Critical hits/de
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“ | Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
— The Scout
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” |
Kritische Treffer oder Krits sind Angriffe, die zusätzlichen Schaden anrichten und besondere Geräusche beim Abfeuern und Treffen abspielen. Wenn ein Spieler davon getroffen wird, erscheinen über dem Kopf des Ziels die Worte "KRITISCHER TREFFER!!!" in grüner Schrift (siehe Bild), begleitet durch ein lautes "Ding". Kritische Treffeer mit Nahkampfwaffen haben normalerseise eine einzigartige Animation (mit Ausnahme der Flasche, bei der ein Schlag über den Kopf passiert). Explosive Geschoße (wie die Raketen oder Haftgranaten) haben einen teamfarbenen Funkeneffekt und Kugeln haben eine teamfarbene Flugbahn.
Wenn ein Spieler durch einen kritischen Treffer getötet wird, wird die Klasse einen lauten Todesschrei von sich geben, der sich von dem normaler Tode unterscheidet und das Symbol in der oberen rechten Ecke leuchtet rot.
Inhaltsverzeichnis
Trefferchanche für Kritische Treffer
Standardwaffen haben 2% zusätzliche Wahrscheinlichkeit, kritische Schüsse abzugeben, während Nahkampfwaffen eine 15% zusätzliche Wahrscheinlichkeit haben, kritischen Schaden anzurichten.[1] Eine höhere Wahrscheinlichkit kann durch den totalen Schaden eines Spielers in den letzten 20 Sekunden herbeigeführt werden, die von 0% bei 0 Schadenspunkten bis zu 10% bei 800 Schadenspunkten reicht.[1] Zum Beispiel kann das Verteilen von 200 Schadenspunkten in den letzten 20 Sekunden zu einer erhöhten Wahrscheinlichkeit von 2,5% führen.
Zusätzlich zu den Waffen, die zufällig kritische Treffer abfeuern, wird die Trefferchance anders berechnet, abhängig von der Art der Waffe. Einzelschusswaffen, wie zum Beispiel die Schrotflinte, der Revolver und der Raketenwerfer, haben bei jedem Schuss eine andere Kritische Trefferchance. Zusätzlich hat jeder Schuß der Schrotflinte eine 2% Wahrscheinlichkeit ein Geschoß an kritischen Kugeln abzufeuern, angenommen, dass zuvor kein Schaden angerichtet wurde. Bei Schnellfeuerwaffen, wie die Minigun, das Spritzen-MG und dem Flammenwerfer wird die Wahrscheinlichkeit pro Sekunde neu berechnet. Falls ein erfolgreicher Wurf auf kritische Treffer geworfen wird, sind alle Treffer für die nächsten 2 Sekunden kritisch.
Besondere Fälle
- Ein Messer teilt nur bei Treffern in die Rückengegend und bei besonderen Spielphasen (Niederlage, Eroberung des Geheimaterials, der Krtiker) kritischen Schaden aus.
- Meuchelmorde töten den Gegner sofort, indem sie dem Ziel das 6fache seiner Lebenspunkte als Schaden anrechnen. Wenn das Messer zu kritischen Treffern gezwungen wird, führt es die Meuchelanimation aus und zieht dem Gegner 120 Lebenspunkte ab.
- Das Präzisionsgewehr und der Huntsman würfeln nicht um die Wahrscheinlichkeit kritisch zu sein, sondern teilen kritische Treffer bei erfolgreichen Kopfschüßen aus. Das Präzisionsgewehr teilt nur kritische Treffer bei einem Kopfschuß aus, wenn sich der Schütze im Vergrößerungsmodus befindet.
- Der Axtinguisher teilt nur bei brennenden Spielern kritischen Schaden aus, ansonsten nur die Hälfte. Er kann zufällig die Animation für einen kritischen Treffer abspielen, teilt aber keinen kritischen Schaden aus, wenn das Opfer nicht brennt. Wenn er zu kritischen Treffern gezwungen wird, spielt er die Animation für krtitische Treffer ab, teilt aber nur die Hälfte des Schadens aus.
- Der Rückenschmorer kann genauso wie die anderen Waffen kritische Treffer erhalten, Treffer aus dem Hinterhalt sind jedoch garantiert kritisch.
- Die Boxhandschuhe werfen die Würfel für kritische Treffer genauso wie andere Nahkampfwaffen. Wenn jedoch ein Gegner mit ihnen besiegt wird, erhält der Heavy für 5 Sekunden kritische Treffer für alle seine Waffen.
- Der Ambassador wirft die Würfel für einen kritischen Treffer ebenso wie alle anderen Waffen. Ein Kopfschuß ist jedch immer kritisch.
- Der Eyelander kann keine kritischen Treffer zufällig austeilen, wird aber unter den Effekten des Kritiker, der Niederlagenrunde, oder des Chargin Targe kritische Treffer ausgeben. Der Chargin Targe kann auch genutzt werden, um kritische Treffer für die Flasche, den Paint train oder den Scotman's Skullcuter zu erzwingen.
- Jarate kann kritisch sein, aber dies ist nur ein kosmetischer Effekt.
- Manche Objekte funktionieren wie standardmäßige Waffen und werden niemals kritisch wirken. Dazu gehören der Bonk! Energydrink, das Sandvich, die PDAs, das Verkleidungsset, der Razorback, die Unsichtbarkeitsuhr, die Cloak and Dagger, der Dead Ringer und der Sapper. Verspottungen können auch nicht kritisch wirken, jedoch wird der Tod eines Spielers, der unter dem Effekt von Jarate steht, und durch eine Verspottung getötet wird, als mini-kritischer Treffer gewertet.
- Auf mittlerer Distanz oder weiter, wird die Signalpistole einen kritischen Treffer anrichten, wenn das Geschoß einen Spieler trifft, der bereits brennt
- Die Frontier Justice kann auch nicht zufällige kritische Treffer verursachen. Stattdessen teilt sie kritische Treffer aus Rache für jeden Kill und Assist, den die Sentry eines Engineer erhält, bis sie zerstört wird. Für jede tltung verursacht die Frontier Justice 2 garantierte kritische Treffer, für jedes Assistieren einen.
- Der Gunslinger wirkt bei dem dritten Treffer an einem Feind kritisch, hat aber keine Wahrscheinlichkeit für zufällige kritische Treffer.
Erzwungene kritische Treffer
Erzwungene kritische Treffer ist der Zustand einer Waffe, die bei jedem Schuß kritischen Schaden anrichtet.
Während der Niederlagenrunde ist jeder Schuß den die Gewinner abfeuern kritisch, auch Körpertreffer mit dem Präzisionsgewehr und dem Huntsman. Jedoch scheinen Messer und Axtinguisher nur kritisch zu wirken (sogar mit Meuchelanimation und speziellem Schwung) wirken aber nur wie normaler Schaden, außer wenn der Auslöser für kritische Treffer eintrifft.
Alle Schüße, die während ein Spieler durch den Kritiker überladen ist, abgefeuert werden sind kritisch. Dies wirkt auf den Huntsman und das Präzisionsgewehr, jedoch nicht auf das Messer und den Axtinguisher.
Der Spieler, der im Arenamodus den First-Blood-Kill erledigt, teilt für 5 Sekunden nur kritische Schaden aus. Wenn währenddessen die Waffen gewechselt werden, verschwindet der Fukeneffekt um die Waffe, jedoch wird der Schaden bis zum Ablauf der 5 Sekunden kritisch sein.
Das erobern der Flagge im CTF-Modus gibt dem Team, das gerade gepunktet hat, 10 Sekunden nur kritische Treffer an Feinden (dies kann der Leiter eines Spiels durch Kommandos abändern oder deaktivieren).
In der Event-Version von Harvest, hinterlassen besiegte Spieler während der Halloweenseit mit Süßigkeiten gefüllte Halloweenkürbisse. Wenn einer aufgehoben wird, teilt der Spieler für die nächsten 3-4 Sekunden nur kritischen Schaden aus.
Mini-crits
Mini-crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-crits.
Currently there are eight ways to achieve a Mini-crit:
- Jarate coated enemies take Mini-crits,
- Melee hits midway through a Chargin' Targe charge,
- Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or closer,
- Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner,
- Hitting an enemy launched into the air by an explosion with the Direct Hit,
- Attacking an enemy as a Scout under the effects of Crit-a-Cola,
- Attacking a Scout who is under the effects of Crit-a-Cola,
- Additionally, projectiles reflected by the Pyro's Flamethrower always do Mini-crit damage.
Mini-crit boost
A Mini-crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola or an active Buff Banner. While being Mini-crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on RED team) or a faint blue-green (if they are on BLU team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
All damage sources (including Afterburn and Sentries - but apart from hit-scan weapons) only deal Mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose it's status as Mini-critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-crit status. Sentries will only Mini-crit while the Engineer is being Mini-crit boosted.
Disable Crits
Random Crits can be disabled on the PC by using the the server cvar command tf_weapon_criticals 0 and on the Xbox 360 through an options menu available to the host. Note that this does not affect situational Crits, Mini-crits or Crit boosts.
Notes
- Buildings are not affected by Critical hits.
- Critical Rockets, Grenades and Stickies used on yourself will cause the "ding" sound. However, they don't deal any additional self-damage.
Trivia
- If you taunt as a Soldier with the Rocket launcher equipped, the Soldier will make an "L" sign with his hand while yelling "Cuh-rit".
- Killing someone with a Critical rocket will sometimes result in the Soldier yelling: "Cuh-rit".
- Upon dominating a Soldier, the Scout will sometimes shout "Dere ain't enough crits in da world ta kill me!"
- If a player covered in Jarate is set on fire, each afterburn tick with play the Mini-crit sound and animation, and will deal the extra damage.
- Mini-crits do not stack to make a Crit. e.g. A scout under the effects of Crit-a-Cola covered in Jarate who is hit midair with a Direct Hit by a Soldier being Mini-crit boosted will only receive an additional 35% damage.
References
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