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Coldfront
Coldfront5.png
Información básica
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Alpine
Escenario: Daylight, snowy
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Coldfront overview.png
«
Brrrrr......
El Engineer, una de las clases siendo sometidas a condiciones bajo-cero.
»

Coldfront Es un mapa de tipo Puntos de Control. Fue incluido en la Actualización del Engineer como un mapa comunitario oficial debido a su impresionante calidad.

El objetivo es capturar los cinco puntos de control. Cada equipo comienza con su segundo y último Punto de Control bloqueados, dejando habilitado sólo el punto del medio.

Video de Introducción

Lugares

Vista aérea del Mapa.(Archivo Grande)

Cada área del mapa provee una amplia oportunidad a ciertas clases para que utilizen sus habilidades y así aventajar a sus enemigos. Scouts, Soldiers y Demomen son capaces de atravesar las montañas y la casa principal, mientras que la pendiente del terreno y las esquinas puntiagudas permiten que clases como el Pyro, Engineer y Heavy tiendan una emboscada para derribar a los atacantes. Adicionalmente, grandes zonas interiores permiten a Medics y Spies moverse libremente a posiciones ventajosas mientras los Snipers calman los tiros supresivos.

Punto de Control 3 (Cabina Decrépita)

El Punto de Control central permanece cómodamente entre los restos de la cabina.

  • Entradas: Cada equipo tiene tres caminos hacia el área de la casa. Dos caminos entran desde el suelo, llendo colina arriba cada vez más cerca de la casa. y el camino superior entre una de las altas colinas.
  • Colina Alta: Uno de los pasajes dentro del área desde el patio. Normalmente una vía de caída, Pero los Scouts y Soldiers pueden escalarla también. Posición común para los Snipers.
  • Casa: La cabina consumida que contiene el Punto de Control. Soldiers y demos pueden saltar con un cohete a la cima para una mejor vision del área.
  • Detrás de las Rocas: Un pequeño y seguro refugio para Medics y Engineers, especialmente debido a la cercanía de Botiquines medianos y cajas de munición.
  • Patio: Cada lado tiene una larga, abierta área intermedia entre los Puntos de Control 2 y 3. Separadas en dos divisiones por un puente de tubos.

Puntos de Control 2 & 4 (Cuevas del Almacén)

Los puntos de control intermedios estan situados en el centro del camino elevado de cemento.

  • Entradas desde el Patio: Los equipos entran comúnmente a través del camino del punto central(edificio), Pero la ruta lateral(tubos) y el cuarto de la Rampa (regeneración siguiente) están como alternativas.
  • Garaje: El lugar del primer punto de regeneración. Un efectivo pero arriesgado flanco para tumbar a los defensores en la plataforma.
  • Plataforma: Una larga plataforma elevada cerca del punto de control. los equipos deben basar su defensa alrededor de esta plataforma, pero deben cuidarse de los flancos a través del cuarto de la rampa.

Puntos de Control 1 & 5 (Centro de Operaciones)

Los puntos de control final estan bloqueados dentro de la cámara circular final.

  • Entradas desde el Punto de Control 2/4: Tres pequeñas pero separadas entradas son usadas para acceder a la cámara final. La de la izquierda(por el Silo),centro, y la de la derecha.
  • Silo: También conocido como Flanco izquierdo, este pasaje es comúnmente usado para escamotear un asalto en el ultimo Punto de Control, pero puede volverse peligroso si eres capturado en este pasaje estrecho.
  • Anillo Exterior: El anillo superior rodea la cámara central que todos los equipos deben pasar ya sea entrando o saliendo de esta área. La leve ventaja y la gran cantidad de cobertura lo hace un lugar de control para atacantes y defensores. los barrotes de soporte extendidos a lo largo del techo no tienen detección de colisiones y los jugadores puede pasar a través de ellos.
  • Cámara Central: El espacio abierto en el centro del cuarto. su baja elevación lo hace un terreno de nadie si los atacantes tienen exito tomando la posición del Anillo Exterior. Bueno para Armas Centinelas escondidas.
  • La Parte Trasera: El área elevada detras del ultimo punto de control. Un estable pero no muy ideal punto de defensa para un equipo haciendo una defensa desesperada. Botiquines y cajas de munición estan habilitadas en la parte trasera, y una fácil caida al punto de control mismo.

Estrategia

véase Community Coldfront strategy

Tiempos de los Puntos de Control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control 1 y 5 ×1
3 ,000
×2
2 ,000
×3
1 ,636
×4
1 ,440
Punto de Control 2 y 4 ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760
Punto de Control 3 ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historial de Actualización

Parche del 8 de Julio de 2010 (Actualización del Engineer)

  • El mapa fue añadido al juego.

Parche del 13 de Julio de 2010

  • Actualizado cp_coldfront
    • Agregado al ciclo de mapas por defecto y a los archivos motd.
    • Corregido un cuelgue de servidor relacionado con la capacidad de aumento de maxplayers.
    • Corregido un par de errores provechosos en las construcciones del Engineer.

Parche del 17 de Agosto de 2010

  • Agregado el video de introducción perdido de cp_coldfront para Mac.

Parche del 27 de Octubre de 2010 (Actualización Scream Fortress)

  • Actualizado cp_coldfront con los últimos cambios de su creador (Icarus):
    • Mejorada la visibilidad en el último CP.
    • Movido el segundo CP un poco más cerca al lado de los atacantes.
    • Agregada protección para los players aguardando el botiquin en el segundo CP.
    • Mejorado el clipping en la rampa zig-zag al CP del medio.
    • Los equipos que capturan el CP del medio son recompensados con un tiempo de regeneración más rápido.

Curiosidades

El Pyro BLU aparece en el video llevando una Boina de Bill
  • Stormfront fue el nombre original del mapa, pero fue cambiado al actual ya que el nombre "stormfront" había sido ocupado en otro mapa.
    • El skybox de Coldront aún lleva el nombre sky_stormfront_01.
  • El primer y último punto de control fueron creados por TF2Maps.net En un pequeño concurso para detallar los Puntos de Control (en el cual ganó el 1er y 3er lugar respectivamente.)
  • El cuarto de regeneración principal de ambos equipos fue inspirado en war room de la película de 1964 Template:W.
  • En el video de Introducción de Coldfront, aparece un Pyro BLU llevando un Bill's Hat.

Enlaces Externos