Mann Manor
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Mann Manor (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Mann Manor | |
---|---|
Podstawowe informacje | |
Rodzaj mapy: | Punkty kontrolne |
Nazwa pliku: | cp_manor_event
|
Dodano: | Aktualizacja z 27 października 2010 (Scream Fortress) |
Warianty: | Mountain Lab |
Autor(zy): | Valve Tim „YM” Johnson Alex „Rexy” Kreeger |
Informacje o mapie | |
Środowisko: | Halloween |
Sceneria: | Nocna, pochmurna |
Zagrożenia: | Bomby dyniowe, Bezkonny Bezgłowy Jeźfziec, Dół |
Wsparcie pyrowizji: | Tak |
Wsparcie botów: | Tak |
Znajdźki na mapie | |
Apteczki: | ×6 • ×9 • ×1 |
Skrzynki z amunicją: | ×4 • ×6 • ×2 |
Specjalne: | • |
Zdjęcia mapy | |
Widok mapy | |
Znaczek mapy | |
Lista wspierających |
„ | A co to jest za tobą? A, to tylko ktoś pijący butelkę wody gazowanej. O nie, czekaj, to szkielet! [dźwięk skrzypiących drzwi]
— Scream Fortress
|
” |
Mann Manor to stylizowana na Halloween mapa trybu Atak/Obrona dodana do gry w aktualizacji Scream Fortress. Razem z Mountain Lab wygrały organizowany przez TF2Maps.net konkurs Art Pass.
Mann Manor to nocna mapa, w której zawarte są okolice starego, niszczejącego dworu Redmonda Manna. Trzymając się Halloweenowego klimatu, bomby dyniowe często pojawiają się wokół mapy, a dynie halloweenowe mogą zostać upuszczone przez zabitych. Podczas jakiejkolwiek rundy z dziesięcioma bądź więcej graczami w przypadkowych miejscach pojedynczo pojawiają się Nawiedzone Prezenty Halloweenowe. Pierwszy gracz, który go zbierze, gdy się pojawi dostanie papierową maskę jednej z klas i osiągnięcie Zamaskowany Mann. Dodatkowo, Mann Manor zawiera Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, neutralnego bossa okresowo pojawiającego się na punktach w trakcie ich zdobywania i bezlitośnie atakującego graczy z obu drużyn swoim ogromnym toporem.
Contents
Bezkonny Bezgłowy Jeździec
Mann Manor to pierwsza mapa z wrogiem takim, jak Bezkonny Bezgłowy Jeździec - ogromna, wroga postać, która goni i zabija członków obu graczy. Ma dużą ilość punktów zdrowia, może zabić każdego gracza jednym atakiem, i porusza się tak szybko, jak Skaut. Dodatkowo Bezkonny Bezgłowy Jeździec może pokonywać przeszkody i wspinać się po pochyłościach, ale nie może skakać. Pokonanie go wymaga dużo wysiłku i współpracy wielu graczy z obu drużyn.
Bezkonny Bezgłowy Jeździec pojawi się na punkcie kontrolnym, na którym toczy się walka. Wyróżni on i zacznie gonić jednego gracza losowo wybranego na "berka", zabijając wszystkich innych graczy stojących mu na drodze. "Berek" dostanie informację na ekranie i może być odróżniony przez ikonę czaszki i skrzyżowanych kości unoszących się nad ich głową, podobnie jak w Wachlarzu Wojennym. Gracz pozostanie "berkiem" dopóki zostanie zabity, wystarczająco oddali się Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca, lub znajdzie się w miejscu niedostępnym dla niego, jak np. pokój zaopatrzenia. W tych przypadkach kolejny gracz będzie wybrany jako "berek". Dodatkowo, "berek" może uderzyć innego gracza bronią do walki wręcz, aby podać im "berka".
Czasy zdobywania punktów
Punkty kontrolne | Mnożnik | Sek. | ||
---|---|---|---|---|
Punkty kontrolne A | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne B | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Punkty kontrolne C | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Strategia
“Sun Tzu nic na nas nie ma!” Strona strategii społeczności dla tej mapy jest tylko zalążkiem. Nie jest więc ukończony. Możesz pomóc Team Fortress Wiki przy projekcie strategii społeczności rozbudowując go. Uwagi: nie dodano |
Related achievements
Strachosiągnięcia
|
|
Duchosiągnięcia
|
|
Galeria
Zrzuty ekranu
Portrety
Obraz Gravel Pit.
Obraz Badlands
Obraz Badwater Basin.
Obraz Badlands
Obraz Granary.
Obraz Dustbowl.
Herb rodzinny Redmonda Manna na obrusie.
Szkice
Easter eggs
Na mapie znajduje się dziewięć ukrytych gumowych kaczek. Autorzy przyznali, że to hołd dla społeczności graczy do której należał Rexy, i że to po prostu niespodzianka wprowadzona przez współautora, YM. Na mapie znajdują się inne ukryte zwierzęta, jak pająk i żaba.
Dziewiąta kaczka jest ukryta za zamkniętymi drzwiami do pokoju Redmonda przylegającego do bazy RED.
Adres IP strony 2fort2furious' od frontu bazy BLU.
Strach na wróble na zewnątrz budynku, noszący na głowie biały Upiorny Cylinder.
Update history
Aktualizacja z 27 października 2010 (Aktualizacja Scream Fortress)
- Mapa Mann Manor została dodana do gry.
Aktualizacja z 28 października 2010
- Ulepszono przycinanie, by zapobiec wydostawaniu się graczy poza mapę oraz naprawić różnorodne wykorzystywane przez graczy krawędzie.
Aktualizacja z 29 października 2010
- Naprawiono obserwatorów mogących zbierać prezenty w Mann Manor
Aktualizacja z 3 listopada 2010
- Naprawiono możliwość budowania konstrukcji przez Inżynierów pod ostatnim punktem kontrolnym na mapie Mann Manor.
Ciekawostki
- Oryginalnie, jedna z wersji krzesła miała sekwencje animacji, która powodowała, że krzesło same "ruszało się" wiele razy w ciągu dwuminutowej pętli. Zostało to usunięte z oficjalnej wersji mapy, i pojawia się tylko w pokoju z pianinem w wersji wysłanej do konkursu, artpass_ym.bsp.
- Mann Manor znajduje się w miejscowości Manne-upon-Thames.
- Mann Manor to miejsce urodzenia Redmonda, Blutarcha i Graya Mannów.
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Scream Fortress
- Wątek mapy na TF2Maps.net
|