Стратегии пулеметчика
Пулеметчик — класс, который встанет там, где не встанут другие. Здоровый, медленный, мощный — всё это про него. Нужно провести внезапную атаку? Позовите пулеметчика! Нужно сколотить несокрушимую защиту? Позовите пулеметчика!
Содержание
- 1 Основы
- 2 Оружие
- 3 Особенности карт
Основы
- Помните об альтернативном огне. Зажав правую кнопку мыши, вы сможете вхолостую раскрутить пулемет. Это позволит вам, не тратя патроны, быть готовым к стрельбе, тем более это сэкономит вам время. Но ещё лучше, если выходя из за угла, чтобы напасть на врага, вы будете выпрыгивать из за угла. Враг, не ожидавший такого, растеряется, что даст вам ещё больше времени, чтобы убить его.
- Помните о том, что ваше оружие на большом расстоянии не слабое, а не действенное вообще. Единственная полезная функция от такой стрельбы, это та, что врагам у которых мало здоровья: (медики, разведчики, шпионы, снайперы — будет страшно к вам подойти, потому что чем ближе они будут к вам, тем эффективнее будут ваши выстрелы, а, если у вас Наташа, то враги не смогут подойти к вам вообще, не то, чтобы уйти.
- Знайте, когда пустить пулемет в ход. Не всегда приятно, если в самый ответственный момент убер-заряда медика у вас кончились патроны на пулемёт, а в вас стреляют вражеские турели. Подумайте, а стоит ли убивать цель? К примеру, у вас на кону важная битва с врагом, но вы краем глаза заметили, как от вас со всех ног сверкает пятками инженер. Не будьте садистом. Пусть бежит. Лучше сосредоточьте силы на ком-то, кто ещё хочет вас убить, а драгоценное очко убийства вы ещё успеете получить.
- Не забывайте, что у вас так же есть кулаки и дробовик. Ведь когда они у вас в руках по вам не смогут попасть снайперы.
- Хоть у вас и уйма здоровья, не забывайте, что снайпер или шпион может снести всё ваше здоровье на нет одним ударом.
- Вы большой, неповоротливый и совершенно не опасный если у вас за спиной стоит шпион. Чаще оглядывайтесь! Вы для них идеальная цель.
- Стойте около раздатчиков. Вы и инженера прикроете, и врагов потрепаете. Тем более вам не придётся думать о здоровье и боезапасе!
- Хоть ваши кулаки бьют довольно далеко, ваши удары не так размашисты как кажется. Цельтесь точнее!
- Если поблизости есть телепорт, воспользуйтесь им. Вы выиграете время, как бы близко или далеко не был расположен выход телепорта, вам бы дольше пришлось топать до него. Возможно ваше появление даже спасёт ситуацию.
- Если в вашей команде есть медик, позовите его. Вместе вы сокрушите любую оборону и выполните любую задачу.
- Устраивайте засады! Удачно расположенный пулемётчик сорвёт вражескую атаку, особенно если вас лечит медик.
- Идите не стандартными путями! На всех официальных картах есть как минимум два подхода к обоим базам. Не забывайте, что такими путями часто любят пользоваться шпионы.
- Вы заманчивая цель для снайпера. Если вы увидели мелькнувшую точку прицела вражеского снайпера, прекращайте стрелять, если, конечно, цель не важна для вас. Доставайте дробовик или кулаки и пытайтесь убежать, или же пытайтесь стрелять в него, так он по вам не попадёт. Но вечно так продолжаться не может. Если он вас не убьёт, то — кто-то другой, поэтому лучше просто уйти.
- На картах типа «Сопровождения вагонетки», не стесняйтесь и тащите вагонетку. Позовите кого-нибудь помочь вам, в желающих помочь отбоя не будет. Суть в том, что психологически игрокам будет казаться, что около вас безопаснее, тем более вагонетка вас и полечит, и патроны даст.
- На открытых пространствах вы не будете подпускать врагов к себе, но в закрытых, вы можете даже убить их. Пример: тоннель канализации 2Fort.
- Пулемётчик — это тот, кого хотят убить все. Этим надо пользоваться. Поговорите с союзниками, скажите, что отвлечёте врага, в то время как основные силы будут направлены на атаку с другого входа. Однако это палка о двух концах. Возможно вашей головой заинтересуется снайпер, или шпион вашей спиной, один удар/выстрел, и всё. Отвлечение сорвано ещё на подходе.
- Порой противник понятия не имеет сколько у вас здоровья. К примеру: вас сильно покалечил солдат, и кто-то другой бежит за вами, зная, что ещё чуть-чуть, и вы умрёте. Попробуйте воспользоваться этим. Одержимый жадностью, противник побежит, чтобы добить вас. Попробуйте заманить его на турель, или съев Бутерброд, присядьте и приготовьтесь встретить врага. Но такое вряд ли получится сделать с опытными игроками, на такую уловку попадётся только новичок.
- Заботьтесь о вашем медике. Без него вас не убьёт только ленивый или не опытный. Слышите крик «На помощь!»? Быстро разворачивайтесь и стреляйте по всем кого видите, возможно перед вами не дружественный поджигатель, а замысливший недоброе шпион. Если угроза не такая серьёзная (снайпер, инженер), лучше убейте его врукопашную или с дробовика. Это сэкономит нужные патроны.
Оружие
Пулемет / Железный занавес
- Не забывайте, что у вас отсутствует перезарядка, она не будет отнимать у вас нужное время.
- Выпрыгивая из за углов, вы получите дополнительную скорость.
- Если вам нужно спрыгнуть с высоты, раскрутите пулемёт в прыжке, чтобы внизу быть готовым убить врага.
- У вас 200 пуль в запасе. Сначала может показаться, что это много, но на самом деле они закончатся быстрее, чем вы думаете. Подбирайте валяющееся оружие, коробочки с боезапасом, пополняйте боезапас от Раздатчиков.
- Если во вражеской команде много быстрых классов, то возьмите Наташу.
- Пулемет имеет низкую точность на дальних расстояниях, так что такая стрельба будет делом удачи.
Наташа
- Враги, которые получают урон от Наташи не бегут, как обычно, а чуть ли не ползут. Этим можно и нужно пользоваться. Зовите снайперов. Они оценят медленные цели.
- Если вы наткнулись на такого же пулемётчика как и вы, вы оба с медиками, с одним лишь отличием: Он с обычным пулеметом, а вы с Наташей. Что делать? Есть ли за вами угол, за который можно спрятаться? Если да, то предупредите медика и бегите за угол. Увидев, что враг перестал стрелять, Вы выпрыгиваете из за угла, раскручивая Наташу, стреляете в него в упор. Если повезёт, вы убьете его раньше чем он поймёт, что вообще произошло. Если же за вами нет подходящего угла, ничего не останется как прыжками убегать от врага. Выстрелы в спину будут подталкивать в воздухе. Так вы убежите от врага быстрее.
- Возьмите эту пушку если во вражеской команде много быстрых классов (разведчики, медики, снайперы).
- Наташа — замечательный вариант против шпионов. Если вы заметите шпиона, то вряд ли он убежит от вас.
Латунный монстр
- Так как скорость при движении с раскрученным Латунный монстром очень низка, он будет идеален для защиты точек, разведданных, а также для любой работы, которая не требует много передвигаться.
- Рекомендуется использовать дробовик, в качестве вторичного оружия. В противном случае вы останетесь без надежного оружия в ситуации, когда нужно стрелять без промедления.
- Этот пулемет по своим характеристикам обратен Наташе, нанося больше урона и замедляя вашу скорость передвижения. Используйте его, если в команде врага много тяжелых классов, таких как пулеметчики, солдаты и подрывники.
- Используйте Латунного монстра для нанесения большего урона всем врагам.
- Медленная скорость раскрутки и передвижения делает это оружие неудобным для внезапных атак, поэтому используйте его только для непосредственного сражения.
- Раздатчик может быть полезен вам, при использовании этого пулемета. Низкая скорость передвижения с раскрученным пулеметом усложняет пополнение боеприпасов, так как ваши союзники могут подбирать оброненное оружие на поле боя быстрее вас. Кроме того, вы будете уязвимы для взрывов в радиусе их поражения.
- Это оружие эффективно для защиты контрольных точек, расположенных внутри помещений, как точка А на первом этапе карты Dustbowl. Закрытое пространство затруднит врагу путь к отступлению, а вам не придется передвигаться, чтобы атаковать врага.
Дробовик
- Используйте его как основное оружие для уничтожения бомб-липучек.
- Если вам кажется, что раскрутка пулемёта будет для вас фатальной, лучше достаньте дробовик.
- Воспользуйтесь дробовиком если вам нужно уничтожить врага на дальнем расстоянии и он быстрее вас.
Бутерброд
- Во время еды, пулемётчик полностью восстанавливает здоровье за 4 секунды. Во время этого процесса он неподвижен и громко чавкает.
- Без дробовика вы станете более уязвимы для снайпера, а так же патроны для пулемёта станут более дефицитными.
- Вы не можете использовать Бутерброд под водой.
- После обновления инженера, у Бутерброда появилась шкала восстановления.
- Старайтесь есть спиной к стене, а ещё лучше к углу. Так вы станете неуязвимым для удара в спину шпиона.
- Ешьте бутерброд как можно чаще. Ваша жизнь ещё пригодится окружающим.
- Вы можете скидывать Бутерброд вашим товарищам, так они восстановят 50% от своего здоровья. Приоритетными целями являются медики.
- Если у вас нет времени времени на еду, то вы можете скинуть Бутерброд самому себе.
- Попробуйте устроить врагу ловушку. Увидев в Бутерброде возможность пополнить своё здоровье, враг скорее всего пойдёт его взять, где вы уже будете сидеть с пулемётом наготове.
- Если вы горите или у вас кровотечение, то смело выкидывайте бутерброд себе под ноги, это может спасти вам жизнь.
Плитка Далокош
- Плитка Далокош занимает 4 секунды на еду, и даёт дополнительные 50 очков здоровья.
- Плитка Далокош, в отличии от бутерброда, если вы покалечены, восстанавливает 60, а Бутерброд все 300 ед. здоровья.
- Плитка Далокош отлично подойдёт вам, если в команде нет медиков. Но 50 дополнительных единиц здоровья никогда не заменят хорошего Медика.
- Без Дробовика вы станете более уязвимы для снайпера, а так же патроны для пулемёта станут более дефицитными.
- Под водой вы не сможете съесть плитку Далокош.
- Шоколадку можно есть неограниченное количество раз.
- Съедая плитку Далокош, желательно стоять спиной к углу или стене. Так вы станете неуязвимы для ударов в спину от шпионов.
- Плитка Далокош позволит вам перенести больше урона, тем самым, если в команде нет медиков, лучше взять шоколадку.
Мясной бутерброд
- Используйте эту закуску, если в вашем пулемете закончились патроны, а противник еще жив.
- Используйте увеличенную скорость передвижения и мини-критический бонус, чтобы неожиданно нападать на врагов.
- Не пытайтесь атаковать врага в лобовой атаке, так как враг может использовать против вас любое оружие. Весь получаемый вами будет мини-критическим и вы быстро погибнете.
Кулаки
- Не стесняйтесь использовать кулаки. Уважайте соперника. Если видите, что он идёт к вам без оружия, достаньте кулаки. Бой будет честный и вы оба останетесь довольны.
- Нажимая правую и левую кнопку мыши вы будете бить правой и левой рукой, но возможность эта чисто визуальная.
- Если у вас нет дробовика, а вы боитесь, что враг, выходящий из-за угла, услышит звук раскручивания пулемёта и не пойдёт к вам, можно взять кулаки с стать прямо возле выхода. Враг не будет этого ожидать!
Показательный процесс
- Учитывайте скорость выполнения насмешки. Иногда когда вы начинаете делать насмешку, враг уже далеко от места где, по идее, должен оказаться ваш палец.
- Если вы подкрались сзади к, например, не обращающему ни на что внимание снайперу, убейте его при помощи этой насмешки.
Феноменальная Сила Боксера
- Уменьшенная скорость удара на 25% может стать фатальной для пулеметчика. Лучше используйте перчатки, если деретесь против довольно потрепанного врага, или попробуйте загнать его в тупик. Чтобы свести недостаток на нет, попробуйте подходить и отходить от врага, так вы убьете его быстрее.
- Однако, если вам повезло и вы кого-либо убили, не стесняясь доставайте пулемет и убивайте всех рядом. Времени на раскрутку и стрельбу будет более чем достаточно.
Кулаки Грозного Бегуна
- В связке с медиком используйте их чтобы быстрее добраться до места ведения битвы.
- Перчатки также можно использовать, чтобы быстро уйти с поля боя в случае недостатка здоровья. Однако внимательно следите за показателем здоровья.
- Это оружие черезвычайно эффективно в паре с медиком, в связи с ускорением накопления убер-заряда.
Воинский дух
- Используйте эти перчатки, чтобы наносить врагам больше урона в ближнем бою.
- Помните о сниженном здоровье. Будьте уверены, что атака будет успешной, прежде чем идти в бой.
- Использование этих перчаток вместе с плиткой Далокош снимает штраф к максимальному здоровью, кроме того, вы по-прежнему будете наносить повышенный урон в ближнем бою.
Стальные кулаки
- Используйте эти кулаки в ситуации, когда вы не видите врагов поблизости. Это позволит вам получить меньше урона от дистанционного оружия.
- Это крайне важно в местах, находящихся под контролем вражеских снайперов.
- Не используйте эти перчатки для сражения в ближнем бою, так как любой полученный вами урон удвоится.
- Вы можете пробежать мимо турели предварительно взяв это оружие и съев Мясной бутерброд.
Набор предметов "Медведь в спячке"
- Имея устойчивость к критическому урону, вы можете противостоять врагам, усиленным критами, или более опасным для вас противникам, таким как снайпер.
Особенности карт
2Fort
- Пулемётчик хорош в обороне, но слаб в атаке на открытом пространстве, так как является лёгкой мишенью для снайпера.
- Канализация хороша для подхода на базу, но там часто стоят турели.
- Если ваш враг на другом конце тоннеля канализации, стреляйте в него из далека. Так он не подойдёт к вам.
- Если вам очень хочется убить снайперов на другом конце балкона, попробуйте вместе с медиком прорваться через всю вражескую базу вместе с убер-зарядом и на том балконе хорошенько наказать снайперов.
- Ваши враги, как правило, будут стрелять сначала в вас. Поэтому старайтесь отвлечь всё внимание на себя.
- Можно воспользоваться следующей стратегией. 2 пулемётчика выбегают на центр (на мост и отвлекают на себя всех). А тем временем быстрые классы начинают своё внедрение по канализации.
Granary
- Хорошая и большая карта для пулемётчика. Большой простор для атаки и защиты. Пока по вам будут стрелять все, кому не лень, ваши союзники захватят контрольную точку.
- Пулемётчик — класс крайне эффективный на 2 и 4 точках.
- Шпионы по прежнему представляют огромную опасность. Оборачивайтесь и проверяйте всех как можно чаще!
- Атакуйте точки 2 и 4 с левого входа (где стоит лестница на балкончик).
- Работайте с командой! Уговорите другую пару медика с пулеметчиком атаковать точку с другого входа. Враги просто растеряются от наплыва угрозы.
Well
- На этой карте есть простор как для защиты, так и для атаки. Как закрытые пространства, так и открытые. Опасайтесь снайперов.
- Открытые пространства крайне не желательны для Вас. Если вам всё таки нужно выступить на открытом пространстве, попытайтесь зайти так, чтобы для снайперов вы стали невидимы. К примеру: зайти за угол.
- Используйте воду, чтобы попасть в нужное вам место. В воде вы опасны не менее чем снаружи. Хотя вряд ли наткнётесь на врага в воде.
- Не стоит недооценивать маленькие дополнительные подходы на вашу/чужую базу. Их очень любят шпионы.
Dustbowl
- Карта хороша для «закупоривания» дыр в обороне. Вы, как пулемётчик, являетесь очень нужным бойцом на этой карте. Пользуйтесь этим.
- Оборона
- Не стесняйтесь просить медиков использовать убер-заряд на себя.
- Для шпионов вы по-прежнему очень вкусная цель. Один удар и вся атака сорвана. Будьте осторожны.
- Атака
- Убер-заряд медика поможет вам сделать то, чего вы бы не сделали без него. Уничтожить турель, к примеру.
- Шпионы, шпионы, шпионы. Чаще оглядывайтесь и доверьте их уничтожение поджигателю.
- Турели, другие пулемётчики, медики. Всех их желательно убить в первую очередь.
Hydro
- Используйте убер-заряды для прочистки пути.
- Атакуйте врага, используя вентиляционные шахты.
Gravel Pit
- Gravel Pit — хорошая и просторная карта для снайперов. Бойтесь открытых пространств как огня и снайперов , которые не стреляют в вас сразу .
- Используйте пулемет, чтобы сталкивать солдатов с точки C.
- Используйте короткие пути, чтобы добраться до врага. Но знайте, короткий путь — ожидаемый путь.
Badwater Basin
- В обороне устраивайте засады в скалах. Стреляйте по врагам, но и они будут по вам весьма успешно стрелять. Прячьтесь и снова стреляйте. Если же вы играете за Синих вместе с медиком имеющим Крицкриг, вы сможете расчистить скалы.
- Играя за Синих, бойтесь снайперов. Они легко могут убить вас в первую же секунду начала раунда.
- Многие снайперы любят прятаться между скалами. Ищите их там. Или же в дальнем конце, около скалы. Ориентир — аптечка и патроны.
- Если враг захватил вашу крышу (контрольная точка №3), будьте осторожны: поджигатели, шпионы могут прыгнуть прямо вам на голову, когда вы стоите на лестнице.
- Если дело плохо и контрольную точку №3 вот-вот захватят, попробуйте спрыгнуть на вагонетку прямо с крыши. Возможно, вы выиграете время.
- Играя за Синих, вам потребуется убер-заряд, чтобы захватить третью точку. За углом вы скорее всего увидите турель.
- Ожидая убер-заряд, следите за бегающими туда-сюда союзниками, может быть кто-то из них выбегает слишком подозрительно. Проверьте его. Может это шпиона.
- Устраивайте засады. Пусть враг думает, что никого нет. Пусть он и разочаруется!
- На конечной точке без медика пройти станет практически невозможно, позовите его. Или сговоритесь со шпионом, он поможет уничтожить турель.
- Стоя около раздатчика, проверяйте всех желающих полечится и восполнить боезапас.
Egypt
- В целом карта Egypt не очень подходит для пулеметчика. Очень открытая окружающая среда и яркие декорации делают пулеметчика еще более заметной целью нежели раньше, и из-за больших расстояний между точками, пересечение карты без телепорта является опасным занятием, а так же и медленным.
- Поэтому постарайтесь держаться поближе к темным коридорам и используйте менее очевидные маршруты к следующей области. Иначе, у вас есть все шансы получить пулю в лоб, что в свою очередь заставит вас вновь пройти весь путь от комнаты возрождения и до фронта.
Нападение
- Для пулеметчика, передвижения без медика на первой точке первой стадии, является крайне сложным занятием, так как двери ведущие из комнаты возрождения, будут завалены различными снарядами, снайперы будут в вас целиться, а так же вы будете в радиусе поражения Красных турелей. Поэтому, будет необходим убер-заряд, чтобы эффективно очистить данную область.
- Когда будете выходить из дверей ведущих в комнату возрождения, то остерегайтесь вражеских шпионов, так как они могут прятаться за столбами, которые располагаются у каждой двери. Эти темные области, являются хорошими местами для того,чтобы прятаться, и вам не стоит их игнорировать.
- Пулеметчик может напасть через правую часть , вокруг ската, чтобы эффективно уничтожить любые турели (особенно если у вас есть убер-заряд) и заблокировать поступление Красного подкрепления. Если делаете так, то не забудьте поднять аптечку и боеприпасы, которые лежат рядом в нише и появляются заново довольно быстро.
- Когда вы будете находится на точке, то убедитесь, что вы присели в углу или за колонной, это позволит вам во время захвата избежать атаки со стороны вражеских снайперов, которые будут находится либо далеко слева, либо далеко справа (помните, что вы обычно их первая цель для убийства).
- Главные двери последней области, являются плохим местом, чтобы атаковать с помощью пулеметчика, даже при наличие убер-заряда, так как из-за большого количества возвышенностей вас скорее всего оттолкнут с помощью выстрела сжатым воздухом или же отбросят обратно в сторону вашей лестницы, и вам попросту не хватит заряда, чтобы разобраться с турелями находящимися за углом.
- Левые туннели, однако, являются наиболее логичным местом откуда пулеметчики должны атаковать, так как темнота скрывает их до тех пор, пока они не выпрыгнут из засады, лишь шум раскручиваемого пулемета может выдать вас.
- Сопроводите нападающих к точке и затем встаньте в слепую зону Красной команды, а потом застаньте врасплох врагов, выходящих из комнаты возрождения, в то время как ваша команда продолжит захват точки. В худшем случае точка будет очищена с помощью критического снаряда или шпиона, но у вас будет шанс закончить захват точки если прыгните на нее.
- Первая точка второй стадии, является крайне удобной для снайперов, так как две правых двери (так как они могут с легкостью целиться и стрелять оттуда) становятся запретными зонами для пулеметчиков. Лучшим вариантом будет пойти через дальнюю левую дверь и вокруг левого здания, чтобы подняться на точку по скату, но остерегайтесь шпионов или турелей рядом с точкой.
- Как только первая точка будет захвачена, вы можете броситься в нападение на последнюю точку вместе с вашей командой, и если Красная команда еще не успела установить защиту, то у вас есть шанс захватить точку. Если вы стоите напротив комнаты возрождения вражеской команды и препятствуете их процессу формирования защиты с помощью вашего пулемета (это особенно хорошо работает с Наташей, так как она замедляет врагов), то вы тем самым можете купить своей команде время на то, чтобы они успели захватить точку.
- В противном случае, продвигайтесь в область последней точки только тогда, когда ваша команда наступает или же у вас есть медик с готовым зарядом, и который будет лечить вас. Если у вас обычный убер-заряд, то тогда идите через верхнюю правую одностороннюю дверь, чтобы атаковать Синие турели, а затем выдвинуться к вражеской комнате возрождения если понадобится, если же у вас Крицкриг то идите через дальний левый проход и стреляйте с дальней дистанции. (так как дистанционный штраф не действует на критические выстрелы).
- Первая область последней точки менее неприятна для атаки с помощью пулеметчиков с медиками, но она может содержать некоторые проблемы. А именно, обе двери ведущие из комнаты возрождения находятся в самом низком месте на карте, и вам приходится подниматься и при этом быстро, чтобы достичь точки захвата. Это означает, что если вы в открытую попытаетесь забраться наверх, то вас скорее всего либо подстрелит снайпер, либо шпион нанесет вам удар в спину. Тем не менее, существует альтернативный маршрут, который отлично подходит для пулеметчиков, там есть темные и крутые лестницы, которые выходят недалеко от точки.
- Когда вы используете лестницу ведущую к точке, то убедитесь, что в момент того как вы подниметесь на открытую площадку, ваш пулемет будет раскручен и вы будете немедленно готовы пристрелить любого в этой области. Если вы захотите остаться незамеченным, то прыгните вниз и спрячьтесь либо за правым, либо за левым углом, но осторожнее, они могут услышать звук, который издает пулемет, когда он раскручен.
- Если на вершине лестницы, на вас будет использован заряд Крицкрига, то оставайтесь на вершине выступа и держите врагов на расстоянии с помощью критических повреждений. Это позволит очистить точку от любых Красных игроков, а так же вы сможете уничтожить турели издалека (возможно критические повреждения и не снесут турель, они могут испугать и прогнать инженера прочь).
- Когда происходит нападение на финальную точку, бегите в правый и левый вход только в том случае, если у вас есть убер-заряд, или же если ваше подкрепление уже забежало туда. Это понизит шанс того, что вы станете целью снайперов или шпионов, а так же это даст вам достаточно времени, чтобы спрятаться за центральным монументом (позволит вам стрелять из-за угла в сторону зоны вражеского возрождения).
- Как вариант, спрячьтесь в верхних левых односторонних воротах и спрыгните вниз на противников, которые находятся в ближайшем дворе, чтобы застать их врасплох. Этот маршрут так же актуален для нападения с убер-зарядом, но тут вас могут снять снайперы или вы будете отброшены вниз по лестнице с помощью выстрела сжатым воздухом.
- В то время как ваша команда захватывает точку, постарайтесь спрятаться в месте, где обычно находятся Красные снайперы, если быть точнее в затемненной оконной зоне. Даже если ваша команда не сможет захватить точку, то вы можете держать снайперов в страхе или же броситься вниз и захватить точку, чтобы выиграть игру.
Защита
- Эта карта больше подходит для защищающихся пулеметчиков, так как они будут иметь преимущество в виде высоты при передвижениях по вертикальной карте, а так же у них будет доступ к любому количеству мест, где они смогут совершить атаки из засады и всякие другие вещи.
- Первая точка на первой стадии хорошо вам подходит, если у вас есть заряд от Крицкрига, вы сможете стрелять прямо в зону вражеского возрождения с дальней дистанции и наносить при этом большие повреждения по всем, кто попытается выйти. Но стоит учесть, что есть высокий риск того, что вас подстрелит снайпер, поэтому либо оставайтесь за левым углом точки, либо стойте на самой точке и ожидайте, когда враги появятся в зоне вашей видимости.
- Темные туннели, которые окружают последнюю точку, являются хорошим местом для проведения атак из засады и так же подходят для того, чтобы оттеснять Синих игроков назад, но остерегайтесь турелей, которые могут там находится.
- Когда Синяя команда совершает нападение на последнюю точку, спрячьтесь в углу с медиком если возможно, и ждите пока они израсходуют свой убер-заряд. Затем, бегите на точку, чтобы заблокировать ее и остановить захват, а так же попутно убейте множество врагов.
- Как и упоминалось раньше, первая область второй точки хорошо подходит для снайперов, поэтому постарайтесь держаться дальней правой стороны области, чтобы обойти Синюю команду вокруг моста или столба, а затем атаковать их сверху. Ожидание здесь с начала раунда, может быть не такой уж и хорошей идеей, так как Синяя команда обычно сразу же включает убер-заряд при нападении (хотя если медик, который лечит вас, уже имеет готовый убер-заряд, то тогда останьтесь и попросите его использовать заряд, когда они нападут).
- Высокая лестница, ведущая на точку, является идеальным местом для того, чтобы уничтожать поднимающихся врагов, и из-за того, что это открытая территория у них не будет большого выбора в путях отступления, поэтому им придется спрыгнуть вниз в открытый двор. Когда вы будете заглядывать за край, чтобы найти эти врагов, то остерегайтесь снайперов, которые будут целиться в вас через двери, которые ведут в комнату возрождения.
- Используйте возвышенности в качестве преимущества, спрыгивайте на ничего не подозревающих врагов, чтобы быстро их убить. Эта стратегия работает особенно хорошо если у вас есть ФСБ, вы можете найти раненого или слабого игрока и ударить его, и в случае если вы его убьете, то вы получите возможность наносить критические повреждения и сможете убить кого-либо, кто находится неподалеку.
- Вам будет довольно сложно защищать точку если вы не будете на ней находится. И в случае если на точку начнется наступление и турели будут разрушены, то вам надо будет отступить в зону последней точки.
- Используя правый проход, который редко используется Синими игроками, так как он опасен для них, вы можете попытаться атаковать Синюю команду с флангов, пока они пытаются установить базу на первой точке. Если возможно, то устройте атаку вместе с медиком, у которого есть убер-заряд, скорее всего к тому времени у них уже будет стоять турель и телепорты.
- Защита первой точки на последней стадии, является довольно сложным процессом, так как враги выходят из комнаты возрождения, которая находится довольно низко, в то время как точка находится высоко. Таким образом, только при поддержке медика или команды спускайтесь вниз, чтобы убить врагов, а иначе риск того не стоит, так как вы от силы убьете одного двух человек.
- Эта точка благоприятна для ведения снайперами стрельбы, поскольку они могут находится в относительно безопасной позиции и целиться прямиком на точку. Поэтому, старайтесь оставаться в укрытие, если вы знаете, что вражеский снайпер неподалеку, и постарайтесь если возможно атаковать их с фланга по тихому.
- Приподнятая область, соединенная мостами, является хорошим местом для обороняющегося пулеметчика, так как вы можете присесть ниже края кирпичной стены (это помогает защититься от снайперов) и стрелять чуть выше точки, чтобы застать врасплох врагов, которые пытаются захватить точку.
- Последняя точка крайне удобна для пулеметчика по сравнению с другими местами на карте, так как есть несколько дверей для Синей команды, через которые они могут вести снайперский огонь, а так же наличие множества укрытий, за которыми можно спрятаться в случае нападения врага. Хорошим примером являются столбы центрального монумента, которые располагаются за стеной выше точки, и те которые находятся далеко справа за скалой.
- Когда вы зачищаете территории между первой и последней точкой, не забывайте, что рядом с верхними правыми односторонними воротам лежит аптечка и боеприпасы. Если вы сможете пройти за спинами Синей команды и захватить эту территорию, то вы сможете заметно замедлить передвижение Синей команды.