| «Куда вы смотрите?» У этой статьи нет иллюстраций. Пожалуйста, добавьте изображения, а затем уберите это предупреждение.
|
Повторы - новый инструмент, добавленный в обновлении от 5 мая, 2011. Этот инструмент позволяет записать вашу предыдущую жизнь до смерти нажатием клавиши F6 (по умолчанию), причём просматривать и редактировать записи можно прямо из игры Team Fortress 2. Функция была изначально добавлена в Team Fortress 2 Beta 9 марта 2011, но в игре
она появилась 5 мая как основной элемент обновления Replay.
На серверах, поддерживающих эту функцию, повторы жизни игрока записаны и сохранены непосредственно на сервере. Умерев, игроки могут загрузить и редактировать записи в игре. Функции редактирования позволяют осмотреть сцены с разных точек зрения и содержат в себе различные варианты, включая "Поля зрения" и "качество обработки". После редактирования, инструмент Replay позволяет загрузить запись на YouTube.
С введением инструмента Replay, Первая ежегодная премия Сакстона объявлена в конкурсе на поощрение игрокам, создавшим и загрузившим видео, записанного с помощью инструмента, а также восемь достижений Replay, которые были добавлены в игру.
Запись
Для записи повторов игрок должен подключиться к серверу, имеющему эту функцию. Сервер, который поддерживает повторы, может быть обнаружен по значку киноленты () рядом с именем сервера в списке браузера. Обратите внимание, что повторы не могут быть записаны на локальных серверах (например, локальный сервер доступен в опции главного меню "Создать сервер").
После того как вы умерли и хотите записать то, как вы играли предыдущую жизнь, нажмите F6 (по умолчанию) или используйте в консоли команду save_replay
. После нажатия F6 будет предложено ввести имя записи (по умолчанию имя записи будет храниться в виде дата_время_карта). После того как вы дадите имя записи, вас проинформирует сообщение: "Ваша запись была сохранена и скоро начнет свою загрузку." Время на загрузку видео зависит от вашей скорости соединения с интернетом и длине записи. После загрузки вы получите сообщение: "... загрузка завершена! Нажмите "Игровые записи" в главном меню чтобы просмотреть список повторов."
Меню повторов
В главном меню под кнопкой "предметы" вы увидите кнопку "Игровых записей". При выборе записи вам будет предоставлена информация о том, каким классом вы играли, сколько убийств совершили, длину записи, карта на которой была сделана запись.
Индивидуальные игровые записи можно просмотреть и отредактировать, нажав на кнопку Просмотреть/Изменить. После загрузки записи, вы сможете отредактировать её с помощью панели инструментов для редактирования игровых записей. В менеджере игровых записей вы так же можете сохранить свою запись (для выбора параметров кодирования видео более подробно см. Помощь:Редактор игровых записей).
Повторы могут быть удалены игроком в любой момент. Перед тем как игровая запись кодируется в полноценную видеозапись, сначала она записывается в специальный демо-формат, используемый движком "Source Engine" (в файлы с расширением .dem) в папке /team fortress 2/tf/replay/client/replays
. Основной недостаток такого формата состоит в том, что после нового обновления игры, сохраненные .dem-файлы могут стать недоступным для чтения игры. Таким образом, перед выходом из игры, появляется диалоговое окно с предупреждением и предложением о сохранение ваших игровых повторов с формат видеозаписи.
Редактирование
При выборе нужной записи вы можете выбрать просмотреть/редактировать запись, так же вы можете просмотреть запись от первого лица, от третьего и в режиме свободной камеры, пока не нажмете пробел (по умолчанию), и тогда запись остановится и HUD замедлится. HUD показывает всех игроков играющих на сервере, показывая иконки классов за которые они играют. Наведите на имя игрока и будет показан значок класса, за которого играет этот игрок; кликните по значку и вы увидите вид от первого лица за этого игрока.
С помощью редактора игровых записей, каждый сможет выбрать выбрать начальную и конечную точку, выглядят это кнопки как два треугольника с номерами 1 и 0, эти треугольники так же можно установить на ленте повтора. Изменяя нужный вам вид, вы так же сможете переключаться между видом от первого лица, третьего лица и свободной камеры, выбрав и нажав на соответствующие значки в правом нижнем углу.
Последовательность между начальными и конечными точками может быть сохранена, просто нажмите на иконку в левом верхнем углу и выберите пункт "Сохранить".
Сохранение в видео
Все ранее отредактированные игровые записи могут быть завизуализированы из файлов игровых записей (.dem
) в обычные видеофайлы. В менеджере игровых записей игрок может сохранить свой фильм, для этого нужно нажать на кнопку "Сохранить ролик", чтобы вызвать диалоговое окно, где можно выбрать различные настройки сохранения своего ролика. Дополнительная опция "Продвинутые настройки" даст вам возможность выбрать дополнительные параметры, такие как: видео-кодеки, выбора "Качества обработки" и "Качества размытия", а так же "Включение эффекта свечения"
При сохранении своих игровых повторов, для визуализации поддерживается 2 видео-кодека (Template:W и MJPEG-A) с возможностью выбора пяти разрешений (480p, 720p, 1080p, Web и iPhone). Кроме того, вы можете сохранить свой игровой повтор в виде исходных файлов .tga
, вместо со звуковыми .wav
файлами. Благодаря этому способу, вы сможете отредактировать каждый .tga
файл, делая качество изображение максимально лучшим, совмещая его со звуковым сопровождением .wav
файлов. Последовательноссть аудио- и видео-потоков может быть закодирована с помощью программы для обработки видео, например с помощью VirtualDub (см. подробнее Помощь:Редактор игровых записей).
После рендеринга ваши видео файлы сохраняются в папке: /team fortress 2/tf/replay/client/rendered
. Видео так же может быть загружено непосредственно в самой игре.
Загрузка
Сохраненные игровые записи могут быть загружены на "YouTube" непосредственно в самой игре. В менеджере игровых записей, выберите один из сохраненных роликов и нажмите кнопку "YouTube". После появится окно с вводом "Имени пользователя" и "Пароля", после успешного входа, вас перенаправит в браузер Steam, где игрок сможет изменить название и описание своего фильма, предварительно загрузив его.
Список переменных команд сервера
replay_add_fake_replays
- Добавляет фальшивую игровую запись.
replay_allow_camera_man
- по умолчанию: 1
- Авторежиссер, позволяет наблюдателям стать операторами.
replay_allow_static_shots
- по умолчанию: 1
- Авторежиссер использует только зафиксированные камеры.
replay_block_dump_interval
- по умолчанию: 10
- При записи, сервер будет записывать неполные файлы воспроизведения.
replay_buffersize
- по умолчанию: 32
- Устанавливает максимальный размер буфера памяти для игровой записи.
replay_cache_client_ragdolls
- по умолчанию: 0
- Записывает рэгдоллы на клиенте.
replay_deathcammaxverticaloffset
- по умолчанию: 150
- Вертикальное смещение камеры после смерти игрока.
replay_debug
- по умолчанию: 0
- Отладочная информация об игровой записи.
replay_delay
- по умолчанию: 30
- Задержка вещания игровой записи в секундах.
replay_deleteclientreplays
- Удаляет все игровые записи из истории клиента и связанные с ними файлы.
replay_demolifespan
- по умолчанию: 1
- Количество дней до очистки демо-игровых записей. Изменение этого числа никак не повлияет на уже существующие игровые записи.
replay_docleanup
- Очистка устаревших данных о записях в конце раунда. 'replay_docleanup force' после сессии удаляет все данные игровой записи.
replay_dofileserver_cleanup_on_start
- по умолчанию: 1
- При запуске очищает любые устаревшие данные игровой записи (как локальные, так и серверные).
replay_dopublishtest
- Делает публичный тест игровых записей, используя текущие настройки.
replay_dosanitycheck
- Запуск "умной" проверки во время запуска сервера реплеев.
replay_editor_fov_mousewheel_invert
- по умолчанию: 0
- Инвертирует FOV зум на колесике мыши в редакторе игровых записей.
replay_editor_fov_mousewheel_multiplier
- по умолчанию: 5
- Множитель изменения FOV в редакторе игровых записей для колесика мыши.
replay_enable
- по умолчанию: 0
- Включает функцию записи игровых повторов на сервере.
replay_enableeventbasedscreenshots
- по умолчанию: 0
- Если отключен, можно снимать скриншоты только тогда, когда игровая запись сохранена. Если включен, используется replay_maxscreenshotsperreplay, скриншоты с минимумом секунд replay_mintimebetweenscreenshots, между ними в ключевых событиях.
replay_enablerenderpreview
- по умолчанию: 1
- Включает предварительный просмотр во время визуализации игровой записи.
replay_fileserver_host
- по умолчанию: 0
- Имя хостинга WEB-сервера, хранящего игровые записи. Это может быть Ip-адрес или имя хостинга, например, "1.2.3.4" или "www.myserver.com".
replay_fileserver_offload_enable
- по умолчанию: 0
- Если включено, разгружает заблокированные сессии на вторую машину (используя переменные replay_offload_*).
replay_fileserver_offload_hostname
- по умолчанию: 0
- Имя для FTP-сервера, где будут перезагружены сессионные пакеты.
replay_fileserver_offload_login
- по умолчанию: 0
- Логин для перезагрузки сессионных пакетов.
replay_fileserver_offload_maxuploads
- по умолчанию: 1
- Максимальное количество одновременных загрузок.
replay_fileserver_offload_password
- по умолчанию: 0
- Пароль для перезагрузки сессионных пакетов.
replay_fileserver_offload_port
- по умолчанию: 21
- Номер порта, для доступа к FTP-серверу, используемому для перезагрузки сессионных пакетов.
replay_fileserver_offload_protocol
- по умолчанию: 0
- Файлы сервера должны быть на FTP.
replay_fileserver_offload_remotepath
- по умолчанию: 0
- Удаленный путь, по которому перезагруженные пакеты будут храниться на FTP-сервере.
replay_fileserver_path
- по умолчанию: 0
- Если ваши игровые записи хранятся по адресу 'http://123.123.123.123:4567/tf/replays', 'replay_fileserver_path' должен быть установлен на '/tf/replays'.
replay_fileserver_port
- по умолчанию: 80
- Порт для Веб-сервера, на котором хранятся игровые записи. Например, если ваши игровые записи лежат на "http://123.123.123.123:4567/tf/replays", replay_fileserver_port должен быть быть 4567.
replay_fileserver_protocol
- по умолчанию: 0
- Протокол, может быть 'http' или 'https'.
replay_flushinterval
- по умолчанию: 15
- Система игровых записей будет загружаться на диск с максимальным replay_flushinterval в секундах.
replay_forcereconstruct
- по умолчанию: 0
- Каждый раз игровые записи будут перестраиваться.
replay_hidebrowser
- Скрывает браузер игровых записей.
replay_ignorereplayticks
- по умолчанию: 0
- неизвестно
replay_local_fileserver_path
- по умолчанию: 0
- Локальный путь на сервере. Например 'c:\MyWebServer\htdocs\replays' или '/MyWebServer/htdocs/replays'.
replay_maxconcurrentdownloads
- по умолчанию: 3
- Максимальное количество допустимых загрузок.
|
replay_maxscreenshotsperreplay
- по умолчанию: 8
- Максимальное количество скриншотов, которые могут быть засняты во время игрового повтора.
replay_mintimebetweenscreenshots
- по умолчанию: 5
- Минимальное время (в секундах), которое должно пройти между снятием скриншотов.
replay_msgduration_connectrecording
- по умолчанию: 8
- Продолжительность сообщения, которое появляется при подключении к серверу с функцией записи игровых повторов.
replay_msgduration_error
- по умолчанию: 6
- Продолжительность сообщения о доступности игровой записи.
replay_msgduration_misc
- по умолчанию: 5
- Длительность показа других сообщений (Ошибки сервера и т.д.).
replay_msgduration_replaysavailable
- по умолчанию: 6
- Продолжительность сообщения о доступности игровой записи.
replay_msgduration_startrecord
- по умолчанию: 6
- Длительность показа сообщения о начале записи.
replay_msgduration_stoprecord
- по умолчанию: 6
- Длительность показа сообщения о конце записи.
replay_playerdeathscreenshotdelay
- по умолчанию: 2
- Величина времени задержки после смерти игрока, перед тем как будет снят скриншот.
replay_port
- по умолчанию: 27040
- Порт для хостинга игровых записей.
replay_postdeathrecordtime
- по умолчанию: 5
- Время записи после смерти игрока (в секундах), через которое игрок получит игровой повтор.
replay_postwinreminderduration
- по умолчанию: 5
- Количество секунд о напоминании показа игровой записи.
replay_printclientreplays
- Выводит информацию о всех игровых записях.
replay_printsessioninfo
- Выводит информацию о текущей сессии.
replay_quitmsg_dontaskagain
- по умолчанию: 0
- Система игровых записей будет выдавать запрос о рендеринге, при выходе из игры (при параметре 1).
replay_ragdoll_dbg
- по умолчанию: 0
- Выводит на экран отладочную информацию о рэгдоллах.
replay_record
- Начинает запись игровой записи.
replay_reloadbrowser
- Перезагружает игровые записи и показывает браузер игровых записей.
replay_removeclientreplay
- Удаляет игровую запись по определенному индексу.
replay_renderpause
- Ставит на паузу визуализацию игровой записи.
replay_rendersetting_encodingquality
- по умолчанию: 100
- Качество визуализации: чем выше качество, тем больше места займет видеофайл.
replay_rendersetting_exportraw
- по умолчанию: 0
- Вместо создания .mov файла, создает множество TGA и WAV-файлов.
replay_rendersetting_motionblur_can_toggle
- по умолчанию: 0
- неизвестно
replay_rendersetting_motionblurenabled
- по умолчанию: 1
- Включение/выключение размытости изображения.
replay_rendersetting_motionblurquality
- по умолчанию: 0
- Устанавливает высокое разрешение для эффекта свечения.
replay_rendersetting_quitwhendone
- по умолчанию: 0
- Выйти, когда визуализация будет завершена.
replay_rendersetting_renderglow
- по умолчанию: 0
- Включение/выключение эффекта свечения.
replay_renderunpause
- Снятие с паузы процесса визуализации.
replay_screenshotkilldelay
- по умолчанию: 0
- Задержка перед снятием скриншота, когда вы кого-нибудь убили (в секундах).
replay_screenshotresolution
- по умолчанию: 0
- 0 для скриншотов низкого разрешения (шириной 512), 1 для скриншотов высокого разрешения (шириной 1024).
replay_screenshotsenabled
- по умолчанию: 1
- Снятие скриншотов игровых записей в браузере во время игры.
replay_screenshotsentrykilldelay
- по умолчанию: 0
- Задержка перед снятием скриншота, когда вы кого-нибудь убили с помощью турели (в секундах).
replay_sentrycammaxverticaloffset
- по умолчанию: 10
- Вертикальное смещение камеры при убийстве турелью.
replay_sentrycamoffset_frontback
- по умолчанию: -50
- Смещение вперед/назад для снятия скриншотов от лица турели.
replay_sentrycamoffset_leftright
- по умолчанию: -25
- Смещение вправо/влево для снятия скриншотов от лица турели.
replay_sentrycamoffset_updown
- по умолчанию: 22
- Смещение вверх/вниз для снятия скриншотов от лица турели.
replay_sessioninfo_updatefrequency
- по умолчанию: 5
- Если игровая запись не была скачана, браузер игровых записей уведомит вас об этом на сервере, через указанное в данном параметре количество секунд.
replay_snapshotrate
- по умолчанию: 16
- Количество кадров в секунду, рассылаемых сервером.
replay_stoprecord
- Остановка записи игрового повтора.
replay_test_take_save_dlg
- Открывает сохраненную игровую запись.
|
Связанные достижения
|
Снято! Сохраните свою первую запись.
|
|
Это дело поправимое При просмотре записи нажмите пробел, чтобы начать редактировать видео.
|
|
Ваш ход, мистер Хейл Запустите обработку вашей записи.
|
|
Сам себе звезда Потратьте некоторое время на редактирование записи.
Награда: Взгляд режиссера
|
|
|
|
Домашнее видео Наберите 100 просмотров вашего ролика на YouTube™.
|
|
Местная знаменитость Наберите 1 000 просмотров вашего ролика на YouTube™.
Награда: Полевой кинооператор
|
|
Сенсация малого кино Наберите 10 000 просмотров вашего ролика на YouTube™.
|
|
Настоящий хит Наберите 100 000 просмотров вашего ролика на YouTube™.
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 9 марта 2011
- Добавлена система повторов, которая позволит вам редактировать и публиковать ваши ролики из игры (полная поддержка Mac в следующие несколько дней)
Обновление от 10 марта 2011
- Повторы
- Теперь при изменении разрешения экрана будут отображаться все доступные варианты разрешения.
- Добавлена возможность указать выходной каталог из командной строки. Запуск сервера с параметром "-replayserverdir <имя_папки>" сохранит все записи в каталог "tf/replay/<имя_папки>". Для тех, у кого работают несколько серверов из того же каталога, но требуется отдельный каталог для каждого сервера. Это позволит избежать проблем в работе записи. Посмотрите на запрос подтверждения при запуске - вы должны увидеть что-то вроде:
- Using custom replay dir name: "replay/<dir name>" (Используется пользовательский каталог для демозаписей: "replay/<имя_папки>")
- Для администраторов, которые имеют свои серверы с настройкой на воспроизведение данных из локального веб-сервера: ошибка "replay_local_fileserver_path" теперь исправлена. Даже если в параметре "replay_local_fileserver_path" был указан действительный каталог, сервер выдавал ошибку и признавал каталог недействительным.
Обновление от 11 марта 2011
- Исправлено падение, вызываемое кнопкой ‘save all’ в браузере.
- Испралено падение, связанное с ‘save movies now, then quit’.
Обновление от 18 марта 2011
- Ролики, загруженные на YouTube, имеют тег ’match’, включающий в себя уникальный ID раунда в течении которого он был записан.
- В расширенные настройки добавлен флажок включения/выключения эффекта свечения (по умолчанию выключен).
- Исправлены ошибки и вылеты
Обновление от 21 марта 2011
- Добавлена "replay_printsessioninfo <полный путь>" команда для администраторов серверов для мониторинга сессии файлов, помощь в отладке проблем .
Обновление от 23 марта 2011
- UI теперь сохраняет «последнюю директорию», использованную для экспорта ролика.
- Добавлено специальное сообщение, уведомляющее об ошибке во время попытки загрузки видео на YouTube, которое не может быть найдено.
- Исправлена ошибка, когда воспроизведение записи остановиться после имитации смерти.
Обновление от 24 марта 2011
- Исправлены проблемы с синхронизацией аудио/видео.
- Исправлено падение игры, когда название файла игровой записи превышало некую величину.
- Исправлены проблемы запуска, связанные с файлами библиотеки.
Обновление от 26 апреля 2011
- Исправлена синхронизация аудио на Mac ОС.
Обновление от 5 мая 2011
- Добавлена новая функция повтора: http://www.teamfortress.com/replayupdate (англ.).
- Известная ошибка размытия экрана при повторе в MacOS будет исправлена в следующем обновлении.
- Добавлены 8 достижений, связанных с новой функцией повтора.
Обновление от 6 мая 2011
- Исправлена ошибка на Mac, приводившая к размытому изображению игровых записей.
Обновление от 9 мая 2011
- Система записей будет пытаться переименовывать файл при сохранении записей на жестком диске самого сервера. Если переименовывание не удастся, то система скопирует файл с новым именем и удалит старый.
- Исправлена очистка данных о записях в конце раунда. Если сервер желает сам выполнить очистку, то в его консоли нужно ввести команду
replay_docleanup
.
См. также
Ссылки