Das Messer ist die Nahkampfwaffe des Spions. Spione schleichen sich normalerweise hinter Gegner, um sie zu meucheln. Dies funktioniert immer dann, wenn sich der Spieler in einem 180°-Winkel hinter dem Gegner befindet. Das Messer verursacht keine zufälligen kritischen Treffer, dies geschieht nur während der Demütigung des Gegners und wenn der Spieler durch die Kritzkrieg geboosted wird.
Die Verspottung des Messers ist das tödliche Fechtmanöver.
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten
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Schaden
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Basisschaden
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100%
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40
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Kurze Distanz
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28-54 / 600%
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Kritisch
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120
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Minikritischer Treffer
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54
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Funktionszeiten
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Angriffsintervall
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0.8
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Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.
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Demonstration
Zugehörige Errungenschaften
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Spy in Fetzenhöschen Töten Sie einen Spy, der gerade einen Verbündeten aus dem Hinterhalt erstochen hat.
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Shocktherapie Töten Sie einen Spy, dessen Versuch, Ihnen ein Messerstich in den Rücken zu versetzen, durch Ihren Stammesschild abgewehrt wurde.
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Sieg der Klinge Töten Sie einen Spy, der gerade seine Pistole in der Hand hält, mit Ihrem Messer.
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Stirb auf eine andere Art Töten Sie einen Sniper, nachdem Sie seinen Razorback mit Ihrem Messer zerstört haben.
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Schnelle Finger Töten Sie einen Scout, der den Rückenfetzer trägt, mit einem Rückenstich.
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Schnittiger Auftritt Töten Sie einen Gegner und den Medic, der ihn gerade heilt innerhalb von 10 Sekunden.
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Degen-eriert Erstechen Sie einen Gegner mit einem Messer-Fechtangriff.
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Feuchtgebiet Erstechen Sie einen Gegner nach einem Treffer mit dem Uringlas.
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Update Verlauf
19. Februar 2008 Patch
- Fehler behoben: Ein Fall, indem der Spy durch einen Stich in die Vorderseite des Gegners einen Backstab erzielen würde
13. August 2009 Patch
- Fehler behoben: Probleme mit der Methode wie sich die kritische Versärkung auf den Huntsman und das Messer des Spys auswirkt
Sonstiges
- Es existieren Entwicklerversionen des Messers.
- Die Waffe auf dem Killicon für das Erdolchen gleicht mehr einem Steakmesser als einem Butterflymesser.
Gallerie
Sicht aus der ersten Person. (Rot)
Sicht aus der ersten Person, bereit zu erdolchen. (Blau)
Sicht aus der ersten Person. (Blau)
Sicht aus der ersten Person, bereit zu erdolchen. (Blau)
Bugs
- Wenn der Spieler das Messer anhebt, bereit dem Feind in den Rücken zu stechen, und sich dann umdreht und woanders auf die Karte schaut wird das Messer immer noch erhoben bleiben.[1]
Trivia
- Die Originalanimation, wenn das Messer herausgeholt wurde war um einiges komplizierte und länger. Doch es wurde nie eingebaut, da Valve fürchtete das der Spieler eher abgelenkt wäre, und sich nicht auf das Opfer stürzen würde. Trailer mit Spy + Messeranimation
Siehe auch
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