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Revision as of 22:56, 21 May 2011 by Piscow Piscow (talk | contribs) (Australian Christmas)
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!Make Your Own TF2 Items!
Voce acha que voce é bom em fazer itens e avatares do TF2? Melhor até que as pessoas que fizeram o jogo? É o seguinte: voce esta provavelmente certo. E acredite em nós, esse conheçento nos assombra todos os dias. Gabe Newell esta somente a um email de distância. O que aconteceria se voce nos revelar?
— Página de Contribuição do TF2.[1]

O Site Oficial de Contribuição do TF2 foi criado para incorporar a criatividade da comunidade do TF2 na jogabilidade. Isso não significa, no entanto, que os jogadores podem escolher os efeitos de seus conteúdos no jogo. Todos as emvios de itens são revisadas para manter a qualidade do conteúdo e são somente incorporados pelo do TF2, para não cuasar nenhum desequilíbrio no jogo. Avatars, no entanto, tem que cortados pela comunidade do TF2 se não tiverem relação com jogo. Contribuições aceitas são Avatars para o Steam, modelos de armas e modelos de chapéus

Diretrizes para Envio de Itens

File:ColorPalette.gif
Exemplo de cor para ser seguido quando crindo chapéus.

Para sustentar o estilo visual do jogo, o time do TF2 criou algumas diretrizes para os envios. Todas essas abaixo devem ser seguidas quando forem criar e enviar seus itens:

  • Tema:
    • Estilo de design da década de 1950
    • Mantenha a personalidade e a bio do personagem
  • Técnicas de Modelagem:
    • Realístico mas com proporções um pouco enviesadas para dar um visual atrativo
    • Detalhem devem ser mais ou sob-escalados
    • Matenha limpo e simples
  • Técnicas de Textura:
    • Mantenha a qualidade da textura: nada muito alto ou baixo na resolução que está próxima a ele
    • Chapéus são para usar as cores específicas dos times ou cores neutras
    • Texturas devem ser simples e não uma distração.
  • Técnicas
    • Modelo de chapéus abaixo de 800 polígonos
    • Modelo de armas abaixo de 8000 polígonos
    • Texturas não mais largas que 512x512, 256x256 de preferência
    • Os avatares do Steam devem ser 184x184 e salvos no formato .JPG
    • Arquivos Source devem ser incluídos nos modelos e materiais.
    • Miniaturas e imagem dentro do jogo devem ser 256x256px.

Primeira Update de Contribuições

O primeiro pack de conteúdos da comunidade foi publicado em 18 de Março, 2010, com os seguintes itens:

Segunda Update de Contribuições

O segundo pack de conteúdos da comunidade foi publicado em 20 de Maio, 2010, com os seguintes itens:

Update do Engineer

Artigo principal: Engineer Update

A Update do Engineer foi publicada em 8 de Julho, 2010. Junto com os itens normais do Engineer, uma nova arma da comunidade foi publicada:

Mann-Conomy Update

Artigo principal: Mann-Conomy Update

A Mann-Conomy Update adicionou 65 novos itens. A maioria desses foram os ganhadores do concurso do Polycount Pack.

Australian Christmas

Artigo principal: Australian Christmas

O Update do Australian Christmas Update adicionou outra grande quantidade de itens contribuídos pela comunidade, todos foram listados abaixo.

Shogun Pack

Artigo principal: Shogun Pack

Esses itens foram criados por Rob Laro a pedido da Sega como itens promocionais para o jogo Total War: SHOGUN 2.