Сбой

From Team Fortress Wiki
< Glitches
Revision as of 14:34, 22 August 2011 by Failor (talk | contribs) (Внутриигровые ошибки)
Jump to: navigation, search

Сбоем называется ошибка или дефект на карте или в игре. Следует отличать сбой от уязвимости, которую можно использовать для получения преимущества над другими игроками или для вредительства. К сбоям также относится невозможность вызова меню в игре или выход за пределы карты по неосторожности.

Сбои, связанные с игровым процессом

  • Доступ к игровой консоли. В отличие от ПК-версии, в TF2 на приставках запрещено использование игровой консоли. Однако, некоторые игроки могли получать к ней доступ через модифицированные файлы игры. Перед последним обновлением, игроки могли работать с любыми данными из сохраненных файлов Orange Box и получать доступ к консоли в любой момент. После последнего обновления, игровая консоль была полностью заблокирована для использования. (Только на Xbox 360.)
  • Спровоцированный лаг. Ещё один сбой, характерный для Xbox 360, когда на карте Gravel Pit образовывалась странная «область смерти», приводящая к возникновению лагов у всех игроков, если кто-то попадал в неё. В неё можно попасть, прыгнув в кучу водяных шлангов рядом с базой Красных. (Только на Xbox 360.)
  • Гражданский. Этот сбой позволяет игроку появляться без оружия и в нейтральной позе, что заметно только в виде от третьего лица.
    См. также: Гражданский
  • Крабохождение (Спайкраб). Это внутриигровая ошибка анимации, позволяющая шпиону передвигаться в забавной манере, напоминая при этом краба.[1] Этого можно добиться приседая и смотря вверх, держа в руках маскировочный набор. Обычно используется игроками для развлечения и не влияет на игровой процесс. Эта ошибка была замечена Valve и добавлена в игру вместе с обновлением «Снайпер против шпиона» в качестве пасхального яйца, в виде насмешки с маскировочным набором (шанс на выпадение такой насмешки приблизительно 1 к 10).
  • Насмешка с переключением оружия. Этот сбой позволял игроку производить намешку с оружием к которому она не привязана (к примеру пулеметчик, поедающий свой пулемет). Этого можно было добиться быстро переключаясь на другое оружие в момент исполнения насмешки. Однако это было исправлено вместе с выходом обновления «Манн-кономика», после чего Робин Уолкер сказал, что этот сбой будет возвращен в игру из-за его большой популярности.[2]
  • Насмешка на бегу. Игрок исполняет насмешку в движении, прыгая или стреляя. Этого можно было добиться, спрыгнув с чего-нибудь или подвергнуться стороннему эффекту (например, отдаче). Это позволит игроку передвигаться по местности без прерывания насмешки. Примечание: может быть использовано вместе с насмешкой с переключением оружия.
  • Потеря критов. Этот сбой возникает при получении игроком критического усиления после захвата разведданных, победы в раунде или при подборе хеллоуинских сладостей. Если в такой ситуации игрока начнёт лечить медик, игрок потеряет критическое усиление. Это не распространяется на случайные критические выстрелы. Этот сбой может использоваться медиками для осуществления вредительства на сервере. Примечание: сбой может возникнуть при нахождении рядом с раздатчиком, даже если у игрока полное здоровье и полный боезапас.
  • Сжатый воздух. Этот сбой проявляется, когда поджигатель стреляет потоками воздуха вместо огня с большой скоростью. В такой момент поджигатель не становится сильнее или опаснее, а сбой является только визуальным и не даёт никакого преимущества. Его действие прекращается, если поджигатель отпускает кнопку атаки, погибает, у него заканчиваются патроны или он сталкивается с твердым объектом, таким как стена.

Внутриигровые ошибки

  • В некоторых случаях пулеметчик мог видеть стрельбу своего пулемета после возрождения. (Исправлено.)
  • Сразу после выхода обновления Манн-кономика, шкала восстановления Бутерброда пропадала из-за внутриигровой ошибки. (Исправлено.)
  • Невидимая крыша моста на карте 2Fort. Иногда игрок мог видеть сквозь крышу моста на карте 2Fort. Однако стрелять через нее нельзя. Причины возникновения этого сбоя неизвестны. (Только на Xbox 360.)
  • Повреждённая модель турели. Иногда, после починки турели, она всё равно будет дымиться и искрить, не смотря на то, что у неё полный запас здоровья.
  • Невидимые модели. Иногда случается в PC версии, если использовать комбинацию Alt+Tab, играя при этом на полном экране. Оружейный огонь будет заметен, но модель игрока или оружия исчезнут. Обычно такое происходит с одним случайным игроком на сервере, остальные по-прежнему останутся видимыми. (Только на ПК.)
    • Этот сбой можно иногда исправить начав запись демо-ролика, а затем быстро остановив процесс.
  • Ошибки отражения. Иногда случаутся во время присоединения к серверу, при этом некоторые поверхности (в основном вода и стекло) вместо отражения неба и объектов на карте, становятся чёрно-сиреневого цвета. Это связано с ошибками при загрузке карты.
  • Невидимое оружие. Иногда игрок появляется без оружия в руках. Оружейный огонь будет виден, а игрок будет отображаться как держащий оружие в руках, но сама модель оружия будет отсутствовать. Причины возникновения этого сбоя неизвестны. Этот сбой также возникает при отображении разблокируемого оружия, если сервер потерял соединение со Steam. (В основном только на Xbox 360 и иногда на ПК и PS3.)
  • Исчезновение прицела. Иногда, если игрок покинул игру из-за проблем с задержкой и присоединился к новой игре, его прицел пропадет с экрана. (Только на Xbox 360 и PS3.)
  • Исчезновение музыки в главном меню. Иногда, игрок покинувший игру из-за проблем с задержкой, не услышит музыки и прочих звуковых эффектов в главном меню. (Только на Xbox 360 и PS3.)
  • Ошибка анимации. Иногда, если игрок исполняет насмешку или пользуется голосовой командой, персонаж не откроет рот, но его голос будет слышен. К примеру, солдат не откроет рта при исполнении насмешки с лопатой. (Только на Xbox 360 и PS3.)
  • Превышении лимита игроков. Если в игре находится слишком много наблюдателей, она покажет, что ещё есть место для игроков. Поэтому к игре сможет подсоединиться большое количество желающих, что превысит лимит игроков. Как только игра вернётся в лобби и начнётся новая игра, все игроки, присоединившиеся после превышения лимита, будут автоматически отключены. (Только на Xbox 360.)
  • Продолжающееся горение. Иногда, погибая от огня, игрок возрождается с отображающимся эффектом горения по краям экрана, при этом игрок не будет получать урона и эффект не будет сопровождаться звуками, характерными для горения.
  • Цвета другой команды. Если игрок, игравший шпионом, сменит свой класс, может случиться, что он будет выглядеть как игрок противоположной команды. Когда другой игрок посмотрит на него, он по-прежнему будет отображаться как шпион, замаскированный под врага/союзника, в зависимости от предыдущей маскировки. Причины возникновения этого сбоя неизвестны.
  • Стрельба из пистолета огнём турели. Стреляя из оружия (в основном из пистолета) в момент, когда ваша турель стреляет ракетами по врагу, оружие отобразится стреляющим огнём турели.
  • Насмешка после смерти. Если игрок погибает сразу же, после начала исполнения насмешки, тело его персонажа продолжит говорить фразу насмешки. (В основном случается при исполнении насмешки с битой или пулеметом.)
  • Недоступное вооружение. После смены снаряжения, может случиться, что игрок не сможет сменить его снова. Единственным способом борьбы с этим является отключение игры и её повторный запуск. (Только на ПК.)
  • Ложные криты. Оружие с высоким темпом стрельбы иногда отображается как стреляющее критами, но на самом деле эффект критических попаданий не будет иметь место. В основном случается при использовании пулемета или Наташи.
  • Бесконечная насмешка. Если снайпер пытается убить насмешкой Охотника другого снайпера, противник может использовать против него такую же насмешку, даже будучи оглушённым. Процесс может продолжаться долгое время, до тех пор, пока не вмешается третий игрок или один из снайперов решит прекратить. Тоже самое может случиться с парой инженеров, использующих насмешку Оружейника, или с парой медиков, использующих Убер-пилы.
  • Цветные и белые имена. Используя консольную команду «setinfo name» вместе с особым кодом, напротив вашего имени, можно получить белое имя в текстовом чате. Цвет имени зависит от кода. который вы используете. Код можно получить здесь: http://sieabah.net/quirk/namechanger.html. Это было исправлено и теперь невозможно использовать команду «setinfo name» без команды «sv_cheats».
  • Быстрая стрельба из пистолета. Используя пистолет при игре разведчиком или инженером, можно увеличить скорость стрельбы, удерживая кнопку перезарядки при стрельбе. Подобный способ можно применять и с другим оружием, но с пистолетом этого добиться проще всего.
  • Ключружейник. Иногда, если игрок использует гаечный ключ, может отобразится, что он держит ключ механической рукой Оружейника. Этого можно добиться, использовав Оружейник, затем подойти к шкафчику снабжения, после чего сменить Оружейник на гаечный ключ и снова подойти к шкафчику.
  • Оружейник в перчатке. Также как и в случае с «Ключружейником», иногда инженер отображается с правой рукой в перчатке, если при этом игрок использует Оружейник. Однако, при исполнении насмешки, игрок отобразится с механической рукой.
  • Плавание по земле. Иногда игроки отображаются плывущими, находясь при этом на твердой поверхности. Этот сбой пропадает, как только игрок погибает.
  • Мерцающие шляпы. Иногда шляпы на других игроках «мерцают», изменяя цвет от белого до чёрного. Причины возниконовения этого сбоя неизвестны, однако от него можно избавиться, повторно присоединившись к серверу или после смены карты.
  • Гражданский. Меняя основное оружие вне комнаты возрождения, после чего зайдя в нее, повторно сменив основное оружие и исполнив насмешку с ним у шкафчика снабжения, игрок появится в нейтральной позиции. Находясь в ней, невозможно стрелять. Однако можно вернуться в нормально положение, сменив оружие или погибнув. Эта ошибка работает с любым классом.
  • Сбой измененных моделей. Изменённые модели оружия или игроков могут не загружаться или загрузиться без текстур, если игрок присоединился к серверу с настройкой «sv_pure» выставленной на 1, вместо того, чтобы использовать стандартные модели. Эта ошибка может быть исправлена только перезагрузкой TF2. Сервера с настройкой «sv_pure 2» не приводят к возникновению этого сбоя.

Ошибки, связанные с механизмом задержки

  • Дистанция для урона огнемета. Случается довольно часто. При этом игрок гибнет от огня, даже если находится на большом расстоянии от поджигателя.
  • «Серверотрясение». Случается очень редко, но в подобном случае, все игроки на сервере не смогут двигаться, а изображение на экране будет дергаться (как при землетрясении). Иногда подобное явление называют «эффектом резинки».
  • «Убийство сквозь стену». Погибнув от игрока (с точным оружием, таким как снайперская винтовка), независимо от того, что при этом вы находились вне зоны его видимости (или вне радиуса поражения). Этот сбой является следствием эффекта задержки и возникает из-за ошибок в программном коде.
  • Скользящие персонажи. Некоторые персонажи могут отображаться в нейтральной позиции и скользить по поверхности вместо нормального передвижения. Не стоит путать подобное явление с использованием позиции гражданского, так как она не связана с серверной задержкой.
  • Ошибка стрельбы из основного оружия. Иногда, из-за серверной задержки, игрок может продолжать видеть на экране эффект стрельбы, после того, как он прекратил вести огонь.
  • Удар в лицо (фейсстаб). Шпион может произвести удар в спину, ударив при этом противника в лицо. Было несколько попыток исправить подобное явление, но на данный момент по-прежнему существует возможность убить ударом в лицо. Это связано с серверной задержкой.
  • Неудачный удар в спину (фейлстаб). Он заключался в следующем: это простая атака ножом, у которой была анимация удара сзади. Причиной тому, как и у удара в лицо, послужила компенсация задержки.

Template:Track me