Camping/de

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Demosleep.png
Ein "campender" Engineer
You camped da whole time for DIS?!
The Scout

Camping ist die Bezeichnung für Spieler, die auf Gegner warten, die ein bestimmtes Gebiet durchqueren, bevore sie attackieren. Oft ist der Camper in ein und derselben Position angriffsbereit, und wird zu dieser zurückkehren, sobald er einen Gegner getötet hat. Spieler die campen werden diese Gebiete sehr selten verlassen und normalerweise keine Gegner aktiv außerhalb dieses Bereiches suchen. Camping sollte nicht mit auflauern verwechselt werden, wo der Auflauernde normalerweise zu den Gegnern "schleicht" als auf sie zu warten.

Camping kann eine erlaubte Strategie sein, da der Spieler die Bewegungen der Gegner aufhalten kann. Eine große Anzahl von Spielern halten camping für eine frustrierende Taktik, da sie den Spaß des Spieles für alle anderen verderben kann. Das resultiert daraus, da die Opfer von Campern sehr selten Zeit haben sich anzupassen und zurückzuschlagen, was es zu einer unfairen Taktik macht. Als solche ist camping stark verpönt.

Team Fortress 2 setzt Teamarbeit voraus, koordinirte Angriffe und organisierte Defensiven. Camping könnte zu einer zu kleinen Beteiligung am erreichen dieser Ziele führen und kann oft dazu führen, dass das angreifende Team verliert oder auf ein unentschieden spielt.

Taktiken, die Camping darstellen

  • Staying in one specific doorway, dropdown, or corner for extended periods of time (several minutes), only killing those who take that passageway.
  • Waiting at an enemy Teleporter exit or respawn area until someone comes through in hopes of catching them off-guard.
  • Trapping people in spawn using camping tactics is known as spawn camping. This can be done by a variety of classes, often Demomen placing sticky bombs around the spawn exit, Pyros spraying fire at the doorway or Engineers who manage to build Sentry Guns facing the door.
  • Demomen laying sticky traps in low traffic areas and waiting for long periods.
  • Turtling

Taktiken, die kein Camping darstellen

  • Snipers staying in one position. (Unless this location is of little or no tactical importance, in which case it may be considered camping.)
  • Demomen staying behind their sticky bomb carpets in strategic locations.
  • Pyros waiting in ambush.
  • Spies waiting in ambush, perhaps while recharging their Cloak.
  • Heavies waiting in strategic positions as human Sentry Guns.
  • Engineers guarding their Sentry Guns in strategic locations.