ディスペンサー

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テレポーターをセットアップしているエンジニア

テレポーターエンジニアが建てることのできる建造物の一つです。「テレポーター入口」と「テレポーター出口」の2つで構成されていて、2つそろって初めて機能します。プレイヤーが完全にチャージされたテレポーター入口の上に乗ると、光と粒子に包まれながら出口へと瞬間移動します。

テレポーターは1つ作成するのに125のメタルを必要とし、レベル2にアップグレードするのに200メタル、レベル3にアップグレードするのにさらに200メタルを必要とします。テレポーターはアップグレードすることで入口のチャージ時間が短くなります。入口または出口の一方をアップグレードするともう一方も自動的にアップグレードされますが、片方が破壊されると残りの一方はレベル1に戻ってしまいます。アップグレードしても本体の見た目に変化はありませんが、周りを取り巻く粒子の回転速度と色の濃さが濃くなります。また、テレポーターの発する音も変化します。

スパイがエレクトロ・サッパーをテレポーターの片側(入口または出口)に設置しますと、もう片側が存在していた場合は自動的にそちらにもサッパーが設置されます。逆にエンジニアがサッパーを外すときに片側を外せばもう片側も外れるようになっています。エンジニアがサッパーを外そうとレンチで叩いているときにスパイがもう片側から永遠とサッパーを仕掛け続けていた場合は、エンジニアの修理は間に合わず時間こそかかりますが最後は必ず破壊されます。結果的にこれを止めるにはだれかにスパイを追い払ってもらうしかありません。

テレポーターは作り始めてから作り終わりのヘルスが150になるように少しずつヘルスを増やしながら建造されていきます。 完成時に出口が既にあれば入口は100%チャージされた状態になりますが、アップグレードされない限り、次のチャージ完了には毎回10秒かかっていしまいます。 破壊されたテレポーターは合計で60メタルになる破片を残します。

テレポーター (上から見た図)

テレポーターを使用したプレイヤーの足回りには18秒間だけ光の粒子のエフェクトが付きます。ただし、変装・透明化しているスパイには付きません。プレイヤーは普通は敵のテレポーターを使用することはできませんが、スパイだけは変装・透明化していても(していなくても)敵のテレポーターを使用することができます。テレポーター出口の上に立っているときに敵プレイヤーがテレポートしてきたときはテレフラグと呼ばれ、立っていたプレイヤーは死亡します。

デフォルトでは、テレポーターの出口の向きはエンジニアが向いている方向になるように建造され、これがテレポートしたプレイヤーが向く方向となります。テレポーターの出口の向きは作成時にalternative attackボタン(デフォルトでマウス2)を押すことで変えることができます。テレポーターの入口も同様に向きを変えることができますが、特に効果はありません。テレポーター出口が既に完成しているとき、入口には三角の矢印が現れます。これは出口のおおよその方向を示しています。エンジニアは味方が自分のテレポーターを使用するごとに0.5ポイントのスコアを獲得します(2回で始めて1ポイントとなる)。ただし、自分で自分のテレポーターを使用してもスコアは増えません。

実演動画

テレポーターのレベル

レベル ヘルス コスト 再チャージ時間
レベル 1 150 125 メタル 10 秒
レベル 2 180 325 メタル 5 秒
レベル 3 216 525 メタル 3 秒

関連実績

Achieved.png 全般

リフトウォーカ
リフトウォーカ
エンジニアテレポーターを使用してから5秒以内に敵を倒す。

Leaderboard class scout.png スカウト

クローザー
クローザー
テレポーター入り口を 3 回破壊する。

Leaderboard class pyro.png パイロ

一寸先は炎
一寸先は炎
テレポーターを使ったばかりの敵 10 人に点火する。

Leaderboard class demoman.png デモマン

ネス湖の爆弾野郎
ネス湖の爆弾野郎
テレポートした敵を 5 秒以内に粘着爆弾で倒す。

Leaderboard class heavy.png ヘビー

五秒計画
五秒計画
テレポーターを出てから 5 秒以内に敵を 1 人倒す。

Leaderboard class engineer.png エンジニア

バトルラスラー
バトルラスラー
チームメンバー 100 人を戦場にテレポートさせる。

更新履歴

September 26, 2007 Patch
  • 場所によってテレポートしたプレイヤーが動けなくなるバグを修正した。

October 5, 2007 Patch

October 9, 2007 Patch

  • デモマンのグレネードが1度バウンドした後にエンジニアの建造物とぶつかる様になった(直接当たるようにはなっていない)。

October 25, 2007 Patch

  • サドンデスでエンジニアが死んだときに建造物が爆発するようになった。
  • 建造物を破壊したときに追加スコアが入っていたバグを修正した。
  • グレネードが稀にプレイヤーや建造物をすり抜けるバグを修正した。
  • エンジニアの"build X"コマンドが適切に働くようになった。

November 7, 2007 Patch

  • エンジニアが自分のテレポーターを使用してもポイントが入らないようになった。
  • エンジニアが建造物を破壊したときポイントが入るバグを修正した。
  • 機密情報を持ったプレイヤーがテレポートできないようにした。

November 21, 2007 Patch

  • Fixed building bone merge cache from dormant entities. Fixes weapons in SourceTV attached to wrong bones

December 20, 2007 Patch

  • テレポートしたプレイヤーをかたどる粒子が表示されるようにした。
  • サッパーを仕掛けられた建造物がスパイから受けるダメージを少なくした。

February 14, 2008 Patch

  • Added server log entry for buildings destroyed by their owner

February 28, 2008 Patch

  • エンジニアがサーバーから出たときに建造物が消滅する代わりに爆発するようにした。
  • エンジニアがサッパーを仕掛けられた建造物を破壊できるバグを修正した。。

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Teleporter effect no longer shows up on invisible or disguised Spies.
  • Fixed "times used" entry in Teleporters maxing out at 32.
  • Mapmakers can now place Engineer buildings directly into a map, with an option for them to be invulnerable

December 11, 2008 Patch

  • Teleporters can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.

December 15, 2008 Patch

  • Added teleporter sounds for level 2 and 3 Teleporters.

January 28, 2009 Patch

  • Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.

February 24, 2009 Patch (The Scout Update)

  • Added new sounds for upgraded Teleporters.

May 21, 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)

  • Spies can now use enemy Teleporters

May 29, 2009 Patch

  • Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled.

June 23, 2009 Patch

  • Fixed Teleporters not being buildable in some places where they should be (such as within the pit at the end of Badwater Basin).

August 13, 2009 Patch (Classless Update)

  • Engineers wrenching a teleporter will repair the other end as well, and remove Sappers from both if they exist.

August 31, 2009 Patch

  • Fixed being able to burn buildings that are in the water while standing outside the water.
  • Fixed teleporting Spies getting stuck in enemy players standing on the exit.
  • Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag".

April 29, 2010 Patch (119th Update)

  • Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
  • Fixed Teleporter exit using the wrong particle effect.

April 30, 2010 Patch

  • Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

  • Engineers can now pickup & move their buildings.
  • Fixed a server crash related to carrying buildings.

July 9, 2010 Patch

  • Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer
  • Fixed a bug where players would go into reference poses when switching classes while carrying a building.
  • Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
  • Fixed a server crash in the player death code, related to building carrying.

July 13, 2010 Patch

  • Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
  • Fixed players picking up buildings before a round has started.

July 19, 2010 Patch

  • Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in Arena mode.
  • Fixed a bug where Teleporters could be given more than their normal amount of health.

December 2, 2010 Patch

  • Fixed Engineers being able to destroy sapped buildings by issuing the command directly in the console.

February 22, 2011 Patch

  • [非公開] Several particle effects, including Teleporters, were altered to appear brighter. These changes do not apply to ATI graphics card users and some others.

September 15, 2011 Patch

  • Fixed teleporter progress being displayed incorrectly after upgrading a teleporter while it was recharging

トリビア

  • エンジニアのテレポーターはTF Industriesの一部門のTelemaxで作られています。
  • Team Fortress 漫画によれば、Australiumの効果を用いて開発されたそうです。[1]
  • 完成している入口または出口をアップグレードしているときに、もう片方が建造中である場合にアップグレードに少しだけより多くのメタルが必要となるときがあります。これはバグなのか意図的なものなのかは不明です。原因として完成が間もない装置がヘルスがマックスに達する直前に残りの不足しているヘルスをダメージと捉えて修理として余分なメタルを使用していることが考えられます。

参照