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¡Oh, esto es malo!
El Heavy
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Un glitch es un error en el juego o el mapa. No debe ser confundido con un exploit, el cual puede ser usado para beneficio de un jugador, o con hacer griefing. Un glitch podría ser algo similar a no ser capaz de cargar un menú o saltar fuera de los límites del mapa por accidente.

Versiones de consola

Xbox 360

  • Acceso a la Consola del Desarrollador - Al contrario que la versión de PC, las versiones de consola de TF2 no tienen permitido el acceso a la Consola del Desarrollador. Occasionalmente, el anfitrión del juego puede accidentalmente acceder a esta consola a través de datos guardados modificados. Antes de la últims actualización, los jugadores podían modificar los datos binarios en cualquier archivo guardado de la Orange Box y acceder a la consola activandola con un botón específico. Tras la última actualización, sin embargo, la Consola del Desarrolador fue completamente bloqueada.
  • Lag forzado - Otro glitch específico de Xbox 360 donde una extraña "zona muerta" en Gravel Pit podría causar lag a todos los jugadores si el anfitrión entra en ella. Esto sólo puede hacerlo el anfitrión saltando en la manguera situada en la puerta de la zona de regeneración RED, a la izquierda.
  • Techo invisible en el puente de 2Fort - A veces, un jugador puede ver a través del techo del puente en 2Fort, no pudiendo disparar a través de él sin embargo. La razón aún es desconocida.
  • Superar el límite de jugadores Si la sala tiene demasiados espectadores, el juego pensará que la sala aún necesita jugadores para llenarse, por lo que se considerará aún como sala abierta. Más jugadores podrán unirse y asi se superará el límite de jugadores. Cuando la sala vuelve al lobby y juegan otra partida, el juego automáticamente expulsa a los jugadores que superaron el límite.

Xbox 360/PlayStation 3

  • Pérdida de la mira - Occasionalmente, si un jugador abandona un juego con mucha latencia y se une a otro nuevo, su mira no será visible.
  • Pérdida de los efectos de sonido en el Menú Principal Si un jugador abandona un juego con mucha latencia o es expulsado de la partida por lag, puede dejar de escuchar los efectos de sonido en el menú principal.
  • Glitch de la boca - A veces cuando un jugador usa una burla, la boca del personaje no se mueve pero aún se puede oir la burla. El Soldier nunca abre la boca durante la burla de la Pala.

Windows/Mac

(Algunos de estos glitch pueden aparecer en las versiones de consola)

Glitches de jugabilidad

  • Civil - Este es un glitch que muestra al personaje en tercera persona y sin armas, en la postura de referencia.
  • "Spy Crab" - Este es un glitch de animación que hace que el Spy se mueva de una curiosa forma que recuerda a un cangrejo.[1] Se realiza agachandose mientras el personaje mira hacia arriba con el Kit de Disfraces equipado. Aunque a menudo es usado con efecto humorístico, no afecta en nada a la jugabilidad. Valve más tarde reconoció en la Actualización del Sniper contra el Spy que se trata de un Huevo de Pascua para la burla del Kit de Disfraces (hay aproximadamente un 10% de probabilidades de ejecutarlo).
  • "Quick Switch Taunt" - En este glitch el arma equipada al personaje no se corresponde con la burla realizada (por ejemplo, un Heavy haciendo la burla de Confrontación con su Ametralladora). Esto puede realizarse cambiando de arma rápido tras la burla. El glitch fue subsanado en la Actualización de la Mann-Conomía, pero Robin Walker ha afirmado que se reimplatará debido a su popularidad.[2]. Ha habido casos de burla en las que se muestra un arma que no deberia verse, como en la burla del soldado con su arma principal.
    File:Quickswitch Taunt.jpg
    Un Soldier BLU realizando el "Quick Switch Taunt"
  • Burla en movimiento - Este glitch hace que el personaje realice la burla mientras camina, salta o dispara. Para hacerlo, el jugador debe caer o ser empujado. Esto permite al jugador moverse sin cancelar la animacion de la burla. (Puede usarse junto al glitch de Quick Switch Taunt)
  • Pérdida del Subidón de Críticos - Este glitch ocurre cuando un jugador consigue un subidón de críticos mediante la captura de un punto, ganando una ronda o recogiendo calabazas de Halloween, y un Medic lo cura. Cuando es curado, el jugador pierde instantáneamente el subidón de críticos. Este glitch no afecta a críticos aleatorios. Esto puede usarse para hacer griefing. Nota: Esto tambien ocurre cuando se usa un Dispensador aun con la salud completa.
  • Glitch de La Justiciera - Ocurre cuando se consiguen Críticos por venganza usando la Justiciera antes de que finalice la ronda, usándolos cuando la ronda termina. Cuando todos los Críticos hayan sido usados, el arma se verá normal, pero seguirá disparando Críticos.
  • Marcar a un Spy oculto - Ocurre cuando un Spy es marcado con el Abanico Bélico. El indicador de calavera seguirá presente aunque el objetivo esté oculto. Sin embargo, esto podría ser una forma intencionada de comprobar si hay espías.

Errores de inconsistencia

  • Modelo de Construcción dañada - A veces, tras reparar una construcción, ésta seguirá humeando y soltando chispas, a pesar de estar completamente rehabilitada. Esto puede solucionarse reubicando la construcción. (Parcialmente solucionado)
  • Modelos invisibles - Ocurre a veces en la version de PC si se usa el comando Alt+Tab en el modo pantalla completa. Desaparecen los modelos de arma y personaje de un jugador, pero aun puede verse el fuego del arma. Esto sólo ocurre en un jugador al azar, siendo el resto completamente visibles, y puede llevar a pensar que el jugador invisible esta usando hacks.
    • Este error puede arreglarse escribiendo record demo; stop en la Consola de Desarrollador.
  • Fallo en los reflejos - Ocurre de vez en cuando en algunos serividores. Algunas superficies (principalmente agua y ventanas), en vez de reflejar normalmente el entorno, muestra una textura a cuadros negros y púrpuras. Esto se debe a un cubemap incompleto.
  • Burla tras morir - Si un jugador muere inmediatamente después de que el diálogo de la burla comience, su personaje seguirá hablando e incluso moviendo los labios tras morir. (Ocurre frecuentemente usando la burla del Bate o de la Ametralladora)
  • Equipamiento bloqueado - Tras cambiar de un arma a otra en la pantalla de equipamiento, el jugador podria ser incapaz de volver a la pantalla de equipamiento. La única forma conocida de solucionarlo por el momento es cerrar el juego y reiniciar el programa. (Necesita verificación)
  • Críticos falsos - Un arma con una gran cantidad de disparos por segundo puede parecer que tiene disparos críticos, sin embargo los impactos no resultan ser críticos. Es frecuente verlo en armas como la Ametralladora o similares.
  • Burlas en bucle - Si un Sniper realiza la burla del Cazador a otro Sniper equipado con la misma arma, el Sniper enemigo puede puede responder con su propia burla, incluso estando paralizado. Es posible encadenar esto indefinidamente hasta que entre un tercer jugador o hasta que uno de los dos Snipers decida dejar de responder. Ocurre lo mismo con dos Engineers haciendo la burla del Forajido, y un par de Medics realizando la burla del Übersaw.
  • Nombre en blanco o en color - Escribiendo setinfo name en la Consola del Desarrollador con un código especifico delante de tu nombre hará que tu nombre salga en color blanco en el chat. El nombre también puede variar de color según el código introducido. Estos códigos pueden generarse en http://sieabah.net/quirk/namechanger.html . (Esta opción fue eliminada, ya no puede usarse setinfo name sin sv_cheats activo)
  • "Wrenchslinger" - A veces un jugador con la Llave inglesa equipada puede mostrar dicha Llave inglesa sujetada por el Forajido. El método para conseguir esto es equipar el Forajido, ir a un armario de reabastecimiento, cambiar de arma a la Llave inglesa, y volver al armario de reabastecimiento de nuevo.
  • Llamas continuas - En ocasiones, cuando un jugador es asesinado por el fuego de un Pyro, el círculo de llamas seguirá apareciendo tras revivir. Morir de nuevo solucionará el problema.(Necesita verficación)
  • "Safety Glove Slinger" - Parecido al "Wrenchslinger", a veces la mano de un Engineer parece llevar un guante de goma a pesar de llevar equipado el Forajido. A pesar de esto, usar la burla con el Forajido equipado mostrará una mano robótica.
Un Engineer BLU con el "Safety Glove Slinger"
  • Nadando en el suelo - Algunos jugadores en ocasiones usan la animacion de nadar a pesar de que se encuentran en tierra firme debido a este error. El glitch termina cuando el jugador es eliminado.
  • Sombreros parpadeantes - Cuando este glitch aparece, los sombreros de otros jugadores parecen "parpadear" de blanco a negro. No se sabe como ocurre esto o por qué. El glitch desaparece al cambiar de mapa o al salir de la partida.
  • Glitch del Civil - Cambia tu arma principal fuera de la sala de reabastecimiento, entra tras hacerlo y realiza la burla del arma principal frente al armario de reabastecimiento. Esto permite al jugador moverse en la postura de referencia. En esta posición no es posible disparar. Puedes volver a la normalidad cambiando de arma o muriendo. Funciona con todas las clases.
  • Fallo con modelos personalizados - Los modelos personalizados de armas y jugadores pueden fallar, o aparecer sin texturas, si un jugador entra en un servidor con SV_Pure establecido en 1, en vez de cargar los modelos por defecto. Este error persistirá pese a que el jugador entre en un servidor con SV_pure desactivado. SV_Pure 2 no causa este error.
  • Tercer brazo del Spy - Cuando un jugador recarga su Revolver y rápidamente se equipa el Duplicante, un segundo brazo izquierdo aparecerá cargando el Revolver, mientras que el original sujetará el Duplicante.
  • HUD del equipo contrario - En ocasiones al cambiar de equipo para equilibrar los equipo, algunas partes del HUD mantienen el color del equipo original.[3]
    • Este error puede solucionarse escribiendo hud_reloadscheme en la Consola.

Glitches debidos al lag

  • Alcance del Lanzallamas - Ocurre siempre. En ocasiones un jugador puede ser instantáneamente asesinado incluso por un simple barrido debido al incremento del alcance del Lanzallamas.
  • "Netquake" - No es frecuente, pero cuando ocurre este error, todos los jugadores del servidor quedarán paralizados y la vista del jugador temblarará (como en un terremoto). Tambien se le conoce como "Rubberbanding".
  • Disparar a través de paredes - Ser asesinado por alguien (Con un arma de impacto directo como el Rifle de Francotirador), a pesar de estar fuera del campo de visión (y en ocasiones incluso fuera de alcance). This is an artifact of lag compensation and is not an unforeseen bug but an intentional design trade-off in the networking code.
  • Movimiento deslizante - Algunos personajes mantendrán la postura por defecto (en pie) y se deslizaran en lugar de caminar. El Civil siempre tiene esta postura, y no es debido al lag.
  • Error al disparar el arma principal - A veces debido a lag, al dejar de disparar un arma, esta seguirá mostrando la animación y los efectos de disparo, aunque no tenga ningún efecto.
  • Face Stabbing - Cuando este error aparece, un Spy es capaz de apuñalar de frente. Ha habido múltiples cambios para reducir este error. Ocurre debido a un problema de latencia del servidor.
  • Nadar en el aire - Debido al lag en coasiones un jugador parecerá estar "nadando" en el aire. Este error no afecta a la jugabilidad. Este error tambien aparece al salir de Team Fortress2 usando Alt+Tab, y reiniciar el juego solucionará el problema.

Glitches del motor Source

  • En Windows, usar Alt derecho + Tab para minimizar TF2, y luego maximizarlo puede causar varios problemas como la imposibilidad de abrir la Consola (si no está abierta ya), no poder usar la tecla "Borrar", y no poder copiar o pegar mediante combinaciones de teclas (usando el raton aún es posible).
    • La solución es usar Alt + Esc o Alt izquierdo + Tab para minimizar TF2.

Glitches que necesitan verificación

Los glitches listados aquí pueden haber sido reparados en algún momento, y por tanto necesitan verificación.

  • Color del equipo opuesto - Si un jugador que ha usado el Spy cambia de clase, en ocasiones tendrá el color del equipo opuesto (RED o BLU). Cuando otro jugador mire a este personaje, el juego interpretará que aun es un Spy, y mostrara el mensaje "Disfrazado de clase enemiga/amiga" bajo su nombre, dependiendo del ultimo disfraz usado. La causa de este error es desconocida.
  • Fuego de Arma Centinela - Cuando se dispara un arma (suele ocurrir con la Pistola) en el mismo momento en el que un Arma Centinela dispara sus cohetes, el disparo del arma parecerá un disparo del Arma Centinela.
  • Fuego rápido de la Pistola - If you use the Pistol with either the Scout or Engineer, if you hold the reload button as you shoot it tries to reload the gun quickly but fails, although it does increase your Pistol's fire rate. This can also be done with other weapons, but can be easily done with the Pistol.
  • Fuego de Ametralladora después de morir - A veces cuando un jugador muere disparando su ametralladora, ve el fuego que salía del cañón del arma salir del pecho de su personaje. esto también ocurre con los miembros de su equipo que ve moverse mientras espera para vovler a jugar. El error se soluciona cuando el personaje reaparece.

Glitches solucionados

  • Glitch de la explosión de aire comprimido - Este error en particular ocurre cuando un Pyro usa el aire comprimido en vez del fuego de su arma principal de una forma reiterada y muy rápida. El Pyro sigue siendo capaz de atacar, aunque el resultado no son explosiones de aire comprimido, sino fuego pero con una textura diferente. Se detiene cuando el Pyro deja de disparar, se queda sin munición, muere, o corre hacia un objeto solido, como un muro u otro jugador.
  • En ciertas ocasiones, un Heavy podía ver balas disparadas desde su ametralladora justo a reaparecer.
  • Poco después de la Actualización de la Mann-Conomía, el tiempo de recarga delFocata se eliminó debido a un error.
  • Caída a cámara lenta - Este glitch ocurría cuando los jugadores cambiaban de arma mientras saltaban durante el tiempo de preparación al inicio de una ronda. Como resultado, los jugadores caían a una velocidad extremadamente baja.