Gravel Pit

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Gravel Pit
Tf2 gravelpit.jpg
Información básica
Variantes: Coal Pit y Lava Pit
Desarrollado por: Desconocido
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Soleado
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Gravel Pit overview.png

Gravel Pit es un mapa de Atacar/Defender con puntos de control, y era uno de los primeros 6 mapas que salieron con el lanzamiento del juego.

Como en todos los mapas de Atacar/Defender, el equipo RED defiende mientras que BLU ataca. Si un punto de control es capturado por BLU este se bloquea para el resto de la ronda y no puede ser recapturado por RED. Algo que diferencia este mapa de los otros Atacar/Defender es que este mapa permite a BLU capturar el punto que quieran primero, decidiendo entre A o B, para desbloquear C y capturarlo para ganar. La base BLU está localizada en un extremo del mapa, y tiene dos túneles que llevan consecuentemente a los puntos A o B. La base RED está localizada cerca del punto C.

El objetivo de Gravel Pit es que BLY debe atacar y capturar todos tres puntos con el fin de ganar la partida. A y B deben ser capturados antes que C. El objetivo para RED es que debe mantenerse y prevenir que BLU capture el punto final C. Se añade tiempo al contador si BLU captura cualquier punto sea A o B con el fin de ganar más tiempo para capturar el punto C.

Un mapa diseñado por la comunidad llamado Junction sigue el mismo esquema.

Video de Introducción

Localizaciones

Vista en conjunto de todo el mapa(gran archivo)

Punto de Captura A - La Torre de Radio

El punto de captura A está a la izquierda cuando sales de la base BLU. El punto está en la parte superior de la colina, dentro de una construcción. Hay dos salidas desde el túnel BLU hasta esta área y permiten el acceso a dos rampas alrededor del exterior del punto. Un paquete de vida mediano está debajo del punto de captura. Hay también dos cajas de munición medianas cerca de la construcción de captura, una al frente y otra detrás de la construcción del PC. Desde el punto A, hay túneles que conectan los puntos B y C.

  • Base de reaparición BLU:
  • Túnel A:
  • Valle:
  • Rutas:
  • La Torre de Radio:

Punto de Captura B - El radar

El punto de captura B está a la derecha cuando sales de la base BLU. El punto está en una gran estructura en el centro del área.

  • Túnel B:
  • El radar:
  • Lado de sombra:
  • Balcón:

Punto de Captura C - El arma láser

El punto de captura C está pasados los dos primeros puntos y adyacente a la base RED. Los túneles conducen a los otros puntos de captura que están en un nivel superior que el del suelo en esta área. El punto de captura se encuentra en la parte superior de la estructura central.

  • Base de reaparición RED:
  • La Torre Láser:
  • Pasarelas:
  • Nivel del suelo:

Estrategia

Mira Estrategia de la Comunidad Gravel Pit

Logros relacionados

Achieved.png General

Defensa imposible
Defensa imposible
Defiende con éxito Gravel Pit sin ceder en una captura.
Trotamundos
Trotamundos
Juega una partida entera en 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro y Well (CP).

Historial de Actualización

Parche del 25 de Enero de 2008

Curiosidades

  • Gravel Pit es el número 34 de la marca de gama "Pits of America".[1].
  • Antes de su Guerra, el Demoman RED y el Soldier BLU fueron juntos en el espectacular autobús "Gravel Pits of America".
  • 'El insulto que hizo un "Maestro del Jarate" fuera del Sniper tiene lugar en Gravel Pit.
  • Hay varios paquetes de vida que no pueden ser cogidos a menos que se use el comando "Noclip".
  • De acuerdo al mapa de la Tierra de Mann, Gravel Pit está hacia el oeste desde Badwater Basin y al noreste desde Well (llamado El Pozo). Un mar de grava (llamado El Mar de Grava en el mapa) se encuentra al oeste.

Tiempo de Puntos de Control

Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de Control A ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Punto de Control B ×1
60 ,000
×2
40 ,000
×3
32 ,727
×4
28 ,800
Punto de Control C ×1
12 ,000
×2
8 ,000
×3
6 ,545
×4
5 ,760


Errores

  • Es posible para un Engineer RED construir un Teletransportador dentro de la zona de reaparición RED en la parte superior de una consola de control.
  • Si un Engineer BLU construye una salida de Teletransportador en el área única de BLU exterior a la zona de reaparición principal, es posible para un enemigo Spy teletransportarse a la zona de reaparición BLU.

Véase también