Anti-Scout strategy/pl
Scout jest bardzo szybki, zwrotna klasa, zadaje dużą ilość ognia z bliskiej odległości, co czyni go niezwykle skuteczne w jednym-na-jeden walce. Wyróżnia się w otwartych środowiskach, gdzie jego szybkość i podwójny skok pozwoli mu łatwo manewrować na mapie, na długich dystansach, i zasadzki najsłabszych przeciwników. Może wykorzystać jego możliwości poruszania się całkowicie uniknąć uszkodzenia, ponad składających się na jego brak zdrowia. W zależności od załadunku, Skaut może zabrać ze sobą broń z dodatkowego narzędzia, które pomogą mu zabić indywidualne cele z jeszcze większą łatwością. Jeśli można ograniczyć harcerską manewrowość, można łatwo pozbyć się go.
Ogólne
Atrybuty | Anty-Skaut Strategia |
---|---|
Ikona |
Skaut wyróżnia się wybierając alternatywne ścieżki, aby uniknąć bezpośredniej walki, ataki z zaskoczenia są podatne wrogów i realizacji celów misji. Miej oko gdzie na trasach mógłby zdjąć cię i ciągle zgłaszać swoje miejsce kolegom z drużyny. |
Zdrowie |
Skaut jest bardzo słaby i można go zabić kilkoma celnymi strzałami. |
Prędkość |
Skaut jest bardzo szybki i może wykonać podwójny skok, więc dokładnie przewiduj jego ruchy, aby zapewnić mocne ataki, szczególnie podczas korzystania z broni palnej. Jeśli on jest w powietrzu zaczekaj, aż do czasu kiedy wróci na ziemie przed próbą strzałów w powietrze. Jego zwrotność pozwala mu łatwo do gonić inne klasy, ale ma mniej mocy w pomieszczeniach zamkniętych, gdzie jest mniej miejsca na unik. |
Bronie |
The Scout’s weapons are devastating at close range but very weak at long range. Thus, he must put himself in danger and actively enter combat to have any chance at killing enemies. |