Enfrentamientos contra el Jinete Decapitado sin Montura
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— El Soldier al Jinete Decapitado sin Montura
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Nota: Usando la Cabeza del Jinete o la Mascara de Saxton Hale te hara immune a la burla Boo del Jinete Decapitado sin Montura. Esta abilidad te permitira eliminarlo a una o a multiples apariciones del Jinete.
Clase | Estrategia | ||
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Scout |
vs | Jinete Decapitado sin Montura |
Jugando como Scout mientras la lleves te permitira evadir al Jinete mas facilmente que cualquiera de las demás clases debido a su velocidad y a su abilidad para dar saltos dobles o triples (si tienes equipado el Atomizador.
Atraer al Jinete mientras la llevas hacia el punto de reaparicion de tu equipo te dara toda la distraccion necesaria que necesites (sacrificando a varios de tu equipo). Bonk! La Bebida Salvavidas te permitira sobrevivir a los hachazos del Jinete por un tiempo limitado y hasta te permitira usar el empujon para tu beneficio. El Paratenseco es el arma predilecta a elegir en situaciones donde una emboscada al Jinete sea necesaria. La bola del Somnífero y el Abanico Bélico no son efectivos contra el Jinete ya que no él no puede ser Paralizado o marcado por la muerte respectivamente. |
Soldier |
vs | Jinete Decapitado sin Montura |
Los Saltos con Cohete sobre el Jinete cuando la lleves causaran que el Jinete se detenga por un momento mientras el cambia de direccion hacia ti. Tambien te permitira estar alejado de sus ataques, dandote una oportunidad de escapar o de atraer al Jinete a un grupo de enemigos. El Estandarte de Ánimo, el Refuerzo del batallón y el Conchistador no cargara al hacerle daño al Jinete y no es recomendable usarlo contra el. Usar la Escopeta es mas util, ya que cuando se te acabe la municion de la escopeta, tendras de sobra en tu Lanzacohetes de preferencia para hacer daño extra contra el Jinete. Enfrentarte cuerpo-a-cuerpo a un Jinete ocupado con el Ecualizador con una vida muy baja puede ser efectivo si el que la lleva no esta visible, ya que los criticos pueden generar alrededor de 300 de daño. Un Medic amigo usando el Kritzkrieg le dara a un Soldier experimentado a encargarse de un Jinete, ya que una oleada de cohetes criticos y tiros de la Escopeta le quitaran una gran porcion de la vida del Jinete. La Caja Negra no te dara vida extra al impactar un cohete al Jinete y es una limitacion cuando tomamos en cuenta su municion reducida. La Katana del Medio Zatoichi no se comporta correctamente cuando matas al Jinete con el, y no deberia usarse. |
Pyro |
vs | Jinete Decapitado sin Montura |
Debido a que el Jinete no sufre daño por quemaduras, usar al Pyro contra el Jinete Decapitado sin Montura no es recomendable. Además, la eficiencia a corta distancia del Pyro lo hace un blanco facil para el Jinete. El Dragón puede ser medianamente efectivo para derribar al Jinete cuando este se encuentre distraido con el que la lleve. La Pistola de Bengalas y el Detonador son probablemente las peores armas para usar en contra del Jinete porque no puede sufrir daños por quemaduras. Solo el daño del impacto de la bengala estará presente. |
Demoman |
vs | Jinete Decapitado sin Montura |
Es posible que puedas dejarlo atras por un momento con la embestida del Targe de Carga o con el Escudo Esplendido en lugares abiertos. Impactos directos con el Lanzagranadas o el Bombstruo del Lago Ness causaran grandes cantidades de daño al Jinete, asi que es recomendable medir tus tiros para que estes seguro de que acierten al Jinete. Una trampa llena de Bombas Lapa pueden causar una considerable cantidad de daño al Jinete. Esta estrategia es usada especialmente cuando tengas a un Medic curandote usando la Kritzkrieg al momento de que te den una Supercarga. |
Heavy |
vs | Jinete Decapitado sin Montura |
El Heavy es uno de los que mas pueden dañar al Jinete a corta distancia, a menos que la lleves. Cualquier ametralladora puede despedazar al Jinete en cuestion de segundos, sin nisiquiera necesidad de Golpes Criticos. Ten en cuenta que el Heavy no tiene posibilidades de escapar del Jinete, y por lo tanto, deberia de usar los Guantes de Rapidez Ultraterrena en situaciones de este tipo. El Focata de Filete de Búfalo no es recomendado, a menos que necesites salir del lugar. El Titán de Latón, incluso con un Medic usando un Kritzkrieg, es solo recomendable cuando el Jinete este ocupado, debido a que tu lentitud hara que tus enemigos atraigan el Jinete hacia ti, sin posibilidades de escapatoria. Un equipo Heavy/Medic pueden mantenerse en un Punto de Control donde puede reaparecer el Jinete, mientras llenan la barra de Supercarga del Kritzkrieg. El daño generado de este ataque es mas que suficiente para matar al Jinete casi instantaneamente despues de su animacion de reaparicion. La Escopeta no deberia ser usada nunca, debido a que el tiempo en que demores entre tiros y el daño que la Escopeta genera, haran que, en el mismo tiempo, la Ametralladora haga mucho mas daño al ser usada. |
Engineer |
vs | Jinete Decapitado sin Montura |
Debido a que el Jinete no puede sufrir empujones, el jugador no debe de confiar en su Centinela para mantener alejado al Jinete. El Jinete ataca todo lo que esta en su camino - incluyendo jugadores y construcciones. Ten en cuenta que un Centinela controlado por el Arreo puede sobrevivir unos cuantos hachazos del Jinete, permitiendote a ti y a tu equipo beneficiarse de esa distraccion. Los Centinelas apuntaran al Jinete, aún cuando el Jinete este fuera de su rango de ataque. |
Medic |
vs | Jinete Decapitado sin Montura |
Usa tu Supercarga en un aliado para permitirles atacar al Jinete sin problemas. Aunque el Jinete ignore aliados Supercargados, ten en cuenta que puede empujarte fuera de su camino, cuando te cruces en él. Si no tienes una Supercarga o una Supercarga del Kritzkrieg, es recomendado que estes alejado del Jinete y que llenes una Supercarga de inmediato. Tu Übersaw no es efectiva contra el Jinete a corta distancia ya que el podria matarte sin problemas y no deberia usarse. El Jinete puede tambien contrarrestar a un equipo Supercargado por medio del Paralisis que produce la Burla Boo del Jinete. |
Sniper |
vs | Jinete Decapitado sin Montura |
Un Sniper con equipamento basico tiene muchas desventajas contra el Jinete, ya que los tiros en la cabeza del Rifle de francotirador no generan criticos ni daño extra. Sin embargo, los tiros cargados al cuerpo son recomendables ya que puedes hacer un daño significativo al Jinete. El Cazador genera daño extra al acertar en la cabeza al Jinete, haciendo que un Sniper eficiente con el Cazador pueda derrotar al Jinete en solo en cuestion de minutos. La rapida carga de tiros del Adormecedor de Sydney lo hace mas efectivo que un rifle normal, ya que el Jinete es inmune a tiros en la cabeza. El Jinete no puede sangrar, y por eso la Cuchilla Tribal no deberia ser usada en este caso. El Fraskungfú no afecta al Jinete. |
Spy |
vs | Jinete Decapitado sin Montura |
La habilidad del Duplicante te permitira sobrevivir un hachazo del Jinete por uso, dandole al Spy mayores probabilidades de vida contra el Jinete. El Revólver y el Ejecutor son las mejores armas que puede usar el Spy contra el Jinete, aunque solo deben de ser usadas cuando el Jinete se encuentre distraido con el que la lleve. El Spy no es muy eficiente ante el Jinete ya que una Puñalada por la espalda no resultara en una muerte instantanea o en un golpe critico y no contribuye con daños extra. Como cualquier arma con efectos al impactar, Tu Eterna Recompensa, Kunai del Conspirador y la Cabeza de Familia no te daran el bonus respectivo cuando des el ultimo golpe al Jinete y no deberian ser usados. El Jinete Decapitado sin Montura no puede ser engañado por los disfraces ni por la invisibilidad. El Embajador no contribuye con daños extra al impactar en la cabeza del Jinete. El Extranjero no proporcionara el bonus de invisibilidad al impactar al Jinete. |
Véase También
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