Aktualizacja z 11 marca 2011 (Beta)

From Team Fortress Wiki
< March 11, 2011 Patch (Beta)
Revision as of 22:57, 15 March 2011 by Szumin (talk | contribs) (fixes fixes fixes)
Jump to: navigation, search
Źródło: TF2 Beta Update History (angielski)

Lista zmian

Mapy

  • koth_badlands
    • Dodano wsparcie dla praktyki offline
    • Naprawiono przypadek, w którym gracze mogli łatwo strzelać w strefę odrodzenia.
  • cp_yukon
    • Naprawiono dziurę w mapie.

Ogólne

  • Malowane czapki są teraz bardziej zintegrowane z oświetleniem gry
  • Pierwsze wsparcie dla farb w DX8
  • Naprawiono błąd z broniami przywracającymi życie po zabiciu, w którym gracze otrzymywali zdrowie jeśli ich broń była aktywna, bez konieczności zabicia.
  • System Powtórek:
    • Naprawiono crash przeglądarki serwerów występujący podczas wybierania opcji "zapisz wszystkie"
    • Naprawiono crash występujący podczas wybierania opcji "Zapisz teraz filmy i wyjdź".
  • Trenerstwo:
    • Trener jest teraz przywiązany do ucznia, tak aby nie mogli się zbytnio od siebie oddalić
    • Dodano odległość pomiędzy uczniem a trenerem, widoczną w interfejsie użytkownika.
    • Trener teraz ma takie samo PVS jak uczeń
    • Kiedy uczeń się odradza, trener zostaje do niego przywrócony
    • Dodano opcje "lubię" trenera poprzez naciśnięcie F9.
  • Trening:
    • Naprawiono problemy w treningu Szpiega.
  • Głosowanie:
    • Dostosowano przejście rozpoczęcia głosowania i odstępy czasu/liczniki:
      • Zwiększono odstęp czasu przed następnym głosowaniem gracza
      • Zwiększono odstęp czasu przed odnowieniem głosowania, które się nie powiodło
    • Menu rozpoczęcia głosowania nie wyświetla określonych opcji, jeśli serwer je wyłączył
    • Zwiększono procent głosów potrzebnych do przejścia głosowania
    • Problem z wyrzucaniem graczy: gracz rozpoczynający głosowanie nie pojawia się już na liście głosowania
    • Wyłączono tymczasowo opcje wyrzucenia gracza i zmiany mapy
    • Ustawiono nextlevel_choicesmode, aby było domyślnie włączone (aby ją przetestować)
      • Serwer będzie automatycznie pytał graczy o wybranie następnej mapy na krótko przed skończeniem się czasu bieżącej mapy.