Snajper
Snajper | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Wsparcie |
Zdrowie: | 125 /185 150 /225 z Darwińską Tarczą Ochronną |
Szybkość: | 100% 27% przy powiększeniu z Karabinem snajperskim lub Sydnejskim Usypiaczem 45% z naciągniętą cięciwą Łowcy |
Poznajcie Snajpera | |
„ | Snajper to dobra fucha, kolego! To wymagające zajęcie, w plenerze... Na chleb zarobisz, to gwarantuję. Bo jak długo na Ziemi będzie choćby dwoje ludzi, ktoś na pewno będzie życzył innemu rychłej śmierci.
— Snajper o swojej pracy, którą wypomina mu ojciec
|
” |
Jako chłodny i opanowany strzelec wyborowy z australijskiego pustkowia, Snajper (oryg. Sniper) preferuje zdejmowanie swoich celów z dystansu, za pomocą wsławionych i niezastąpionych strzałów w głowę. Ukrywając się na podwyższeniach i w zakątkach, w których trudno go dostrzec, jest on w stanie z łatwością rozprawić się z wolniejszymi klasami, np. z Grubym. Idealny do eliminowania strategicznych celów (Medyków), może przechylić szalę zwycięstwa na stronę swojej drużyny, krzyżując plany przeciwnika.
Zazwyczaj Snajper zachowuje bezpieczną odległość od linii frontu, Łowca jednak pozwala mu względnie swobodnie poruszać się po polu bitwy i przybijać wrogów do ścian strzałami, a upokarzająco potężna moc, drzemiąca w słoiku Sikwondo, zwiększy obrażenia (na ciele i umyśle), zadawane przez Snajpera i jego współtowarzyszy.
Snajperowi głosu użyczył John Patrick Lowrie (angielski).
Spis treści
Biografia
|
Podstawowa strategia
- Im dłużej obserwujesz swój cel przez lunetę karabinu, tym więcej szkód wyrządza jego strzał.
- Celuj w głowę, aby zadać obrażenia krytyczne.
- Możesz skorzystać z lunety swojego karabinu snajperskiego, naciskając prawy przycisk myszy.
- Użyj swojego LKM-u w potyczkach na niewielką odległość.
Broń
Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Karabin snajperski |
1 | 25 | Bazowe:
|
Trafienia krytyczne są przyznawane za strzał w głowę. Brak losowych trafień krytycznych. Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia. | |
Odblokowywana Łowca |
1 | 12 | Bazowe:
|
Trafienia krytyczne są przyznawane za strzał w głowę. Brak losowych trafień krytycznych. Trzymaj przycisk głównego strzału, by naciągnąć cięciwę; naciśnij przycisk drugorzędnego strzału, by zrezygnować ze strzału. Strzały mogą przybijać wrogów do ściany (czysto kosmetyczna właściwość). Przyjacielski Pyro może podpalić strzały, aby dodać obrażenia od ognia. Wrogi Pyro może odbić strzałę. | |
Wytwarzana Sydnejski usypiacz |
1 | 25 | Bazowe:
|
Przy trafieniu pociskiem naładowanym w min. 50% nadaje celowi efekt Sikwonda na 8 sekund. Strzały w głowę nie zadają obrażeń krytycznych. Brak losowych trafień krytycznych. Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia. |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa PM |
25 | 75 | Bazowe: 8
Krytyczne: 24 |
||
Odblokowywana Sikwondo |
1 | ∞ | Brak |
Zmoczeni wrogowie doznają obrażeń mini-krytycznych. Neguje niewidzialność wrogich Szpiegów. Gasi ogień na graczu i sojusznikach. Wrogi Pyro może odbić Sikwondo. Odnawia się 20 sekund. | |
Odblokowywana Antyklinga |
1 użycie | Brak | Brak |
Udaremnia pojedyncze dźgnięcie w plecy, tymczasowo paraliżując Szpiega, nie pozwalając mu na zmianę broni ani atak. Raz użyta nie odnawia się; musi być ponownie wzięta z szafy z zaopatrzeniem. Zapewnia swój efekt pasywnie, podczas trzymania jakiejkolwiek innej broni. | |
Wytwarzana Darwińska tarcza ochronna |
Brak | Brak | Brak |
Zwiększa maks. zdrowie noszącego o 25 (wynosi wtedy 150). Zapewnia swój efekt pasywnie, podczas trzymania jakiejkolwiek innej broni. |
Do walki wręcz
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Kukri |
Brak | Brak | Bazowe: 65
Krytyczne: 195 |
||
Wytwarzana Plemienne ostrze |
Brak | Brak | Bazowe: 32
Krytyczne: 96 |
Trafiony przeciwnik krwawi przez 6 sekund. Zadaje 50% mniejsze obrażenia. | |
Wytwarzana Bandyta z buszu |
Brak | Brak | Bazowe: 65
Krytyczne: 195 |
Zadaje obrażenia krytyczne zamiast mini-krytycznych. Zwiększa podatność noszącego na ogień o 20%. |
Atak drwiną
Powiązany przedmiot | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Zobacz też: Przebicie
Snajper wyciąga strzałę z łuku, obraca ją w palcach, a następnie szybko wykonuje nią pojedyncze pchnięcie, paraliżujące przeciwnika. Zabija go, wyciągając z niego strzałę, by nałożyć ją z powrotem na łuk. Jest to prawdopodobnie najszybszy i najłatwiejszy do trafienia atak drwiną. |
Zestawy przedmiotów
Zestaw krokostylowy | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
Czapki i dodatkowe przedmioty
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Snajpera
|
Ciekawostki
- Podczas sceny walki ze Snajperem BLU w "Poznajcie Szpiega", Szpieg RED drasnął Snajpera w lewy policzek i część nosa. Blizna została potem dodana do modelu postaci Snajpera w grze.
- Naboje trzymane przez Snajpera w kieszeni jego kamizelki różnią się od tych, których używa do swojego karabinu snajperskiego i lekkiego karabinu maszynowego.
- Jeśli Snajper korzysta z Sydnejskiego Usypiacza, to ma w kieszeni strzałki z tego karabinu. Gdy używa Łowcy, są to jednak te naboje wspomniane punkt wyżej.
- Rodzice Snajpera mieszkają w Adelajdzie, w Australii.
- W "Poznajcie Szpiega" Snajper z BLU trzyma swój karabin snajperski w lewej ręce.
- Aktor użyczający głosu Snajperowi, John Patrick Lowrie, jest żonaty z Ellen McLain, aktorką podkładającą głos Administratorki.
- Zewnętrzny (widziany z perspektywy trzeciej osoby) model Snajpera z gry przedstawia go z rękawiczką bez palców na lewej dłoni i zegarkiem na lewym nadgarstku, jednak wszystkie jego modele gracza (widziane z perspektywy pierwszej osoby) mają takie rękawiczki na obu dłoniach i nie mają zegarka (jego brak można zauważyć ustawiając wysoką wartość komendy viewmodel_fov).
- Od aktualizacji Mann-Konomia, Snajper jest jedyną klasą, która może być odporna na strzały w głowę (gdy wyekwipowany jest pełny zestaw Krokostylowy).
- Okulary, fryzura i kapelusz Snajpera pojawiają się w grze Template:W (angielski), jako jeden z kapeluszy możliwych do ubrania przez robaki.
- Klasa Snajpera z gry Monday Night Combat może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Choroba psychiczna" (odniesienie do rozmowy Snajpera z ojcem w "Poznajcie Snajpera"), będącego kapeluszem Snajpera z Team Fortress 2.
Powiązane gadżety
Powiązane memy
Zobacz też
- "Poznajcie Snajpera"
- Strzał w głowę
- Podstawowa strategia dla Snajpera
- Strategia dla Snajpera opracowana przez społeczność
- Starcia Snajpera z innymi klasami
- Strategia przeciw Snajperowi
- Drwiny Snajpera
- Reakcje Snajpera
- Komendy głosowe Snajpera
- Odniesienia dla Snajpera
- Snajper w Team Fortress Classis
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Snajpera (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - A sneak preview of the next class update! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - You better hold onto your head, mate (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Snajper kontra Szpieg, dzień 7 (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (angielski)
|