Jiggle bones
< Jiggle bones
Revision as of 13:10, 15 April 2011 by ZFn (talk | contribs) (Created page with '{{DISPLAYTITLE:Jiggle bones}} '''Jiggle bones''' este o propietate a Engine-ului Source care permite scheletului modelului să sară sau să se mişte realis…')
Jiggle bones este o propietate a Engine-ului Source care permite scheletului modelului să sară sau să se mişte realistic cu obiectul de care este ataşat. Efectul este calculat şi redat în timp real, oferind o descriere mai realistă a părţii care se mişcă. Jiggle bones este folosit frecvent pe mai multe obiecte din Team Fortress 2 pentru a adăuga la aspectul lor.
Obiectele care folosesc Jiggle bones
Demonstraţie
Bug-uri
- În prezent, toate jigglebones vor apărea stabilite la poziţia cea mai indepărtată în timpul miscării. În timp ce sunt în această poziţie, ele par să vibreze.
Link-uri Externe
- $jigglebone pe Valve Developer Community – technical explanation of
$jigglebone