Conteúdo não Utilizado
“ | Devolta para a mesa de desenhos, gênio!
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— O Sniper sobre conteúdo feito que não combina
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” |
Como vários video games, Team Fortress 2 mudou significanetemente com o passar de seu desenvolvimento. Decisões de como o gameplay iria mudar, como se granadas seriam usadas ou não, como eram em Team Fortress Classic. Um item pode ser cortado simplesmente porque foi substituído por algo melhor, como as medalhas do Soldier. E algumas vezes, conteúdo foi cortado porque o estilo do jogo mudou de alguma forma. Está listado nessa página armas, items, e outras maluquices que foram cortados no fim do jogo, mas na maioria dos casos, ainda estão de alguma forma noa arquivos .gcf do jogo.
Contents
Armas
Armas Primárias
Nome | Classs | Troca | Munição Carregada |
Munição Levada |
Notas |
---|---|---|---|---|---|
Ludmila | Heavy | Natascha | 200 | N/A | Fogo primário iria funcionar como a Minigun regular, enquanto o fogo secundário daria menos dano, mas drenaria vida de inimigos acertados (idêntido em maneira a Blusauger). A desvantagem seria a inabilidade de girar a arma prematuramente. |
Nail Gun | Scout | Scattergun | Desconhecido | Desconhecido | Segurado pelo Scout no Trailer 2. Arma do Team Fortress Classic. |
Tranquilizer Gun | Spy | Revolver | Desconhecido | Deconhecido | Segurado pelo Spy no Trailer 1. |
Walkabout | Sniper | Huntsman | Desconhecido | Desconhecido | Permitiria que o jogador andasse com velocidade normal enquanto mirando, com a desvantagem de dano reduzido e a falta de habilidade de zoom/carregar. |
Armas Secundárias
Nome | Classe | Troca | Munição Carregada |
Munição Levada |
Notas |
---|---|---|---|---|---|
Backpack | Scout | Bonk! Atomic Punch | N/A | N/A | Permitiria que o Scout pegasse items como Vida, Munição, e Metal e derrubá-los no campo de batalha para acesso rápido dos aliados. |
Pacote de Dinamite | Demoman | Stickybomb Launcher | 1 | Desconhecido | Iria explodir em várias pequenas dinamites que iriam se espalhar e explodir em turnos. Veja MIRV Grenade. Udaso pelo Demoman em ambos os trailers 1 e 2. |
Teleport instantâneo | Engineer | Wrangler | N/A | N/A | Permitiria que o Engineer se teleportasse instantâneamente para sua saída de teleport. |
Overhealer | Medic | Kritzkrieg | N/A | N/A | Permitiria aumentar a vida de um jogador para 200% de sua vida máxima com a barra de ÜberCharge carregando ou bem lentamente ou não carregando. |
Syringe | Medic | Medi Gun | N/A | N/A | Curaria um aliado na injeção. Usado pelo Medic no Trailer 1. |
Armas Corpo-a-corpo
Nome | Classe | Troca | Notas |
---|---|---|---|
Copo de Cerveja | Desconhecido - Assumido Demoman | Desconhecido - Assumido Bottle | |
Branding iron | Pyro | Fire Axe | No arquivo game_sounds_weapon.txt, o Fire Axe é chamado de "Branding iron". |
Catcher's mitt | Scout | Sandman | Permitiria que o Scout pegasse projéteis inimigos e os jogasse de volta, dando o mesmo dano do objeto pego. |
Club | Sniper | Kukri | A Kukri ainda é listada como um club no console. |
Pé-de-cabra | Todos | Armas Corpo-a-corpo normais | Arma do Team Fortress Classic. |
Jag | Engineer | N/A | Essa arma é totalmente texturizada, e foi mostrada como parte do Mann-Conomy Update, mas nunca foi lançada. |
Lead pipe | Desconhecido | Desconhecido |
Granadas
P único projétil Granada em Team Fortress 2 são aquelas atiradas da Grenade Launcher do Demoman. As armas Jarate e Mad Milk funcionam similar a granadas, mas nunca foram oficialmente referidas a elas (e também não quicam na maioria das situações). O Soldier utiliza uma granada para uma provocação, mas não as joga.
Elas eram um forte recurso em Team Fortress Classic, e foram retiradas durante os testes nos primeiros estágios do Team Fortress 2. Desenvolvedores revelaram que essa escolha ocorreu por causa de problemas de como elas eram usadas no gameplay, como Spamming, certos exploits em potencial, e um pensamento geral sobre elas como um todo.
Cada classe deveria ter uma granada primária e secundária, com as granadas primárias sendo Granadas de Fragmentação e as secundárias teriam funções especializadas. Ainda há códigos pertinentes a lançamento de granadas no arquivo server_i486.so
Vários tipos de granada foram modelados, algumas sendo versões atualizadas delas em Team Fortress Classic e algumas com designs novos. Sons de lançamento de granadas podem ser encontrados nos arquivos do jogo.
Um item de Crafting não obtível chamado "Grenade Token" existia, mas foi removido no Mann-Conomy Update.
Nome | Classe | Munição Carregada |
Munição Levada |
Notas |
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Armadilha de urso | Sniper | 1 | Desconhecido | Provavelmente teria a mesma funcionabilidade das caltrops de Team Fortress Classic. |
Granada de Concussão | Scout | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. |
Granada EMP | Engineer | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. |
Granada de Fragmentação | Todos (menos Scout) | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. O Soldier carrega duas granadas não utilizáveis em seu cinto e usa uma na provocação da Equalizer. |
Granada de Gás | Spy | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. |
Granada de Cura | Medic | 1 | Desconhecido | Baseado na classe que carrega essa granada, possivelmente curaria companheiros de equipe após a detonação. |
Granada MIRV | Demoman/Heavy | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. Usada pelo Demoman em ambos Trailer 1 e Trailer 2. Mudado para uma arma secundária, e então trocado pela Stickybomb Launcher. |
Granada de Pregos | Soldier | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. |
Granada Napalm | Pyro | 1 | Desconhecido | Arma do Team Fortress Classic. O Pyro carrega três granadas napalm não utilizáveis em seu cinto. |
Construções
Nome | Classe | Troca | Notas |
---|---|---|---|
Repair Node | Engineer | Desconhecido | Era pra ser uma substituição para o Teleporter ou Dispenser. Iria consertar construções automaticamente quando o Engineer não estivesse na base. |
Turrets
Nome | Troca | Munição Carregada |
Munição Levada |
Notas |
---|---|---|---|---|
Turrets | Nenhum | N/A | N/A | O design original do Team Fortress 2 tinha turrets nas salas de spawn; vários designs diferentes foram criados, incluindo um turrent grande e um mini turret, mas nenhum deles entrou no jogo final. |
Diverso
In addition to weapons, several items were created for TF2 that were ultimately never fully implemented or used. All of the items on this page originated from the Team Fortress 2 .gcf files.
Hats
Name | Item Type | Class | Notes |
---|---|---|---|
Bonk'n'Flash | Hat | Scout | A helmet, similar in appearance to the Batter's Helmet, based off of the mask worn by DC Comics superhero "the Flash." |
Legionaire's Lid | Hat | Soldier | Description reads "An antique from the late Imperial Gallic period". |
Sam's Hat | Hat | All classes | Would have been released, along with Max's Severed Head, the Lugermorph, and the Big Kill as part of the week-long cross promotion for purchasing Sam & Max: The Devil's Playhouse on Steam. |
Vehicles
Name | Item Type | Class | Notes |
---|---|---|---|
Prototype rideable cart models | Vehicle | N/A | Two prototype rideable cart bomb cars were created and leftover in the TF2 files. Neither model has textures, as both appear to be very early models. However, these rideable carts have been seen in some custom maps. |
Prototype cart bomb | Vehicle | N/A | Listed as a Spytech cart bomb. Unfinished model based off of this piece of concept artwork. |
Other items
Name | Item Type | Class | Notes |
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Camera | World item | N/A | Its ultimate in-game purpose is unknown but is believed that it was a feature for recording without using demo files which can be made using the developer console. It has a highly detailed model, bearing the brand name Arr!, a play on the Arri line of cameras. |
Old flags | World item | N/A | Prior to using Intelligence briefcases for CTF mode, several flags bearing the faces of Valve employees were used as placeholders. |
Neutral Intelligence | World item | N/A | A grey-colored Intelligence briefcase. Has been used in several custom maps, though it has not been featured in any official maps. |
Decapitation models | Aesthetic item | All classes | Released along with the Eyelander, assumed to be scrapped models that would have been placed at the player's neck, when decapitated by the Eyelander. Only the Soldier's model was included in the GCF, but it is assumed all players would have had their own model, in a similar fashion to Max's Severed Head and Modest Pile of Hat. |
Unused Kill icons | Icon | N/A | Several unused kill icons exist in the game files, including an alternate Ambassador headshot image, an alternate level 1 Sentry Gun image, an environmental fire death image, and an explosion image. |
Alternate Deathcam UI | User interface | N/A | Alternate version of the deathcam function. Would have depicted the F5'd deathcam picture landing on top of a pile of other pictures, all of which appear to have been taken from beta versions of the game. |
TOBOR | Unknown | N/A | Unused texture added in the Mac Update. |
Major updates for the Xbox 360
Though the porting of class updates to the Xbox 360 version of TF2 has been discussed at length, recently Gabe Newell stated that porting said updates would cost "several hundred thousand dollars" due to Microsoft's content fees. As such, the release of these updates for the Xbox 360 are highly unlikely.