Anti-Scout strategie

From Team Fortress Wiki
< Anti-Scout strategy
Revision as of 10:13, 19 July 2011 by Sausage948 (talk | contribs) (New page created with the intro and “Algemeen” translated.)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Kay, this does not look good here, um...

De Scout is een zeer snelle en wendbare klasse, die hit-and-run tactieken kan gebruiken die zijn lage gezondheid goed maken. Van dichtbij heeft hij heeft heel wat vuurkracht. Scouts zijn op zijn best als ze veel ruimte hebben om in te bewegen, want dan kunnen ze hun richting in de lucht veranderen door een dubbelsprong te maken. Hou er rekening mee dat Scouts, afhankelijk van hun uitrusting, vijandelijke spelers kunnen verdoven, zichzelf en teamgenoten kunnen genezen en voor een korte tijd onkwetsbaar kunnen worden. Het is vaak het beste om ze van een afstand aan te vallen omdat ze een gebrek aan effectieve lange-afstand wapens hebben.

Algemeen

Attributen Anti-Scout Strategie
Scout emblem RED.png Rol
  • Een Scout die inlichtingen terug naar zijn basis draagt zal waarschijnlijk proberen om directe gevechten te ontwijken door stillere routes te gebruiken of een die geschikter is voor zijn dubbelsprong vaardigheden. Probeer deze routes te blokkeren of gebruik wapens met terugslag om ze naar je teamgenoten te stoten.
  • Als een Scout een teamgenoot probeert te verrassen, waarschuw dan altijd die teamgenoot om de Scout te verdrijven.
Leaderboard class medic.png Gezondheid
  • Een schot van een raket of een granaat kan bijna al zijn gezondheid wegnemen.
  • Als een Scout veel schade heeft opgelopen, dan is het handig om een hitscan wapen te gebruiken omdat dit kan helpen om hem te doden en/of munitie te besparen.
Leaderboard class scout.png Snelheid
  • Denk altijd een stap vooruit voordat je een Scout aanvalt; hij kan veel sneller rennen dan de andere klassen.
  • Probeer te voorspellen waar een Scout zal landen wanneer je projectielen gebruikt. Als hij in de lucht is, wacht dan tot hij zijn dubbelesprong heeft gebruikt voordat je hem met luchtschoten probeert te raken.
Leaderboard class soldier.png Kracht
  • De Scout kan heel gevaarlijk zijn op korte afstand met zijn primaire wapens, dus probeer de Scout van een middel tot lange afstand te raken om te voorkomen dat je veel schade oploopt.
  • Minder ervaren Scouts overcompenseren vaak als ze omdraaien om naar je te richten terwijl ze rondjes om je rennen. Soms kan je in gewoon één plek staan en zal de Scout je missen.
  • Een Scout benaderen in een kleine ruimte kan riskant zijn, want hij kan dan veel schade doen, maar hij heeft minder ruimte om in te bewegen. Profiteer hiervan voordat hij het doet.
  • Een klasse die splash schade kan uitdelen kan vaak minder schade aan zichzelf doen dan aan een Scout, dus je zou raketten of kleefbommen afvuren om hem te kunnen raken. Maar door snelheid en mobiliteit van de Scout kan hij snel wegkomen en het plan kan makkelijk terugslaan.

Wapen specifiek

A list of useful tidbits about the Scout's tools, and how to counter them.

Primaire wapens

Weapon Anti-Scout Strategy
Scattergun
Scattergun
  • The Scattergun has more damage ramp-up at close range than other weapons, so it may be best to keep Scouts at mid range.
  • The Scattergun is much less effective if only a few pellets hit its target. If a Scout is attacking you, jump around and move erratically to minimize the damage that you take.
Force-A-Nature
Kracht-der-Natuur
  • The Force-A-Nature has only two shots to a clip and takes a while to reload. Take advantage of this and attack the Scout between reloads.
  • The Force-A-Nature deals huge knock back. Try to avoid fighting Scouts near hazards like cliffsides, trains, and saw-blades where the knockback effect might instantly kill you.
Shortstop
Korte Stop
  • The Shortstop has a tight spread suited to medium range. If you close the distance, the Scout may find it more difficult to hit you.
Soda Popper
Frisdrankknaller
  • The Soda Popper has only two shots to a clip. Try to move around making him miss and making him reload, so you can attack him.
  • The Soda Popper has a faster reload. This is good if you move around a lot, as this can cause him to waste all of his ammo.
  • The Soda Popper will eventually give the Scout a string of time-sensitive mini-crits. If his Soda Popper is glowing when you find him, try to run to make his crit meter run out. This tactic is less viable if he gets the mini-crits when you're fighting him, as his speed will make many attempts at escape futile.

Secundaire wapens

Weapon Anti-Scout Strategy
Item icon Pistol.pngItem icon Lugermorph.png
Pistol / Lugermorph
  • If you catch a Scout who is low on Pistol ammunition, fight at range to take advantage of his inability to use his secondary weapon.
Winger
Flanker
  • The Winger is designed for killing unaware enemies, but only with 5 shots to make it count. Try to keep alert of him, and attack while moving so you can avoid the shots.
Bonk! Atomic Punch
Bonk! Atomic Punch
  • Bonk! is designed to get a Scout past choke points. Impede his movement until the effect runs out by body blocking him or using Knockback, Stun, or Slowdown.
Crit-a-Cola
Crit-a-Cola
  • Crit-a-Cola is designed for ambushing and killing unprepared enemies. However, if you are watchful, the attacking Scout's advantage will disappear.
  • Crit-a-Cola does not only allow the Scout to do mini-crits, but allows his enemies to them towards him as well. When you see a Scout with a glowing weapon, attack him (be sure that he is not using the Soda Popper, though, for these effects are indistinguishable).
Mad Milk
Maffe Melk
  • If you get hit by Mad Milk, try to retreat or deal with your assailant quickly, as he will have the advantage in a protracted battle.

Slagwapens

  • The Scout's mobility makes it difficult to retreat from or fend off a melee attack. Try to keep the Scout in your view, and use your own melee/close-range weapons to deal with him. Weapons with knock back effects may prove useful.
Weapon Anti-Scout Strategy
Item icon Bat.pngItem icon Holy Mackerel.png


Bat / Holy Mackerel

  • The Bat deals less damage than most other melee weapons. Just be careful and watch for Scouts who may try to circle-strafe you while attacking with the Bat.
Sandman
Klaas Vaak
  • While stunned, try to stay alive and keep your aim on the Scout so that you can immediately counter-attack once the effect wears off.
  • You can still attempt a Taunt Kill if stunned, surprising and killing the Scout.
Candy Cane
Zuurstok
  • When equipped with this weapon, the Scout has a 25% explosion damage vulnerability. Switch to an explosive weapon for additional damage.
  • With this weapon equipped, enemies killed or assisted in being killed by the Scout will drop small Health kits. Try to steal them before the Scout or his teammates can take them.
Item icon Boston Basher.pngItem icon Three-Rune Blade.png


Boston Basher / Three-Rune Blade

  • Jump away from Scouts rushing forward with the Boston Basher. If you're lucky, the Scout will miss his swing, take damage from the miss, and be distracted by the bleeding effect.
Sun-on-a-Stick
Zon-op-een-Stok
  • Avoid Scouts using this weapon when you are on fire as the Sun-on-a-Stick deals critical damage to burning players.
  • Try to find a nearby Medic, Health kit, or Water source to extinguish the fire first before dealing with the Scout, as the Sun-on-a-Stick does less base damage.
Fan O'War
Oorlogswaaier
  • Avoid a Scout using this weapon when low on health or when he uses his primary weapon, as the damage can be devastating.
  • Try not to run into a crowd of teammates if you are being pursued by a Scout with the Fan O'War, as he could easily attack your other teammates, giving his team the advantage of mini-crits.
Item icon Atomizer.png


Atomizer

  • The Atomizer gives the Scout a great deal more mobility by enable the triple-jump. Landing airshots will be more difficult against these Scouts since they can change direction mid-air twice.
  • The Atomizer is a particularly weak melee weapon, so if a Scout rushes at you with one equipped, you are more likely than not advised to return the favor and attack with your own melee weapon.

Klasse voorwerpsetten

Set Anti-Scout Strategy
The Special Delivery


The Special Delivery

  • Remember that the Scout will only have the Shortstop as a means of ranged attack.

Zie ook