Scattergun

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Ach, komm doch du verdammte Pussie!
Der Scout

Die Scattergun ist die Primärwaffe des Scout. Dabei handelt es sich um eine zweiläufige Schrotflinte mit einer weiten Streuung des Schrots. Sie feuert zehn Kugeln pro Schuss. Während sie auf kurze Distanz tödlich ist, wird sie bei zunehmender Entfernung immer schlechter und ist von Weitem nahezu nutzlos. Zwei Schüsse aus nächster Nähe bedeuten das Aus für die meisten Klassen. Falls die Schrotflinte abgefeuert wird, wenn sie ihr Ziel berührt, entsteht ein leichter Rückstoß. Wie auch bei der Force-A-Nature fliegt die erste Kugel eines Schusses immer knapp unter dem Fadenkreuz hindurch, bevor der "Streueffekt" (bulled-spread) eintritt.

Schaden

Siehe auch: Schaden
  • Normal: 6 LP pro Kugel
  • Maximal: 175% (10.5 LP pro Kugel)
  • Mindestens: 50% (3 LP pro Kugel)
  • Kugelanzahl pro Schuss: 10
  • Aus nächster Nähe: 85-105 LP
  • Aus mittlerer Entfernung: 10-40 LP
  • Aus weiterer Entfernung: 3-10 LP
  • Mini-Kritische Treffer: 8 pro Kugel
  • Kritischer Treffer: 18 pro Kugel

Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Funktionszeiten

  • Schussrate: 0.64 sek.
  • Basisnachladezeit: 0.76 sek.
  • Zusätzliche Nachladezeit: 0.56 sek.

Basisnachladezeit ist die Zeit die man benötigt um die erste Kugel nachzuladen. Zusätzliche Nachladezeit ist die Zeit die für das Laden jeder weiteren Patrone nötig ist. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Demonstration

Fehler

  • Die Scattergun wird niemals wirklich nachgeladen; wenn das Magazin mit 6 Patronen leer ist, wird ein Hebel benutzt, um die alten Patronen hinauszuwerfen. Neue werden dabei nicht eingelegt. Auch gibt es bei dem Model dieser Waffe keinen Ort, an welchem Patronen ausgewechselt werden könnten.
  • Patronen werden falsch ausgeworfen - die Hülsen sind am Schlagbolzen anstelle vom Entlüfter.

Sonstiges

  • Die Sounds in den Spieldateien benennen einige mit dem Namen "Doppelschuss". Es ist möglich, dass es geplant war, einen Doppelschuss-Feuermodus in das Spiel zu integrieren oder sie für eine Super Shotgun, wie die aus Team Fortress Classic zu benutzen. Einige der Sounds wurden für die Force-A-Nature genutzt.

Galerie

Siehe auch

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