Minigun

From Team Fortress Wiki
< Minigun
Revision as of 00:33, 8 October 2011 by SebBOT (talk | contribs) (auto: update templates)
Jump to: navigation, search

Minigun (känd tillgivet som "Sasha") är det Primära vapnet för den Tunge Artilleristen. Det är en kulspruta i Gatling-stil med en roterande cylinder, komplett med ammunitionslucka undertill och två handtag.

Orsaka hög skada per kula med en otrolig eldhastighet gör Minigun en av de mest kraftfulla vapen i spelet. Det är möjligt att skjuta 10 ammo per sekund, men har en stor kon av eld och enskilda kulor tappar i skada över långa avstånd. För varje 1 ammunition bränner vapnet 4 kulor, så om alla 200 kulor skjuts iväg motsvarar det 800 kulor. För att avfyra kulsprutan krävs det ca en sekund för tunnan att kretsa i rätt hastighet innan den är redo. Spelaren kan snurra upp vapnet utan att avfyra genom att hålla nere sekundär skjutknapp. När man antingen snurrar upp eller avfyrar vapnet saktas den Tunge Artilleristens förflyttnings-hastighet ned betydligt betydligt (till 37% hastighet) och kan heller inte hoppa. Utöver det kan inte den Tung Artilleristen röra sig när han huka sig medans han snurrar upp eller avfyrar sin Minigun.

Skada

Se även: Damage
Räckvid Skada per 1 ammo Kritisk Träff Skada per sekund
Point Blank 50-54 108 500-540 (Crit: 1080)
Medium 5-30 27/54/81/108 50-300 (Crit: 540)
Lång 5-10 27/54 50-100 (Crit: 270)
  • Bas: 9 per kula
  • Max Ramp Up: 150% (13.5 skada per kula)
  • Max Fall Off: 50% (4.5 skada per kula)
  • Bullet Count: 4 per ammo
  • Mini-Crit: 12 per kula
  • Kritisk Träff: 27 per kula

Basskada är föremål för avståndsbaserad skade-avfallning.

Notera: Den Kritiska Träffen DPS; lång avstånd antar 1 Kritisk kula träff per 1 ammo, medium räckvid antar 2 Kritiska kullor träffar per 1 ammo, point blank räckvid antar alla 4 kullor träffar per 1 ammo. Medium räckvid är definerad som huvud proviant dörren till den motsatta vägen på den övre nivån i 2Fort. Lång räckvid är definerad som bröstvärn till bröstvärn på 2Fort. Bas skada är den skada gjord vid 512 gäng före skade varians eller kulspridning. Ramp up maxar ut vid 0 gäng. Fall av maxar ut vid 1024 gäng. Alla tider är i sekunder. Tiderna är ungefära och beslutade genom samhälls testning.

Funktionstider

  • Attackintervall: 0.1
  • Uppsnurrningstid: .87

Alla tider är i sekunder. Tiderna är ungefärliga och uppskattade genom tester gjorda av gemenskapen.

Demonstration

Relaterade Framsteg

Leaderboard class heavy.png Heavy

Tung Industri
Tung Industri
Avlossa ammunition till din minigun värd 200 000 dollar i ett enda liv.


Marximalt Luftgevär
Marximalt Luftgevär
Döda 10 fiender i luften med minigun.
Permanent Revolution
Permanent Revolution
Döda 5 fiender utan att sluta snurra ditt vapen.

Föregående ändringar

April 28, 2010 Patch

  • Minigun uppsnurrning/nersnurrning tid reducerad med 25%
  • Spelarens förflyttningshastighet när Minigunen avfyras ökades till precis under halvnormal (från 80 till 110).

Trivia

  • Minigun är avfyrad genom att pressa en avtryckare på slutet av kulsprutan, vilket är synbart på "Minigun-Annons"-affischen på Valve Store.
  • I first-person läge, verkar tunnorna av Minigun vara mycket kortare än de verkar vara i tredjepersons-vyn. Det här kan ha varit avsiktligt för att spelaren ska se hela kulsprutan under spelets gång.
  • Den Tunge Artilleristen påstår att det kostar 400,000 dollar att använda Minigun i tolv sekunder (inte räknat med uppsnurrning). Det betyder att det kostar hela 666,660 dollar att avfyra hans hela ammo förråd (800 kulor, vid 4 kulor per gäng av 200 ammo).

Galleri

Se även