Calidad del arma
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La Calidad de las armas se agrupa en distintos grupos, diferenciados por colores.
Índice
Objetos Normales
Los objetos normales se les llama objetos por defecto. Son las armas que tenía el juego principalmente, como la Escopeta del Scout o el Lanzacohetes. Estas armas están disponibles para todos. Desde la Actualización Mann-Conomy, se hicieron variaciones de estas armas, que se pueden encontrar activando la opción "mostrar items normales" en la mochila, de las cuales se pueden utilizar herramientas como la Etiquetas de Nombre o Etiquetas de Descripción.
Armas únicas
Los objetos únicos se pueden comprar en la tienda, encontrar al azar, obtener por logro, fabricar, cambiar o regalar. Desde la Mann-Conomy, todos los objetos únicos que existian antes, se hicieron Clásicos. Estos objetos son conocidos como los "por defecto".
Objetos Clásicos
Natascha de Calidad Clásica
Ametralladora de Nivel 5
Por impacto: 100% de retraso al enemigo
-25% daño infligido
Los objetos Clásicos se consiguieron tras la Actualización Mann-Conomy. Esto los hace más valiosos a la hora de intercambiar. Aunque el único cambio que tendrá es el prefijo "(Clásico)" y el nombre en Azul. Algunos objetos no se hicieron clásicos, como las Medallas, los Objetos promocionales, los objetos festivos ni los metales; aunque en algunas mochilas hay Auriculares, Medallas de Cab.A.Llero, y Boinas de Bill, con esta calidad. El 15 de Marzo de 2011, todos los objetos obtenidos antes del parche mediante fabricación tienen el estado clásico.
Objetos Genuinos
El Sol-en-un-Palo de Calidad Genuina
RIFT Mazo ígneo de Nivel 10
Daños causados +35%
Daños a jugadores que no estén ardiendo -45%
Spiky acaba en el interior de otra persona.
Los objetos Genuinos se introdujeron con la promoción del RIFT. La calidad Genuina es utilizada para diferenciar objetos que pertenecen a otros videojuegos. Tras el periodo de pre-compra se podrán conseguir por fabricación. Las versiones de éstas armas fabricadas no serán Genuinas, pero no tendrán ninguna diferencia funcional.
Objetos Raros
La calidad Raro se introdujo durante la SuperActualización y se obtiene de cajas serie #19 o mayor. Éstas tienen un contador de víctimas. El objeto cambiará de nombre dependiendo del número de víctimas que tenga; por ejemplo, al tener 10 víctimas pasará de 'Raro' a 'Corriente'. El contador de víctimas no aumenta al matar bots.
Objetos Inusuales
Respiro de Napper de Calidad Inusual
Nivel 0 - 100
Efecto: Corazón
Tras un largo día quemando Scouts.
Los objetos inusuales tienen atributos especiales, que no modifican las estadísticas de combate.
Sombreros Inusuales
Los gorros inusuales tienen atributos especiales con partículas.
De momento solo puedes conseguirlos abriendo las Cajas de MannCo., o por intercambio. Hay 896 sombreros distintos entre las partículas de cada inusual (14 efectos * 64 sombreros). Las diferentes partículas se pueden ver en este gif, y aqui la galería. Dos gorros inusuales no hacen otro inusual, el resultado será un sombrero normal.
Scream Fortress Update
En esta acutalización aparecieron dos objetos insuales: el Metal Embrujado Inusual y el Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura. El Hacha, aunque sea inusual, no tiene atributos especiales, siendo idéntica a la Intuertal.
Objetos de la Comunidad
Pistola Médica de la Comunidad
Pistola Médica de Nivel 50
Otorgada a los Contributores de la Comunidad
Efecto: Brillo
( No intercambiable ni usable en fabricación )
Las Armas de la Comunidad las otorga Valve por contribuir con algo en el Team Fortress 2. Estas armas tienen el nombre verde y una particula de un efecto de brillo. Además estas armas tendrán un aspecto más brillante.
Objetos Hechos a Mano
Chocolatina Dalokohs de Fabricación Propia
Fiabrera de Nivel 50
Añade +50 de vida durante 30 segundos.
Efecto: Brillo
¡Yo creé esto!
( No Intercambiable ni usable en fabricación. )
Los Objetos Hechos a Mano son versiones especiales otorgadas al creador de ese objeto. Al igual que las armas de la comunidad, tiene particulas de brillo y el nombre verde oscuro, pero con el atributo de "¡Yo creé esto!". Mira la Página de Contribución para más información.
- Selfmadedalokohs.png
Chocolatina Self-Made
Armas de Valve
Lanzacohetes de Valve
Lanzacohetes de Nivel 100
Daño inflingido +1009900%
Tamaño del cargador +109900%
Velocidad de disparo +75%
Por impacto: vida +250
Por víctima: 10 segundos de críticos
Velocidad del misil +50%
Velocidad del portador +100%
Efecto: Llamas flotantes
( No intercambiable ni usable en fabricación )
Las Armas de Valve son variaciones de las normales para los empleados de Valve. Las Armas de Valve se pueden identificar por un color magenta y efectos de Llamas flotantes. Todas las armas de Valve son de Nivel 100. Y tienen una única partícula llamada "Flying Bits" (Llamas Flotantes).
Estas armas al principio se metieron con la única intención de probarlas, y tienen unos poderes exagerados. La arma mostrada en el ejemplo es el Lanzacohetes de Robin Walker.
El Ecualizador con Llamas Flotantes
Colores de los nombre de los objetos
Color | Calidad | Ejemplo |
---|---|---|
B2B2B2 | Normal | Escopeta |
FFD700 | Única | El Dragón |
476291 | Clásica | El Ecualizador (Clásico) |
8650AC | Inusual | Casco de bateador (Inusual) |
70B031 | Comunidad | Llave Inglesa (Comunidad) |
Hecho a mano | Wikicopete (Hecho a mano) | |
A50F79 | Valve | Lanzacohetes (Valve) |
Colores sin Uso
Color | Calidad | Ejemplo |
---|---|---|
#8D834B | Rareza2 | Rareza2 |
#CF6A32 | Rareza3 | Rareza3 |
#476291 | Personalizado | Personalizado |