Golden Wrench/pl

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Template:Weapon infobox/pl

Ten artykuł przedstawia broń, która nie została jeszcze wydana. Więcej informacji o niej może się ukazać, gdy stanie się dostępna

Template:Quotation/pl

Złoty klucz to broń dla Inżyniera odkryta w plikach z grą po aktualizacji z 1 lipca 2010. Ma inny wygląd i ikonę zabicia niż zwykły klucz, a zabici wrogowie zmieniają się w nieruchome złote posągi zamiast normalnych ciał; we wszystkich innych aspektach jest identyczny do standardowego klucza. Broń jest dostępna poprzez nieznane jak dotąd kryteria. [1]

TF2 Backpack Examiner posiada listę osób posiadających aktualnie Złoty Klucz.

Odkrycie broni

Plik z obrazem ikony zabicia zawiera także zakodowaną wiadomość mówiącą:

"lek/NIxV HkQ6U RDB FXV/R s1Hefy yiY6t e76mmuL. So misJJ3k ivV9g Vy6X5 oepq sP7R/?"

Ten tekst może być odszyfrowany z kluczem "saxtonhale", wyjawiającym treść wiadomości:

"Clearly here is more space than needed. I wonder what else was here?"
Widocznie jest tutaj więcej miejsca niż potrzeba. Zastanawiam się, co tu innego było?

Taka wiadomość tłumaczy, że Złoty klucz miał zostać odkryty razem z plikami gry. Wiadomość odnosi się do wielkości obrazu 512 × 1024, który zawiera tylko ikonę zabicia Złotego klucza, wiadomość i link do deszyfratora.

Plik gry sugeruje, że Złote klucze będą miały unikalne numery identyfikacyjne ("%s1 znalazł Złoty Klucz nr %s2!"), tak jak Medal zasługi dżentelmena, lecz w odróżnieniu od innych takich broni plik gry mówi także, że broń może być w jakiś sposób zniszczona ("%s1 zniszczył Złoty klucz nr %s2!").

Odblokowanie w grze

Jeśli chcesz włączyć Złoty klucz na lokalnym serwerze, ściągnij ten plik i umieść go w tf/scripts/items. Zastępuje on wtedy Pistolet sygnałowy. Alternatywnie możesz użyć tego pliku, aby zastąpić Nataszę. Pamiętaj jednak, że działa to TYLKO na lokalnym serwerze bądź na serwerach, które zostały zmodyfikowane w ten sam sposób. [2]

Inna metoda dostępna jest dla posiadaczy serwerów uruchamiających kopię Sourcemoda. Możesz przypisać właściwość "zmień w złoto" normalnemu Kluczowi używając pluginu od TF2items.

Interesującym jest jednak fakt, że właściwość ta działa tylko dla Klicza. Przypisanie tej właściwości do jakiejkolwiek innej broni nie powoduje żadnego efektu.

Początkowe losowanie broni

File:Robin on wrenches.jpg
Dyskusja z Robinem Walkerem o losowych Złotych kluczach

W nocy z 4 na 5 lipca 2010 szesnastu graczy otrzymało Złoty klucz po uruchomieniu losowania go przez Robina. Poniżej znajduje się kolejność wydarzeń zgodnie z relacją The following is the process of events according to Nineaxisa, moderatora TF2 Wiki i kontrybutora.

Według swoich relacji Nienaxis podał swoje wątpliwości na temat tego, czy Złoty klucz jest nagrodą za kolejną grę zamówioną w przedsprzedaży, co okazało się nieprawdą. Robin zaprosił go potem do gry, obiecując więcej odpowiedzi. Po rozgrywce Robin powiedział mu, że kod zawiera błędy. Jakiś czas później Robin zaprosił go na serwer, na którym błąd ten został prawdopodobnie załatany i rozpoczął włączanie broni do losowania przedmiotów wspominając przy tym po pytaniu Nineaxisa, że klucze nie są otrzymywane losowo. Chwilę po tym Robin odszedł i wstrzymał wszystkie dalsze losowania przedmiotów, najprawdopodobniej w celu załatania błędu dotyczącego tych kluczy.

W swoim poście na forum użytkowników Steama Nineaxis potwierdził, że otrzymywanie broni było zamierzone, jednakże aktualnie istnieje problem z systemem zarządzającym losowaniem kluczy.

Według plotek tylko pięć Złotych kluczy miało zostać wylosowane 4 lipca, jednak błąd w systemie spowodował wylosowanie znacznie większej ilości kluczy z powodu opóźnień i dziwnych problemów związanych z systemem losowania przedmiotów. Mogłoby to uzasadniać, dlaczego aktualnie dostępne dzielą między sobą liczby od 1 do 3. Niezależnie od tego, czy są to jedyne klucze, które na razie będą losowane, logicznym jest, że w następnych dniach zostanie wylosowanych więcej kluczy.

Posiadacze Złotych kluczy

Wideo

Obrazy z gry

Obrażenia

  • Uderzenie: 65 (59 do 72 obrażeń)
  • Minikrytyczne: 88
  • Uderzenie krytyczne: 195
  • Naprawa na uderzenie: 105
  • Punkty ulepszenia na uderzenie: 25 (Taka sama ilość utraty metalu)
  • Koszt metalu za naprawianie: 1 + obrażenia / 5
  • Koszt metalu przy przeładowywaniu: 1 na pocisk, 2 na salwę rakiet

Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czas funkcjonowania

  • Odstęp czasowy atakowania: 0.8

Czasy w sekundach. Testowane przez społeczność.

Ciekawostki

  • Złoty klucz używa koloru, który nie występuje w innych ikonach zabicia.
  • Nawet jeśli przeciwnicy zostaną zmienieni w posągi, nadal mogą ruszać twarzą i krzyczeć podczas śmierci (tak samo zresztą, jak normalne zwłoki). Dźwięk wydawany przez upadające posągi brzmi jednakże jak upadające ciała pomimo bycia wykonanymi z metalu.
  • Złoty klucz jest możliwym odniesieniem do Króla Midasa, który zyskał zdolność (lub też klątwę) po przemieniania wszystkiego, co dotknął, w złoto.
  • Złoty klucz może być wykonany z Australium, "transformacyjnego" metalu wspomnianego w komiksie "Loose Canon". [3]
  • Złote posągi zabitych graczy odbijają na sobie wszystko wokół nich.
  • Tylko jedna wersja ikony zabicia Złotym kluczem została wydana, a ta wtapia się w tło pojawiające się podczas zabicia kogoś.
  • Złoty klucz nie zmienia czapek i różnych przedmiotów przeciwników w złoto.
  • Złoty klucz zamraża trzęsące się kości.
  • Właściwość "zmień w złoto" jest zakodowana w Kluczu. Oznacza to, że dodanie jej do innej broni za pomocą plugina do serwera nie odniesie żadnego efektu.
  • Wcześniej istniała możliwość wytopienia Złotego klucza, używając przepisu "Wytwórz bronie dla klasy". Niemożliwym było jednak utworzenie żetonu Inżyniera, dlatego nikomu nie udało się to zrobić. Valve załatało wtedy Klucz, przez co nie mogą być one stopione ze sobą.

Odniesienia

Zobacz też

Template:Allweapons Nav/pl Template:Engineer Nav/pl