Messer
“ | Regeln wir das wie Gentlemen!
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— Der Spion
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” |
Das Messer ist die Nahkampfwaffe des Spions. Spione schleichen sich normalerweise hinter Gegner, um sie zu meucheln. Dies funktioniert immer dann, wenn sich der Spieler in einem 180°-Winkel hinter dem Gegner befindet. Das Messer verursacht keine zufälligen kritischen Treffer, dies geschieht nur während der Demütigung des Gegners und wenn der Spieler durch die Kritzkrieg geboosted wird.
Die Verspottung des Messers ist das tödliche Fechtmanöver.
Inhaltsverzeichnis
Schaden
- Normal: 40 (28-54 HP Schaden)
- Mini-Kritischer Treffer: 54 HP
- Kritischer Treffer: 120 HP, dies jedoch nur während der Demütigungsphase, wenn durch den Kritiker geladen oder während des Schubs kritischer Treffer, nachdem das eigene Team das Geheimmaterial sichergestellt hat.
- Meucheln: 600% der gegenwärtigen Lebenspunkte des Gegners, dies resultiert in der sofortigen Tötung. (Der Spieler muss sich ungefähr in einem 180°-Winkel hinter dem Feind befinden).
Die Schadenwerte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 0.8 Sek.
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
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Sniper
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Spy
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Update Verlauf
- Fehler behoben: Ein Fall, indem der Spy durch einen Stich in die Vorderseite des Gegners einen Backstab erzielen würde
- Fehler behoben: Probleme mit der Methode wie sich die kritische Versärkung auf den Huntsman und das Messer des Spys auswirkt
Sonstiges
- Es existieren Entwicklerversionen des Messers.
- Die Waffe auf dem Killicon für das Erdolchen gleicht mehr einem Steakmesser als einem Butterflymesser.
Gallerie
Sicht aus der ersten Person, bereit zu erdolchen. (Blau)
Sicht aus der ersten Person, bereit zu erdolchen. (Blau)
Bugs
- Wenn der Spieler das Messer anhebt, bereit dem Feind in den Rücken zu stechen, und sich dann umdreht und woanders auf die Karte schaut wird das Messer immer noch erhoben bleiben.[1]
Trivia
- Die Originalanimation, wenn das Messer herausgeholt wurde war um einiges komplizierte und länger. Doch es wurde nie eingebaut, da Valve fürchtete das der Spieler eher abgelenkt wäre, und sich nicht auf das Opfer stürzen würde. Trailer mit Spy + Messeranimation