Efectos de Partícula
Los Efectos de Partículas son usados frecuentemente en TF2 para decoración visula de algunos objetos. Teóricamente, qualquier efecto de partícula puede estar enlazado a cualquier ítem o modelo, sin embargo, algunos efectos solo aparecen con cierta calidad de un ítem; por ejemplo, los efectos inusual solo aparecen en los sombreos con rereza inusual.
Índice
Efectos de Estado
Los efectos de estado se utilizan para indicar a los jugadores el estado de otro jugador.
Calavera de los G.R.U.
Los G.R.U. emiten una partícula de una calavera del color de su equipo cuando pierden 6 puntos de vida por su uso.
Exceso de curación
Cuando un jugador está con exceso de curación, emitirá unas crucecitas del color de su equipo. Esta misma particula se emetirá cuando un jugador coge un paquete de salud. También se usa en la propia Pistola Medica
Rayo Crítico
El efecto de rayo crítico se utiliza para indicar a los jugadores de que esa arma está cargada con daño crítico. Este efecto esta coloreado del mismo color que el equipo del jugador que lo porta. It is also used on the Medi Gun and Kritzkrieg to indicate that a charge is ready to be deployed.
Efectos de Armas
Muchas de las armas que no utilizan el sistema de registro de impacto usan partículas. Esto incluye el Lanzacohetes y el Lanzallamas.
El efecto de la cola del Cohete.
Efectos de Jugabilidad
Partículas usadas para indicar eventos de juego.
Rastro de papeles del Dossier
Mientras se lleva el dossier enemigo, se dejara un rastro de papeles.
Globos
Cuando se activa el modo cumpleaños, los jugadores desprenderán globos en vez de sangre.
Efectos Decorativos
Estos efectos no influyen en el juego y se usan solo como elemento estético.
Brillo Sagrado
Aplicado al Lamento del Tramposo
Centelleo Comunitario
Se aplica a los objetos de la Comunidad o objetos Hechos a Mano.
- Selfmadedalokohs.png
Partículas Comunitarias.
- Sparkle sprite.png
Sprite del destello
- Sparkle sprite2.png
Sprite del destello
Cofre del Tesoro
No existe un nombre para el efecto del Sombrero del Tesoro, pero si se le aplica a ese sombrero; su definición real es "coin_spin". Éstas partículas están influenciadas por el movimiento del portador y solo se emiten cuando está en movimiento.
Estampas de Mapa
Aplicadas al Sombrero del Trotamundos. Ésto es similar al efecto de Confeit púrpura y verde. Al igual que con el Cofre del Tesoro estará influenciado por el movimiento, y solo se emitirá cuando estés en movimiento.
- Stamp sprites.png
Imagen del sprite usado.
Notas musicales
Efecto único emitido por los Auriculares y los Generadores de ruido (véase más abajo).
Efectos del Generador de Ruidos
El Generador de Ruidos emite una nota musical o fantasmas cuando se usa.
Llamas Flotantes
Usado para recubrir algunos cachos, además de para recubrir las Armas de Valve.
Efectos Inusuales
Algunas partículas se aplican a los objetos Inusuales.
Sus diferencias se pueden ver en ésta animación y aquí está la galería de ellos en el juego, aunque nada como éste vídeo.
- Unusual purple Confetti.png
Efecto de Confeti Púrpura #7
- Unusual Ghost.png
Efecto de Fantasmas Embrujados #8
- Unusual green energy glow.png
Efecto de Energía Verde #9
- Unusual purple energy.png
Efecto de Energía Púrpura #10
- Unusual tf2logo.png
Efecto de Logo del TF2 #11
- Unusual Flies.png
Efecto de Moscas #12
- Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png
Efecto de Llamas flameantes #13
- Unusual Green Flame Effect.png
Efecto de Llamas abrasadoras #14
- Unusual plasma effect 2.png
Efecto de Plasma Marchito #15
- Vivid Plasma.png
Efecto de Plasma Vivo #16
- Unusual sunbeam.png
Efecto de Rayos Solares #17
- Unusual Peace.png
Efecto de Simbolo de la Paz #18
- Medic Unusual Heart Effect.png
Efecto de Corazón # 19
Otro efecto
Efecto de partículas 1, usado mientras el personaje se está quemando.
Notas
- Un Spy disfrazado de alguien que tenga equipado un objeto inusual, no mostrará el efecto.
- Las partículas de efectos que esten ligadas a una arma, no serán visibles en la vista en primera persona.
Enlaces Externos
- Particle (Inglés) en la Comunidad de Desarrolladores de Valve (Inglés)
- Particle system (Inglés) en la Comunidad de Desarrolladores de Valve (Inglés)