Overdose

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[A]tenção, fãs de hepatite: que conjunto de herança estaria completo sem uma arma velha e enferrujada que dispara seringas sujas?
— Anúncio publicitário da Overdose

A Overdose é uma arma primária para o Medic. É um protótipo de Arma de Seringas, com uma caixa de descarte de seringas da cor da equipe no lugar de um tanque de seringas.

Esta arma causa 15% menos dano comparada à Arma de Seringas padrão. No entanto, conforme o Medic carrega sua ÜberCarga, sua velocidade de movimento aumenta em 2% para cada 10% de ÜberCarga ganha, totalizando um aumento de 20% ao obter 100% de ÜberCarga e fazendo-o se mover a 128% de velocidade. Este bônus só é aplicado enquanto a Overdose estiver sendo empunhada.

A Overdose foi testada previamente no Team Fortress 2 Beta como a Beta Arma de Seringas.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projétil
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 111% 10
Dano base 100%
Jogadores:
9
8
Dano mínimo 52.8% 4
Crítico 26
Minicrit 11 - 14
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,105 s
Recarregamento 1,305 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Teste Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Geradoras de Rapidez Urgente Besta do Cruzado Overdose
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Ficha de Classe - Medic Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class medic.png Medic

Dói Quando Faço Isso?
Dói Quando Faço Isso?
Com uma arma primária, mate 50 Scouts inimigos.

Histórico de atualizações

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
  • Adição do item "A Overdose" ao jogo.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Adição/Melhoria das forças de coice/saque/crítico/recarga da Overdose.

Atualização de 22 de julho de 2011

  • [Não documentado] Alteração do atributo de bônus de dano de "-10% de dano" para "Penalidade de -10%".

Atualização de 16 de fevereiro de 2012

  • Correção da reprodução de sons incorretos pela Overdose.

Atualização de 23 de fevereiro de 2012

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 1º de março de 2012

  • Correção de sons de arma não sendo ouvidos em terceira pessoa.
  • Modificação da força de coice para refletir o efeito sonoro com mais precisão.

Atualização de 22 de março de 2012

  • [Não documentado] Correção dos projéteis da Overdose não renderizando para outros jogadores.

Atualização de 18 de junho de 2014

  • [Não documentado] Correção do tanque de ar e do gatilho da Overdose não se movendo ao recarregar e disparar.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Atualização da descrição para detalhar melhor as propriedades da arma.

Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)

  • Alteração de atributos:
    • Aumento do bônus de velocidade de movimento de +10% para +20%.
    • Aumento da penalidade de dano de -10% para -15%.

Atualização de 5 de janeiro de 2023

  • Correção de vazamento de memória causado por seringas disparadas por Medics.
  • Correção de casos em que seringas ficavam invisíveis ao redor de cantos e em transições entre a água e o ar (em ambas as direções).
  • Correção de casos em que seringas registravam acertos inválidos no lado do cliente quando uma distância personalizada ou modelos minimalistas estavam em uso na visão em primeira pessoa.

Bugs

  • Se a ÜberCarga é ativada e o Medic então empunha a Overdose, o bônus de velocidade permanece referente à porcentagem da ÜberCarga no momento da troca de arma em vez de reduzir conforme a ÜberCarga é drenada.
  • O projétil de seringa não é completamente sincronizado com a hitbox, causando instâncias em que a seringa pode acertar fisicamente, desaparecer e fazer um som de impacto sem causar dano.[1]

Curiosidades

Galeria

Veja também

Referências

  1. Vídeo mostrando uma seringa acertando fisicamente sem causar dano.
  2. https://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1