Вклад сообщества

From Team Fortress Wiki
< Contribution page
Revision as of 21:40, 19 June 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)(?<!=)([""])((?:(?!\\2|[=<>]).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},) (Review RC#563793))
Jump to: navigation, search


Make Your Own TF2 Items!
«
Считаете, что вы делаете хорошие аватарки и предметы для Team Fortress 2? Даже лучше, чем люди, которые создавали игру? Вот в чём дело: вы правы. И поверьте нам, мысль об этом не покидает нас ни на день. И что же остаётся делать нам, если все узнали это?
— Cтраница «Внеси свой вклад»[1]
»

Официальная страница вклада TF2 была разработана, чтобы талантливые игроки могли предложить свои творения на внесение в Team Fortress 2. Все загруженные предметы будут просмотрены, и наиболее качественные из них попадут в игру. Однако, это оне означает, что игроки могут сами выбирать характеристики будущего контента. В качестве вклада принимается только внешний дизайн предметов. Комадна разработчиков самостоятельно продумывает характеристики будущего предмета, чтобы не вызвать нарушение игрового баланса. Предложенные аватары, не имеющие отношения к Team Fortress 2 могут быть помечены членами сообщества.

Инструкции

File:ColorPalette.gif
Цветовая схема, используемая при создании шляп.

Для поддержания визуального стиля игры, команда Team Fortress 2 добавила несколько инструкций. Все последующие пункты должны быть соблюдены при разработке пользовательского контента.

  • Общие
    • Дизайн 1950-ых годов;
    • Соответствие характеру и биографии персонажа;
  • Модели
    • Реалистичный и легко узнаваемый внешний вид;
    • Детали могут быть слегка преувеличены или преуменьшены;
    • Простой и «чистый» дизайн;
  • Текстуры
    • Не завышать и не занижать разрешение текстур;
    • Шляпы должны быть окрашены в командные или нейтральные цвета;
    • Текстура должна быть простой и не вызывающей;
  • Технические данные
    • Модели шляп должны иметь не более 800 полигонов;
    • Модели оружия должны иметь не более 8000 полигонов;
    • Разрешение текстур не более 512x512 пикселей, желательно 256x256;
    • Разрешение Steam-аватаров не более 184x184 пикселей, требуемый формат - *.JPG;
    • Исходники должны включать в себя модели и материалы (текстуры);
    • Разрешение уменьшенной версии изображения должно быть 256x256 пикселей;

Первый вклад сообщества

Основная статья: Первое обновление сообщества

Первый набор предметов сообщества был добавлен 18 марта 2010. Он содержал в себе:

Второй вклад сообщества

Основная статья: Второе обновление сообщества

Второй набор предметов сообщества был добавлен 20 мая 2010. Он содержал в себе:

Обновление Инженера

Основная статья: Обновление Инженера

Обновление вышло 8 июля 2010 года.

Обновление Манн-кономика

Основная статья: Обновление Манн-кономика

Включает в себя 65 новых оружий, созданных сообществом, в том числе Набор Polycount.

Вииизг Fortress

Основная статья: Вииизг Fortress

Обновление «Вииизг Fortress» включает в себя две хэллоуинские шляпы, созданные сообществом.

Австралийское Рождество

Основная статья: Обновление «Австралийское Рождество»

Включает в себя значительное количество новых предметов.

Набор «Сёгун»

Основная статья: Набор «Сёгун»

Эти предметы были созданы Робом Ларо по запросу Sega для промо-акции Total War: SHOGUN 2.

Третье обновление сообщества

Основная статья: Третье обновление сообщества

Обновление, выпущенное 7 апреля 2011 добавило 8 новых шляп и 3 предмета категории «Разное».

Обновление «Записи»

Основная статья: Обновление «Записи»

Обновление «Записи», выпущенное 5 мая 2011 добавило 10 новых шляп и один предмет категории «Разное».

Примечание