Sniper-Grundlagen

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Work in progress
Basic class strategies Weapons Hats
Do Not Want Basic Scout strategy Have Jag Have Humanitarian's Hachimaki
Have Basic Soldier strategy Have Crusader's Crossbow Have Benefactor's Kanmuri
Do Not Have Basic Pyro strategy Have Back Scratcher
Have Basic Demoman strategy Have Loch-n-Load
Have Basic Heavy strategy Have Ullapool Caber
Have Basic Engineer strategy
Have Basic Medic strategy
Have Basic Sniper strategy
Want Basic Spy strategy


Der Sniper zeichnet sich dadurch aus, dass er Gegner über hohe Distanzen töten kann. Es ist ihm möglich Kopfschüße zu landen, die erhöhten Schaden verurteilen. Wenn man gut zielt, ist es möglich Gegner auszuschalten, bevor diese überhaupt in Ihre Nähe kommen. Die Effektivität eines Sniper steigt exponentiell mit der Geschicklichkeit eines Spielers an, da ein guter Sniper drei oder mehr Sniper ersetzen kann. Wichtige Ziele eines Snipers sind gegnerische Snipers, Medics, Heavies und Engineers. Der Sniper ist eine der schwächsten Klassen im Gefecht auf kurzer Distanz und wird oft von Spies angegriffen. Wenn er überrascht wird und allein ist, ist es wahrscheinlich, dass er stirbt. Ein guter Sniper bewegt sich über das Schlachtfeld hinter den Kämpfern seines Teams und bleibt nicht dauerhaft an einem Ort.

Waffenabhängige Tipps

Primärwaffen

Alle Ihrer Primärwaffen sind dazu da, um genau zu zielen und präzise zu feuern, also probieren Sie mit Ihrer Mausempfindlichkeit herum bis Sie in der Lage sind genau zu treffen. Wenn Ihre Mausgeschwindigkeit zu gering ist, dann wird es Ihnen schwer fallen sich bewegende Gegner zu treffen und wenn sie zu hoch eingestellt ist, dann wird es ihnen schwerer fallen genaue Schüße, wie zum Beispiel auf die Köpfe Ihrer Gegner, abzufeuern. Wenn Sie von ungewöhnlichen Positionen aus feuern, dann sollten Sie die Deathcam nicht vergessen, da sie Ihre Position verrät. Wechseln Sie Ihre Position häufig und halten sie die Augen nach Spies offen.

Scharfschützengewehr

Item icon Sniper Rifle.png

Der Laserpunkt Ihres Scharfschützengewehrs ist auch für ihre Gegner sichtbar. Wenn Sie den verstecken wollen, dann sollten sie auf nahe Objekte zielen und erst genau zielen, wenn Sie schießen wollen. Ein schneller Kopfschuß verursacht soviel Schaden wie ein voll aufgeladener Körpertreffer. Solange Ihre Zielgenuaigkeit hoch ist, können Sie in kurzer Zeit sehr viel Schaden verursachen. Man sollte aber nicht das Risiko eingehen einen Kopfschuß zu verschießen, wenn es nicht unbedingt nötig wäre den Kopf zu treffen; ein voll aufgeladener Kopfschuß kann fünf von neun Klassen sofort töten. Auch wenn Sie Ihr Scharfschützengewehrs nicht anlegen ist es immernoch sehr genau und verursacht unaufgeladene Körpertreffer. Man sollte nicht Zeit mit Anvisieren verschwenden, wenn man sofort schießen muss.

Huntsman

Item icon Huntsman.png

Da Ihr Huntsman nicht zoomt, belohnt er den Kampf nahe den Fronten. Huntsmanpfeile sind Projektile, die in einer leichten Kurve fliegen; beachten Sie dies, wenn Sie feuern. Das aufladen des Schußes wird die Kurve verringern und die Geschwindigkeit und den Schaden erhöhen. Wenn Sie Ihren Bogen für mehr als fünf Sekunden gespannt halten, wird ihr Schuß mit hoher Wahrscheinlichkeit Ihr Ziel verfehlen. Alternatiivfeuer wird die Sehne wieder locker lassen und damit Munition zu sparen und den Arm des Snipers zu entspannen. Verbündete Pyros können diesen Pfeil anzünden, um somit Gegner auf hohe Distanzen in Brand zu stecken.

Sydney Sleeper

Item icon Sydney Sleeper.png

Nutzen Sie den Sydney Sleeper, wenn Sie weniger als durchschnittliche Zielgenauigkeit haben. Unterstützen Sie Ihr Team, indem Sie Jarate auf gefährliche Gegner, wie zum Beispiel Heavies, wirken. Kombinieren Sie diese Waffe mit der SMG, um mit Gegner auf mittleren Distanzen zu arbeiten. Ohne die Fähigkeit Kopfschüße zu verteilen, sind sie sehr verwundbar gegenüber gegnerischen Snipers, die das Standard-Scharfschützengewehrs verwenden.

Sekundärwaffen

SMG

Item icon Submachine Gun.png

Die SMG (Submachine Gun) ist eine schwache Waffe, die aber auch dazu in der Lage ist verletzte Gegner zu erledigen. Durch ihre Reichweite passt die SMG sehr gut zum Huntsman. Nutzen Sie die SMG, wenn Sie entfernt von ihren Teamkameraden arbeiten; damit kann man sich besser verteidigen, als mit Jarate.

Razorback

Item icon Razorback.png

Der Razorback ist am effektivsten, wenn Sie in der Nähe von ihren Teamkameraden kämpfen, wo Spies das Risiko eingehen von Teamkollegen entdeckt zu werden, falls sie Sie angreifen. Wenn Sie alleine sind kann ein Spy Sie immer noch leicht mit seinen Revolver erledigen. Die SMG oder Jarate sind die bessere Anti-Spy-Ausrüstungen, wenn Sie immer wieder angegriffen werden.

Jarate

Item icon Jarate.png

In großen Gefechten sollten Sie Ihr Jarate nutzen, um mehrere Gegner auf einmal zu treffen und Ihre Teamkollegen die Arbeit erledigen lassen. In Verbindung mit dem Bushwacka kann es genutzt werden, um nahe Gegner sehr schnell auszuschalten. Jarate kann auf Spies geworfen werden, um seine Tarnung und Verkleidung auszuschalten.

Darwin's Danger Shield

Item icon Darwin's Danger Shield.png

Darwin's Danger Shield ist sehr nützlich in Verbindung mit dem Huntsman, um im Nahkampf zu agieren. Es schützt Sie aber nich vor Rückenstichen, sodass Sie weiterhin so verwundbar wie sonst gegenüber Spies sind.

Nahkampfwaffen

Kukri

Item icon Kukri.png

The Kukri is your go-to weapon when dealing with enemies at close range, especially Spies.

Stammesklinge

Item icon Tribalman's Shiv.png

When including the Bluteneffekt, one hit from the Stammesklinge does more damage than the standard Kukri, but over a longer period of time. Use it when you find yourself landing only a few melee hits on nearby foes. Coating an enemy in Jarate will greatly enhance the damage bleeding does. Der Bluteneffekt can be used to track down getarnte Spies.

Bushwacka

Item icon Bushwacka.png

Use the Bushwacka in combination with Jarate to quickly dispatch nearby foes. Enemies will rarely charge directly at you, making the Bushwacka-Sydney Sleeper combo less effective. If a Pyro manages to corner you, you're probably going to die anyway, making the fire vulnerability negligible.

Croc-o-style Kit

Croc-o-style Kit

The set bonus gives you a bit of survivability when fighting enemy Snipers. However, because the Sydney Sleeper cannot Kopfschuss, you are unable to kill bulkier classes on your own and must charge your shot to kill even weaker classes in one hit. Experienced enemy Snipers will simply bodyshot you in return.

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