Napalm z Nostromo
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Nostromo Napalmer (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Bardzo wystraszony!
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Skaut po spotkaniu z Ksenoformem
|
” |
Napalm z Nostromo (oryg. Nostromo Napalmer) jest stworzoną przez społeczność promocyjną bronią podstawową dla Pyro. Przypomina miotacz ognia (angielski) stworzony przez Dennisa Monroe Parkera, jednego z bohaterów filmu „Obcy – ósmy pasażer Nostromo”.
Działa identycznie jak Miotacz ognia.
Jeśli gracz jest wyposażony w zestaw Odizolowanego najemnika, Napalm z Nostromo będzie zadawać dodatkowe obrażenia przeciwko graczom używającym zestawu Paczki izolacjonisty, natomiast ci będą mogli zadawać większe obrażenia używając broni do walki wręcz. Obydwa zestawy zwiększają obrażenia około czterokrotnie.
Napalm z Nostromo w jakości oryginał został przyznany graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Obcy: Izolacja przed 7 października 2014.
Napalm z Nostromo został dodany do Warsztatu Steam.
Spis treści
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Cząsteczki | |
Typ obrażeń | Ogień | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na dystans | |
Obrażenia | ||
Obrażenia od płomieni (z bliska) | 100% | 13.0 / cząsteczkę |
Obrażenia od płomieni (z daleka) | 50% | 6.5 / cząsteczkę |
Krytyczne | 20-39 / cząsteczkę | |
Minikrytyczne | 9-18 / cząsteczkę | |
Po podpaleniu | 4 / tik | |
Podpalenie (minikrytyczne) | 5 / tik | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.044̅̅ s | |
Odstęp czasowy zużycia amunicji | 0.08 s | |
Czas trwania podpalenia | 3-10 s | |
Odstęp czasowy ataków sprężonym powietrzem | 0.75 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Uwaga: Obrażenia zadawane przez płomienie są proporcjonalna do długości istnienia cząsteczek zamiast odległości od celu. W przeciwieństwie do większości broni, trafienia krytyczne również są skalowane na podstawie odległości. Ponadto istnieje bardzo niewielkie odchylenie obrażeń (± 0,08 / na cząsteczkę) ze względu na różnice w kątach cząsteczek.
Demonstracja
Zestaw przedmiotów
Odizolowany najemnik | |
---|---|
Efekt |
Zwiększone obrażenia od Napalmu z Nostromo przeciwko noszącemu zestaw „Pakiet izolacjonisty”. |
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Żeton klasy - Pyro | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Powiązane osiągnięcia
Żołnierz
|
Pyro
|
|
Mann vs Maszynosiągnięcia
|
Historia aktualizacji
- Napalm z Nostromo został dodany do gry.
Aktualizacja z 25 września 2014
- [Nieudokumentowane] Dodano ikonę zabicia dla Napalmu z Nostromo.
Aktualizacja z 30 października 2014
- [Nieudokumentowane] Usunięto ograniczenia promocyjne z Napalmu z Nostromo.
Aktualizacja z 8 grudnia 2014 (Koniec trasy)
- [Nieudokumentowane] Dodano poświatę krytycznego doładowania oraz możliwość dodania serii zabójstw dla Napalmu z Nostromo.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne fatum)
- Podstawowe obrażenia miotacza ognia zmniejszane zależnie od odległości zostały zmniejszone, co skutkuje większą ilością obrażeń zadawanych na odległość.
Aktualizacja z 7 stycznia 2016
- Zmieniono atrybuty:
- [Nieudokumentowane] Zaktualizowano ugaszenie płonącego członka drużyny przywracające 20 pkt. zdrowia z neutralnego na pozytywny atrybut.
Aktualizacja z 20 stycznia 2016
- Naprawiono Napalm z Nostromo wyświetlający zapalnik Miotacza ognia.
Aktualizacja z 7 lipca 2016 (Poznaj wroga swego)
- Dodano: Bezpośrednie obrażenia zadawane z każdego miotacza ognia zmniejszają leczenie mediguna i efekty odporności o 25%.
- Medycy będą słyszeć dźwięk „przerwanego leczenia”, kiedy będzie się to działo ich pacjentowi.
Aktualizacja z 20 października 2017 (Piekło w dżungli)
- Miotacze ognia nie nakładają już maksymalnego czasu podpalenia na trafionego wroga. Czas trwania podpalenia opiera się teraz na tym, jak długo cel otrzymywał bezpośrednie obrażenia płomieniami.
- Lepsza, bardziej spójna synchronizacja wizualna (płomienie nie zasłaniają już widoku/zadawane obrażenia zadają prawidłowe obrażenia).
- Nowe efekty cząsteczkowe.
- Podmuch powietrza:
- Wykrywanie trafienia graczy i pocisków jest teraz spójnym stożkiem.
- Sprężone powietrze bierze teraz pod uwagę ruch Pyro oraz celu, dając więcej kontroli obu graczom.
- Podmuch powietrza sprawia teraz, że odepchnięty wróg posiada przez krótki czas zmniejszoną kontrolę na ziemi i w powietrzu.
- Teraz podmuch powietrza odpycha wroga w kierunku, w którym gracz skieruje celownik, zamiast stałego podmuchu zawsze odpychającego ku górze.
- Siła podmuchu sprężonego powietrza została nieco zwiększona.
Aktualizacja z 30 października 2017
- Naprawiono miotacze ognia nie zadające obrażeń konstrukcjom z bliskie odległości.
Aktualizacja z 7 listopada 2017
- Naprawiono niewidzenie nowych efektów cząsteczkowych miotacza ognia na niektórych komputerach.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Obrażenia od ognia będą teraz wzrastać nawet do 200% w zależności od ciągłości trafiania płomieni w cel.
- Zmniejszono początkowe obrażenia od ognia (na sekundę) o 50%, dzięki czemu maksymalne zadawane obrażenia pozostają bez zmian.
- Naprawiono cząsteczki miotacza ognia, które czasami nie pojawiały się dla klienta.
- Naprawiono płomienie miotacza ognia, które nie kolidowały z jednostkami
tf_generic_bomb
.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #2
- Naprawiono awarię serwera związaną z miotaczem ognia.
Uwagi
- W przeciwieństwie do innych promocyjnych wariantów miotacza ognia, Napalm z Nostromo nie posiada zestawu serii zabójstw lub wytwarzaczy specjalnie stworzonych dla niego, lecz można użyć na nim zestawów serii zabójstw dla domyślnego Miotacza ognia.
Ciekawostki
- W filmie „Obcy – ósmy pasażer Nostromo”, „Nostromo” jest nazwą statku, który spotyka na swojej drodze ksenomorfy.
Galeria
Zobacz też
|