pickups op de map | |
Genezingkits: | ×4 • ×18 • ×1 |
Ammunitiepakketten: | ×14 • ×9 |
Mapfoto's | |
Mapoverzicht | |
“ | Is not possible!
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Heavyop Gorge die 5 controleposten heeft
|
” |
5Gorge is een Standaard controlepost-versie van Gorge. Om 5Gorge te kunnen winnen, moeten de teams alle 5 de controleposten veroveren. Beide teams starten met 2 posten met aan het begin van het spel de middelste post neutraal.
Inhoud
Locaties
Controlepost 3
De middelste controlepost is geplaatst op een verhoogd platform in het midden van een vierkante kamer.
- Ingangen: Elk team heeft 3 ingangen naar de standaard kamer: een standaard deur die naar elk einde van het platform waar de controlepost op staat leidt; een zij-ingang naar hetzelfde niveau; en een toegangshelling naar de verhoogde ring boven het punt.
- Kuil: In het midden van de kamer, is er een gezonken gebied. Aan elke zijde van de kamer zijn er trappen die leiden naar een kuil onder het controlepunt zelf. In de kuil, is er een groot gezondheids- en munitiepakket.
- Bovenste cirkel: Elk team heeft toegang tot de bovenste cirkel, welke langs alle 4 muren van de standaardkamer loopt. In elke hoek en bij de toegangspunten van elk team, zijn er kleine kamers.
- Dekking: Bij de standaard ingangen van beide teams, zijn er metalen platen aan elke kant van de brug totaan het midden. Deze geven dekking vor vijanden die via de hoofdingang naar binnen komen.
- Lobby: Buiten de hoofdkamer, is er een lobbygebied die veel lijkt op de kamer voor het laatste punt van het orgineelGorge. Dit gebied geeft toegang tot alle ingangen naar de hoofdkamer voor beide teams.
Controleposten 2 & 4
De tweede controleposten zijn geplaatst op een brug. Het design van dit gebied is hetzelfde als het de eerste controlepost in Gorge.
- Ingangen vanaf het middelste punt: Er zijn 2 ingangen, aan elke kant van de brug. Beide van deze leiden naar benedengebied van de lobby tussen de 2 controleposten.
- Ingangen vanuit het laatste punt: Er zijn 3 ingangen naar het brug-gebied, met de hoofdingang die leidt naar het einde van de brug. Er zijn ook 2 zijroutes, waarvan er een net langs de zijkant van de brug is en leidt naar een lager gebied.De andere leidt naar de andere kant van de brug via een verhoogd gebied rond het laatste punt.
- Vallei: Onder de brug, is er een lager vallei-gebied. Het leidt naar onder de brug, waar er een medium-gezondheidspakket is geplaatst.
- Zijbrug: Aan de verre zijde van dit gebied, is er een ander verhoogd pad die rechtstreeks leidt naar een van de routes naar het middelste punt. Er is een medium-gezondheids- en munitiepaket geplaatst aan de verre zijde van het laatste punt.
Controleposten 1 & 5
De laatste controleposten zijn geplaatst op een plat gebied, net buiten de spawn-ruimte van het verdedigende team. Dit gebied is vergelijkbaar met de open binnenplaats buiten de spawn-ruimte van BLU op Gorge.
- Ingangen vanaf de 2e post: Er zijn 3 ingangen naar het laatste gebied vanuit de 2e controlepost. Een ingang leid naar de verhoogde kamer, die aangesloten is aan de verhoogde brug aan de verre zijde van het gebied vanuit de controlepost. De volgende ingang heeft een directe verbinding vanuit een kleine kamer geplaatst aan het einde van de brug. Het heeft 2 ingangen naar het laatste gebied, elk geplaatst aan de zijde van een kleine uitstekende kamer. De laatste ingang staat tegenover de verhoogde kamer en is een boog door een kleine muur.
- Spawn-uitgangen van het verdedigende team: Er zijn 3 spawn-uitgangen in dit laatste gebied, waarvan elk een klein beetje langs de zijkant van het punt zijn geplaatst. De twee die aan dezelfde zijde van de post zijn geplaatst staan een klein beetje lager dan het platte gebied waar de controlepost op staat; er is een helling die de twee gebieden aansluit.
- Gebouw: Direct naast de post staat er een klein gebouw, waar gezondheid en mutitie klaarstaat. Er is ook een helling langs het gebouw, die toegang geeft tot het dak, dat een overzicht van de controlepost geeft.
- Kratten: Achter de post, zijn er een aantal groepen van opgestapelde kratten. Deze bieden een goede voorsprong op hoogte en de laagste krat kan door elke klasse gebruikt worden. Het hogere gebied, heeft een hogere sprong nodig.
- Verhoogd dek: Tegenover het gebied van het spawnpunt van het verdedigende team is een verhoogd dek, die aansluit op twee kamers en trappen die leiden naar het platte gebied waar de post op staat.
Strategie
Hoofdartikel: Community 5Gorge strategie
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
Controlepost timing
Controlepost | Vermenigvuldiger | Seconden | ||
---|---|---|---|---|
Controlepost 1 en 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Controlepost 2 en 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Controlepost 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Updateverleden
3 december 2010-patch (bèta) (Beta)
- cp_5gorge toegevoegd aan mapcycle.txt.
- Gebroken omgevingsmappen gemaakt.
8 december 2010-patch (bèta) (Beta)
- Veranderingen aan de mid-arena:
- Gebied verhoogd en het aangesloten aan de omringende omgeving met twee bruggen.
- Dekking toegevoegd aan elke zijde van de standaard deur-ingang.
- Hoge catwalk cirkel volledig aangesloten.
- Missende clips in BLU's observatiekamer gemaakt.
- De hoeveelheid gezondheid en munitie in de kuil verminderd.
- Het plafond geclipped zodat de rand van de koepel spelers niet tegenhoud.
- Spawnhoeveelheid verdedigende team verminderd wanneer op de laatste post.
- 5Gorge aan het spel toegevoegd.
- Missende schoolbord/serverbrowser materialen voor 5Gorge toegevoegd.
- Team-specifieke
func_nobuild
borstels in verhoogde spawn-gebieden.
Trivia
- De map was eerst deel van de Team Fortress 2 Beta voordat het werd toegevoegd aan het standaard spel.
- Een Valve-medewerker verklaarde dat het idee voor 5Gorge al maanden voordat Gorge was uitgebracht bestond.[1]
Referenties
- ↑ Email van Valve medewerker, ontvangen op 4 December 2010.