Infecção Zumbi
“ | Juntem-se, humanos- mas não perto demais, nunca se sabe quem será transformado...
— Anúncio publicitário de Infecção Zumbi
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” |
Infecção Zumbi (Zombie Infection) é um modo de jogo criado pela comunidade adicionado no Scream Fortress XV com a atualização de 9 de outubro de 2023. Nele, a equipe RED (também chamada de "Humanos" ou "Sobreviventes") luta para sobreviver às hordas de Zumbis da equipe BLU.
Índice
Vídeo de introdução
Jogabilidade
No início de uma rodada, todos os jogadores começam na equipe RED e recebem um período curto para prepararem suas defesas. Após uma contagem regressiva curta, um certo número de jogadores, baseado na quantidade de jogadores na equipe RED, é escolhido aleatoriamente para ser infectado. Se um jogador RED morre, ele é transferido para a equipe BLU e joga como um Zumbi. A equipe BLU vence se conseguir infectar todos os Humanos, enquanto a equipe RED vence se os Humanos remanescentes aguentarem tempo o bastante sem que todos sejam infectados. Oito segundos são adicionados ao tempo da rodada para cada jogador da RED que é infectado.
Humanos
- Quando há apenas 3 Humanos restando, todos os Humanos sobreviventes causam minicrits.[1] Quando há apenas 1 Humano restando, o último Humano sobrevivente causa críticos garantidos.[2]
Modificações de armas
- A Quebra-Casas é capaz de destruir a granada de PEM em um Engineer Zumbi.
- O Pomson 6000 coloca a habilidade de um Zumbi em espera.
- O Caçador e o Arco Composto Fortificado causam o dobro de dano.[3]
- O Saltador de B.A.S.E. não pode ser usado se o usuário estiver entre os três últimos sobreviventes.
- As Metralhadoras Giratórias do Heavy causam 40% menos dano.[3]
- Sentinelas causam 60% menos dano.[3]
Zumbis
- Zumbis são majoritariamente limitados a apenas ataques corpo a corpo (causando 65 de dano base), porém cada classe de Zumbi possui uma habilidade ativa ou passiva única.
- Zumbis são incapazes de causar acertos críticos, coletar caixas de munição ou kits médicos e não deixam cair caixas de munição ao morrer (exceto o Engineer caso ele tenha uma granada de PEM que não foi usada).[4]
- Zumbis nunca sofrem dano de queda.[5]
- Todos os Zumbis usam uma Alma Amaldiçoada por Vudu, têm um efeito de feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes e um modificador de voz que deixa suas vozes mais graves.
- Zumbis explodem ao morrer (sem causar dano) e deixam cair um kit médico pequeno (Pyros Zumbis deixam cair um kit médico médio).[6]
O número inicial de zumbis é pré-definido para cada equipe com menos de 18 jogadores. Para equipes com 18 jogadores ou mais, o número é calculado arredondando para cima o resultado do número de jogadores RED dividido por 5.
Jogadores RED | Nº de Zumbis |
---|---|
1 – 4 | 1 |
5 – 8 | 2 |
9 – 12 | 3 |
13 – 17 | 4 |
18 | 4 |
19 | 4 |
20 | 4 |
21 | 5 |
22 | 5 |
23 | 5 |
24 | 5 |
Habilidades dos Zumbis
Classe | Habilidades | Recarga | Ícone da interface |
---|---|---|---|
Scout Zumbi | Corredor
Passiva: +75% de velocidade de movimento (520 UH/s) e +25% de altura do pulo.[7] |
N/D | |
Soldier Zumbi | Salto
Habilidade: Salto para o alto na direção em que o jogador está olhando. Aterrissar na cabeça de um jogador resulta em uma pisada similar à dos Coturnos de Macho. |
5 segundos[10] | |
Pyro Zumbi | Baforada de Dragão
Habilidade: Dispara ma bola de fogo da Fúria do Dragão. O disparo inicial da bola de fogo é capaz de refletir projéteis e empurrar inimigos para trás. |
5 segundos[10] | |
Demoman Zumbi | Investida
Habilidade: Investida, similar à investida de escudo, causando 275 de dano em um raio de 150 unidades Hammer.[14] |
6 segundos[10] | |
Heavy Zumbi | Tanque
Passiva: Causa 220% de dano, imune a coice,[13], +300 de vida máxima (600 de vida máxima)[4] +35% de resistência a dano, +50% de resistência a dano de Sentinela e coice maior nos ataques.[15] |
N/D | |
Engineer Zumbi | PEM
Habilidade: Arremessa uma granada de PEM, desabilitando temporariamente quaisquer construções por 6,5 segundos e causando 110 de dano após 3,5 segundos em um raio de 500 unidades Hammer.[16] |
9 segundos[10] | |
Medic Zumbi | Cura
Habilidade: Cura e ÜberCarrega a si mesmo e aliados em um raio de 275 unidades Hammer ao seu redor. Incapaz de atacar enquanto usa esta habilidade. |
7 segundos[10] | |
Sniper Zumbi | Cuspe
Habilidade: Cospe uma bola de ácido que, ao aterrissar, causa dano a qualquer Humano que pisar nela. O ácido causa dano de fogo, derretendo a Spy-lactite, e causa 50% menos dano a construções. |
10 segundos[10] | |
Spy Zumbi | Revelação
Habilidade: Marca Humanos em um raio ao seu redor, revelando suas localizações com um contorno. |
10 segundos[10] |
Estratégia
Mapas
Mapas de Infecção Zumbi têm o prefixo zi_; mapas da comunidade estão em itálico.
Nome | Imagem | Nome do arquivo |
---|---|---|
Atoll (ZI) | zi_atoll
| |
Blazehattan | zi_blazehattan
| |
Devastation (ZI) | zi_devastation_final1
| |
Murky (ZI) | zi_murky
| |
Sanitarium (ZI) | zi_sanitarium
| |
Woods (ZI) | zi_woods
|
Histórico de atualizações
Bugs
- Queimadura causada pelo efeito "ao acertar" de Pyro Zumbi não ativa sons de acerto.[22]
- Ocasionalmente, elementos únicos da interface não carregam e uma linha preta ou branca grande aparece atravessando a tela na diagonal em seu lugar.
- Ocasionalmente, os braços da visão em primeira pessoa não carregam.
- Ocasionalmente, jogadores podem se conectar à partida como espectadores.
- Os efeitos da Alma Amaldiçoada por Vudu e do feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes ficam onde um espectador estiver olhando, que é o centro do mapa por padrão.
- Estes efeitos também podem se fundir com o jogador ao mudar de rodada, mesmo na forma Humana. Isto é capaz de obstruir modelos de visão em primeira pessoa se forem anexados a um jogador. A Alma Amaldiçoada por Vudu fundida com o jogador não combina com a classe que o jogador está usando momento, sendo a Alma Amaldiçoada por Vudu da classe usada na rodada anterior.
- Os efeitos da Alma Amaldiçoada por Vudu e do feitiço de Dia das Bruxas de pegadas verdes ficam onde um espectador estiver olhando, que é o centro do mapa por padrão.
- Há a chance da provocação de Thriller substituir a provocação Duelo Mexicano do Heavy Zumbi, apesar dela normalmente não substituir provocações de morte.
- O intervalo entre ataques do Heavy Zumbi é maior do que o de todos os outros Zumbis.
Conteúdo não usado
- Zumbis sob os efeitos do Jarratê originalmente sofreriam críticos em vez de minicrits de acordo com linhas de código com comentários.[23]
Curiosidades
- Este modo de jogo foi inspirado no modo Infection (em inglês) no jogo de video game Halo: Reach.[24]
- O Demoman Zumbi, o Heavy Zumbi e o Sniper Zumbi são inpirados nos Infectados Especiais (em inglês) do jogo de video game Left 4 Dead 2.[24]
Galeria
Referências
Com o lançamento de atualizações, o código provavelmente terá mudado algumas linhas ou inteiramente de lugar.
- ↑ Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 3 Humanos restando.
- ↑ Mensagem da conversa (em inglês) quando há apenas 1 Humano restando.
- ↑ a b c vscript\infection\infection.nut:L563-670
- ↑ a b c d e f g h i j k l vscripts\infection\const.nut:L167-210
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L525-526
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L378 (explosão de despedaçar) e L360 (nuvem de gasolina)
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L99
- ↑ vscripts\infection\think.nut:L151
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L225
- ↑ a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L349
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L695-713
- ↑ a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L64-67
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L229
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
- ↑ vscripts\infection\const.nut:L334-335
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L59-62
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L320
- ↑ a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
- ↑ vscripts\infection\ability.nut:L53-56
- ↑ Vídeo mostrando o bug.
- ↑ vscripts\infection\infection.nut:L548
- ↑ a b Confirmação da inspiração (em inglês)
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