Camping
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— O Scout
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Camping é uma estratégia que os jogadores fazem para conseguir eliminar inimigos, eles ficam em um certo local, escondidos e esperam algum inimigo passar, assim,atacando em seguida. Muitas vezes após o Camper eliminar alguém, ele volta para o mesmo local de antes,esperando um próximo inimigo. É uma estratégia 'legítima', o jogador pode dificultar os movimentos do inimigo. Uma significativa quantidade de jogadores consideram o Camping uma tática frustrante que pode acabar com o jogo globalmente. As vítimas do Camping raramente se adaptam, assim, fazendo parecer uma batalha injusta, ou seja ,o Camping é desaprovado na pela maioria nos jogos.
Team Fortress 2 exige um trabalho em equipe, cordenando com uma defesa organizada ou um ataque. O Camping pode fazer com que o jogador não faça parte dos objetivos do grupo, e além disso, atrapalhar o time, causando uma perda do jogo ou empate.
Táticas que constituem o Camping
- Esperando em uma saída de uma Teleport exit de um inimigo até que apareça alguém para atacar.
- Prendendo pessoas em seu Respawn, isso se chama obviamente 'Spawn Camping', você pode fazer com quaisquer classes, como com o Demoman, colocando Sticky-Bombs em volta da porta de Spawn, Pyros utilizando seu Lança chamas,e Engineers construindo suas Sentry Guns, porém, o Spawn Camping é 'ilegal', pois impede que haja um jogo equilibrado para ambos os times.
- Colocando Sticky-Bombs com o Demoman, em locais que poucos prestam atenção, assim, esperar um inimigo aparecer,e detonar as Sticky-Bombs.
Táticas que não constituem o Camping
- Snipers ficam em apenas uma posição, se o local em que o jogador estiver não tiver importância, pode ser considerado como um Camping.
- Demomen que ficam atrás de suas Sticky-Bombs em locais estratégicos.
- Pyros que esperam para uma emboscada.
- Spies que esperam para uma emboscada.
- Heavies que esperam em locais estratégicos com sua Minigun em mãos.
- Engineers protegendo suas Sentry Guns em locais estratégicos.