Clasele
Există nouă clase oficiale care se pot juca în Team Fortress 2. Clasele sunt următoarele:
Nefolosite
Notă Civilul nu poate fi jucat.
Cuprins
[hide]Rolul Claselor
Cele nouă clase sunt grupate în trei tipuri de luptă: ofensiv, defensiv și de ajutor; dar toate pot fi folosite în alt mod decat cel prestabilit, depinzând de diverse strategii.
Ofensiva
Clasele ofensive (Scout-ul, Soldatul și Pyro-ul) sunt principalele forțe de atac ale echipei. Nu contează dacă este vorba de asaltat (Puncte de capturat) sau capturarea Inteligenței, aceste clase sunt specializate în provocarea haosului și distrugerii. Scouții au abilitatea de a captura punctele de două ori mai rapede decât alte clase. Soldații dețin o forța devastatoare prin folosirea Lansatorul de rachete. Piromanii pot face ravagii cu focul în rândurile inamice prin ambuscade.
Defensiva
Clasele defensive (Demoman, Heavy și Inginer) au rolul de a bloca accesul inamicilor și de a-i ține departe de punctele vitale de pe hartă. În mare, defensiva, are cea mai mare putere de foc dintre toate grupele, aceste clase fiind specializate în eliberarea acestei puteri într-un timp foarte scurt. Demoman-ul poate apăra zone cu bombe lipicioase pe care poate să le detoneze când dorește. Heavy-ul este excelent pentru "ciuruirea" inamicilor care se apropie și pentru împingerea înapoi a acestora. Inginerii pot construii santinele care au o putere foarte mare, precum și teleportoare și distribuitoare.
Ajutor
Clasele de ajutor (Medic, Sniper și Spion) sunt coloana vertebrală a echipei. Oferă claselor ofensive și defensive un mic avantaj în batalie și pot schimba deznodământul rundei într-o secundă. Nu contează că oprești un atac prin spatele trupelor inamice sau menți în viață coechipierii, clasele de ajutor sunt mereu binevenite. Medicii au puterea de a regenera viata coechipierilor și de a o marii la 150% din capacitatea maximă. Sniperii pot "scăpa" echipa de amenințări de la distanta și folosii Jarate pentru a stinge flacări și pentru a marii atacul coechipierilor. Spionii pot să se infiltreze în liniile inamice să distrugă construcții și să asasineze amenințări foarte periculoase.
Health points
A Medic may over-heal someone to 150% of their normal health maximum. Classes can refill their health through a number of ways.
Class health points comparison table
Class | Normal Max | Over-healed Max | |
---|---|---|---|
![]() |
Scout (with the Sandman equipped) |
125 110 |
185 165 |
![]() |
Soldier | 200 | 300 |
![]() |
Pyro | 175 | 260 |
![]() |
Demoman (with the Eyelander equipped, 0 heads) (with the Eyelander equipped, 1 head) (with the Eyelander equipped, 2 heads) (with the Eyelander equipped, 3 heads) (with the Eyelander equipped, 4 heads) |
175 150 165 180 195 210 |
260 225 245 270 290 315 |
![]() |
Heavy (within 30 seconds after consuming Dalokohs Bar) |
300 350 |
450 450 |
![]() |
Engineer (with the Gunslinger equipped) |
125 150 |
185 225 |
![]() |
Medic | 150 | 225 |
![]() |
Sniper | 125 | 185 |
![]() |
Spy | 125 | 185 |
Civilian | 50 | 75 |
Viteza
Viteza este măsurată în joc folosind comanda cl_showpos setată la 1, măsurând în unități de viteză (v). Viteza standard este de 100% (a Spionului, Sniperului, Piromanului, și Inginerului). Notă viteza de înaintare este viteza când caracterul se mișcă în față, în stanga sau în dreapta, viteza de retragere este obținută apasând tasta de retragere în timp ce viteza de ghemuire este gasită apăsând tasta de ghemuire. Viteza de retragere este calculată în general ca 90% din viteza de înaintare, în timp ce ghemuirea este la 33%. Viteza de înaintare și retragere este la fel în timpul ghemuirii, rotind Minigul ca Heavy or charging/zooming as a Sniper. În timpul umilirii toate clasele din echipa câstigătoare se mișcă cu 10% mai repede.
For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Demoman & Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as (e.g. Spy disguised as Heavy will move to the speed of Heavy) and remain at that speed unless he un-disguises or Cloaks. Disguising as a faster class (Scout, Medic and sometimes Soldier and Demoman) however will not make the Spy move faster and will continue to move at 100% speed.
A Demoman wielding the Eyelander will gain approximately 8% on his speed with every killing blow or "head", whilst with a Chargin' Targe he charges at 250% of the standard movement speed. The speed of Soldier's wielding the Equalizer increases by 10% with every loss of 40 health.
Class speed comparison table
Class | Forward | (abs) | Backward | (abs) | Crouched | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
![]() |
Soldier (while using Equalizer with 121-160 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
![]() |
Pyro | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
![]() |
Demoman (while charging with Chargin' Targe) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
![]() |
Heavy (with Minigun revved) |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
![]() |
Engineer (while hauling any building at any level, Combat Mini-Sentry Guns included) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
![]() |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
![]() |
Sniper |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
![]() |
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - absolute figures in velocity units (v)
Height
All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest class.
Limba: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |