Помощь:Редактор игровых записей

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Редактор игровых записей - новый инструмент, который был добавлен в Team Fortess 2 в обновлении от 5 мая 2011. Благодаря этому инструменту, у вас появится шанс записать, сохранить, редактировать и воспроизводить свои игровые повторы. Запись осуществляется только в том случае, когда игрок ещё жив, после его смерти запись прекращается, начинается загрузка вашей временной игровой записи. Вам так же предоставляется отличная возможность загружать свои видеоролики напрямую на сервис YouTube™. Используя этот инструмент, вы можете похвастать себя умением игры в Team Fortress 2, а так же попытаться попробовать себя в создании "Machinima", которую легко можно записать в высоком разрешении. Редактор игровых записей по функциям очень похож на "Source Recorder", но в отличии от него является более дружественным к пользователю и не требует установки дополнительного программного обеспечения. Менеджер игровых записей будет доступен вам в главном меню игры.

Кнопка игровых записей (Replay) в главном меню игры.

Введение

Чтобы эффективно использовать редактор игровых записей, вам понадобится какое то время, чтобы освоится, научиться и привыкнуть к нему. Как только вам это удастся, вы сможете создавать свои шедевры в мгновении ока. Для начала вам нужно присоединиться к серверу, на котором включена функция игровых повторов. Чтобы облегчить процесс поиска такого сервера, вы можете установить соответствующий значок в фильтре списка серверов, который выглядит как фрагмент от кинопленки, слева от названия сервера. Как только вы зашли на сервер, нажмите клавишу "F6", чтобы начать запись своего игрового повтора. После вашей смерти, запись автоматически прекратится, начнется загрузка вашей игровой записи. Как только ваша запись будет успешна загружена, выйдете в главное меню, нажмите на кнопку "Replay" и перед вам откроется менеджер игровых записей, куда будут сохраняться все ваши временные игровые записи. Вы можете просмотреть статистику и информацию каждой игровой записи, просто кликнув по ней. Информация, состоящая в каждом игровом повторе:

  • Верхняя строка, название повтора (кликнете по ней, чтобы изменить название).
  • Изображение класса, за которого вы играли во время записи игрового повтора.
  • Кем вы были убиты до воспроизведения игрового повтора.
  • Карта, на которой был записан игровой повтор.
  • Время игрового повтора.
  • Количество набранных вами очков.
  • Количество убитых вами врагов.
  • Иконки классов, убитых вами врагов.

Чтобы начать просмотр своего игрового повтора, выберите любой повтор в Менеджере игровых записей, в нижней части экрана нажмите кнопку Просмотреть/Изменить.

Менеджер игровых записей

Функции

Во время просмотра игровой записи, вы можете нажать на клавишу пробел, чтобы остановить/воспроизводить запись.

Панель инструментов для редактирования

ShorterMenuReplays.png

В крайней левой стороне вы увидите значки классов игроков, которые играли на сервере во время записи. Во время редактирования, кликнув по любому значку, вы можете перейти к просмотру игры другого игрока. Следующая кнопка, чуть правее от значков класса, которая выглядит как перевернутый треугольник с соответствующим символом внутри. Эта кнопка называется "Начальная точка", служит для определения начала отрезка вашего игрового повтора. Перед началом своих съемок, вы должны всегда нажимать на неё, чтобы установить точку входа. Следующая кнопка, идущая после "Начальной точки" называется "Перемоткой назад", служит она для перемотки ко времени 00:00, т.е. к началу отрезка или к входной точке, если такова была установлена. Следующая кнопка отвечает за перемотку назад на 10 секунд. Однако кнопки "Перемотка назад" и "Перемотка назад на 10 секунд" не являются динамичными, после их нажатия вам придется ждать, когда ваша игровая запись снова загрузится. Следующая самая большая кнопка, которая находится в центре, кнопка "Проиграть". Вместо этой кнопки вы можете использовать клавишу пробел, для быстрого доступа к панели инструментов. Справа от кнопки "Воспроизведение" находится кнопка "Быстрая перемотка вперед", для быстрой перемотки зажмите левую кнопку мыши и клавишу Alt, для медленной перемотки, зажмите левую кнопку мыши и клавишу Shift. Справа от кнопки "Быстрой перемотки вперед" находится кнопка "Быстрая перемотка в конец повтора", она значительно отличается от предыдущей кнопки и служит для мгновенной перемотки к концу повтора, или к конечной точке, если такова была установлена. Следующая кнопка - "Конечная точка", отличается от "Начальной точки" тем, что создает конец отрезка вашей игровой записи. Последние три кнопки, находящиеся в крайней правой стороне отвечают за обзор камеры. Первая кнопка отвечает за "Вид от первого лица". Она отлично подходит для показа вашего убийства или просто ваших навыков игры. Вторая кнопка отвечает за "Вид от третьего лица", может быть использована для демонстрации новых пользовательских моделей и скинов. Данная кнопка отлично подойдет для оживления вашего "Machinima" ролика и может показать нечто большее, чем просто вид от первого лица. Третья и последняя кнопка является "Свободной камерой", используется для свободных полетов на карте. "Свободная камера" используется немного иначе, нежели две предыдущие кнопки, отвечающие за обзор.

Свободная камера

Возможно это самый мощный инструмент в редакторе игровых записей. Использование свободной камеры актуально только в том случае, если вы знаете как ей пользоваться и где её использовать. Большие карты отлично подходят для динамической съемки. На маленьких картах и в закрытых помещениях использование свободной камеры желательно только в том случае, если она у вас стоит неподвижно, или использовать её на маленькой скорости передвижения. Вы можете изменить настройки свободной камеры, нажав значок "Свободная камера" и при открытии окна с настройками, передвигайте ползунок в соответствующей опцией:

Ускорение - эта опция позволяет вам изменить ускорение передвижения камеры. Будет она при передвижении лететь жестче или мягче? Если вы хотите, чтобы движение камеры было мягче, уменьшите ускорение.

Скорость - эта опция позволяет вам изменит скорость передвижения камеры. Передвигая ползунок вы можете сделать скорость более медленной или быстрой, всё зависит от того, какой результат вы хотите получить.

Поле зрения - эта опция позволяет вам изменить поле зрения камеры. Вы можете сделать поле зрения камеры уже или шире. Экспериментируя с этой опцией, вы можете усовершенствовать свой "Machinima" проект.

Фильтрация вращения - эта опция позволяет вам менять фильтрацию эффекта передвижения камеры. Чем больше будет фильтрация, чем лучше будет сглаживание полета камеры. Этот параметр очень важен для создания своего "Machinima" проекта. Чем меньше установлена опция фильтрирования, тем больше видео будет похоже на камеру режима "зрителя".

Рендеринг

Template:W является одной из важных частей сохранения вашей игровой записи в видео формате. После визуализации вашего игрового повтора, файл будет сохранен в формате ".MOV". После окончания редактирования и визуализации вашего проекта перейдите в папку:

Steam\steamapps\[steam_user_name]\Team Fortress 2\tf\replay\client\rendered

Вместо того, чтобы переместить файл из каталога, вы можете сразу загрузить его из Менеджера игровых записей прямиком на сервис YouTube или экспортировать в другое место на вашем жестком диске.

Для визуализации вашего видео, вам предоставляются несколько вариантов для настройки процесса рендеринга. Вы можете выбрать следующие разрешения:

  • 480p (720 x 480 x 23.976)
  • 720p (1280 x 720 x 23.967)
  • 1080p (1920 x 1080 x 23.967)
  • Web (320 x 240 x 15)
  • iPhone горизонт. (960 x 640 x 23.976)
  • iPhone вертик. (640 x 960 x 23.976)

Вы можете выбрать, в каком качестве будет ваше видео: "Черновое", "Обычное", "Высокое" и "Наилучшее". Черновое является низким качество, имеет меньший размер и используется для быстрой визуализации. Обычное качество, как правило имеет средний уровень качества видео. Это качество установлено по умолчанию и весит немного больше, чем видео "Чернового качества". Высокое качество на порядок выше "Обычного", и имеет более больший размер видео. Наилучшее качество имеет самый большой размер видео и занимает больше времени для процесса визуализации.

При нажатии на "Продвинутые настройки", у вас появится ещё несколько вариантов сохранения записи. Первый - видео-кодек "Быстрый, большой файл (MJPEG-A)". При энкоде имеет более быстрый процесс визуализации, но при этом создает файл с большим весом. Второй - видео-кодек "Медленный, лучшее качество (H.264)". Кодек по умолчанию, имеет самое лучшее качество визуализации, но при этом скорость рендеринга значительно ниже, чем у других видео-кодеков. Вы так же можете перемещать ползунок для изменения "Качества обработки" и "Качества размытия", однако это повлияет на вес файла. Последние функции в разделе "Продвинутых настроек" являются "Экспорт необработанных TGA/WAV" и "Включение эффекта свечения". Эти функции позволяют сохранить огромное количество TGA и WAV файлов в каталоге игры. Вы не сможете использовать эти файлы в программе Virtual Dub, чтобы собрать полноценное видео. Использование этого метода требует немного больше времени и не рекомендуется использовать тем, у кого нет опыта в данной деятельности.

Предыдущие изменения

Обновление от 9 марта 2011 (Бета)

  • Добавлена система повторов, которая позволит вам редактировать и публиковать ваши ролики из игры (полная поддержка Mac в следующие несколько дней)

Обновление от 10 марта 2011 (Бета)

  • Повторы
    • Теперь при изменении разрешения экрана будут отображаться все доступные варианты разрешения.
    • Добавлена возможность указать выходной каталог из командной строки. Запуск сервера с параметром "-replayserverdir <имя_папки>" сохранит все записи в каталог "tf/replay/<имя_папки>". Для тех, у кого работают несколько серверов из того же каталога, но требуется отдельный каталог для каждого сервера. Это позволит избежать проблем в работе записи. Посмотрите на запрос подтверждения при запуске - вы должны увидеть что-то вроде:
      • Using custom replay dir name: "replay/<dir name>" (Используется пользовательский каталог для демозаписей: "replay/<имя_папки>")
    • Для администраторов, которые имеют свои серверы с настройкой на воспроизведение данных из локального веб-сервера: ошибка "replay_local_fileserver_path" теперь исправлена. Даже если в параметре "replay_local_fileserver_path" был указан действительный каталог, сервер выдавал ошибку и признавал каталог недействительным.

Обновление от 11 марта 2011 (Бета)

  • Исправлено падение, вызываемое кнопкой ‘save all’ в браузере.
  • Испралено падение, связанное с ‘save movies now, then quit’.

Обновление от 18 марта 2011 (Бета)

  • Ролики, загруженные на YouTube, имеют тег ’match’, включающий в себя уникальный ID раунда в течении которого он был записан.
  • В расширенные настройки добавлен флажок включения/выключения эффекта свечения (по умолчанию выключен).
  • Исправлены ошибки и вылеты

Обновление от 21 марта 2011 (Бета)

  • Добавлена "replay_printsessioninfo <полный путь>" команда для администраторов серверов для мониторинга сессии файлов, помощь в отладке проблем .

Обновление от 23 марта 2011 (Бета)

  • UI теперь сохраняет «последнюю директорию», использованную для экспорта ролика.
  • Добавлено специальное сообщение, уведомляющее об ошибке во время попытки загрузки видео на YouTube, которое не может быть найдено.
  • Исправлена ошибка, когда воспроизведение записи остановиться после имитации смерти.

Обновление от 24 марта 2011 (Бета)

  • Исправлены проблемы с синхронизацией аудио/видео.
  • Исправлено падение игры, когда название файла игровой записи превышало некую величину.
  • Исправлены проблемы запуска, связанные с файлами библиотеки.

Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)

  • Исправлена синхронизация аудио на Mac ОС.

Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)

  • Добавлена новая функция повтора: http://www.teamfortress.com/replayupdate (англ.).
    • Известная ошибка размытия экрана при повторе в MacOS будет исправлена в следующем обновлении.
  • Добавлены 8 достижений, связанных с новой функцией повтора.

Обновление от 6 мая 201

  • Исправлена ошибка на Mac, приводившая к размытому изображению игровых записей.