Основные стратегии снайпера
Снайпер является слабым классом, наиболее эффективным на больших расстояниях. Эффективность снайпера возрастает с его опытом и профессионализмом. Он как и шпион являются единственными классами, которые могут произвести выстрел в голову. Его роль заключается в уничтожении важных или опасных целей, таких как опытный снайпер врага, пулеметчик вместе с медиком и инженер около своей турели.
Содержание
Общие
- Лазерный целеуказатель вашей снайперской винтовки виден и для противника. Если вы хотите замаскировать его, цельтесь в предметы рядом с местом появления врага до тех пор, пока не будете готовы произвести выстрел.
- Если вы стреляете из необычной позиции, помните, что камера после гибели выдаст ваше местоположение врагу. Это важно, если ваша позиция открыта или ее можно обойти с фланга.
- Вы всегда являетесь идеальной мишенью для шпиона. Чаще смотрите по сторонам и будьте начеку.
- Экспериментируйте с чувствительностью своей мышки. Слишком низкая не позволит точно прицелиться по быстрой и ловкой цели, слишком чувствительная создаст трудности при стрельбе по маленьким целям, таким как головы. Протестируйте все возможные варианты и выберите наиболее удачный для себя.
- Полностью заряженный выстрел в тело наносит приличный урон. С его помощью можно убить медика и турель первого уровня.
Оружие
Список полезных советов по оружию снайпера.
Снайперская винтовка
- Быстрый выстрел в голову предпочтительнее полностью заряженного выстрела в тело. Вы нанесете больше урона быстрее.
- Вы можете стрелять из своей винтовки не целясь. Она выстрелит точно и нанесет урон, равный урону от незаряженного выстрела в тело. Не пытайтесь целится, если необходимо сразу выстрелить.
- Критические выстрелы, полученные от Крицкрига или подобных источников, сделают любой выстрел по урону равным выстрелу в голову.
- Если снайпер противника носит набор Кроко-стиль, стреляйте по нему полностью заряженным выстрелом в тело. Этот набор не позволит вам убить его выстрелом в голову (у него останется 1 единица жизни), но полностью заряженный выстрел в тело убьет его с одного попадания, если конечно он не был перелечен медиком.
Охотник
- Стрелы Охотника являются снарядами, так что следите за движением врага.
- Когда стрела попадает в противника, раздается специфический звук, слышимый снайпером, который произвел выстрел, независимо от расстояния. Вы можете не заметить, если стрела поразила цель, но вы обязательно услышите это.
- Стреляя рядом с головой в область шеи можно поразить противника, не ожидая этого.
- Стрелы летят по дуге, причем дуга круче при неприцельной стрельбе. Цельтесь, если хотите попасть в голову.
- Кнопка альтернативного огня позволяет снять натяжение тетивы. Используйте это для сохранения боезапаса и для расслабления руки снайпера. Если снайпер целится из Охотника больше 5 секунд, стрела полетит по непредсказуемой траектории и, скорее всего, не попадет в цель.
- Дружественный поджигатель может поджечь ваши стрелы, даже если вы не натягиваете тетиву. Такие стрелы не наносят дополнительного урона, но воспламеняют цель.Но если вы натяните и снимите натяжение горящей стрелы,она потухнет.
- Снаряды имеют широкий радиус поражения. Иногда вы можете попасть в голову, прицелившись лишь в область головы. Это может быть применено для поражения противника на расстоянии или инженеров, сидящих за своими турелями.
- Охотник подходит игрокам с хорошей реакцией и глазомером.
- В отличии от снайперской винтовки, охотник опасен на ближних и средних дистанциях, так как радиус обзора больше, чем при взгляде в прицел и максимальная натяжка тетивы, а значит и увеличение урона, достигается за одну секунду.
- Охотник менее эффективен в дальнем бою, особенно против других снайперов, так как стрела летит по дуге, что делает необходимым делать поправки на дальность, так же летящую стрелу легче заметить на большой дистанции.
Сиднейский Соня
- Снайперу со средней реакцией лучше использовать Сиднейского соню, вместо обычной винтовки. Вы все равно нанесете большой урон и покроете противника содержимым Банкате, без необходимости целиться в голову.
- Сиднейский соня + пистолет-пулемет (ППМ) может быть смертельной комбинацией. Если вы поразили цель достаточно заряженным выстрелом, она будет поражена содержимым Банкате и одного рожка ППМ будет достаточно, чтобы добить ее. Кроме того, на эффект Банкате не распространяется снижения урона с расстоянием, что дает вам преимущество на близкой и средней дистанции.
Базарная безделушка
- Если вы точно стреляете то это оружие для вас. Благодаря увеличению скорости накапливания заряда после 2 точных выстрелов в голову заряд будет копится так же как и в снайперской винтовке а потом еще быстрее.
- Будьте осторожны если вы промахнетесь, то придется начинать все сначала.
Пистолет-Пулемет
- Пистолет-Пулемет (ППМ) наиболее эффективен для добивания раненых противников, особенно в сочетании с Охотником или Сиднейским Соней.
Бронепанцирь
- Единственной причиной для использования Бронепанциря является факт наличия у противника шпионов, которые нацелены на ваше убийство. ППМ и Банкате работают эффективнее, если вы не подвергаетесь постоянным атакам.
- Бронепанцирь эффективнее рядом с союзниками. Шпиону придется использовать револьвер или Амбассадор для вашего убийства.
- Единственный способ получить новый Бронепанцирь - подойти к шкафчику снабжения в зоне возрождения. Не забывайте взять новый щит, если старый был сломан!
Естественный отбор
- Этот щит поднимает ваш запас здоровья до 150 единиц, лишая вас второго оружия. Считается наиболее эффективным в комбинации с Охотником на близкой дистанции.
Банкате
- Мини-криты от Банкате не суммируются с нормальными критическими попаданиями. Что означает, вы получите либо критическое попадание (выстрел в голову) или мини-крит (выстрел в тело).
- Старайтесь поразить шпиона до того, как он использует плащ и сбежит. Банкате делает плащ шпиона бесполезным, отображая его силуэт, покрытый каплями Банкате.
- Используйте Банкате вместе с Кустоломом для наибольшего эффекта.
Кукри / Сакси
- В ближнем бою, особенно на снайперских позициях, кукри может пригодится для быстрого уничтожения противника, не имея заниженного урона Заточки Дикаря и уязвимости к огню от ношения Кустолома.
- Кукри является идеальным оружием для защиты от неожиданных врагов, таких как шпионы.
Заточка дикаря
- Использование Банкате в сочетании с Заточкой приведет к мини-критам при кровотечении. Один такой удар нанесет 125 урона, чего будет достаточно для убийства многих классов.
- В целом, Заточка дикаря наносит больше урона , чем кукри, но не сразу, а с течением времени.
- Невидимые шпионы станут заметнее, когда кровоточат. При кровотечении их плащ слабо мерцает, а рядом с телом появляются капли крови.
- В режиме Средневековье, сниженный урон этого оружия компенсируется кровотечением и паникой противников.
Кустолом
- Так как это оружие превращает любой мини-крит в полноценное критическое попадание, Кустолом и Банкате является смертельной комбинацией. Двух ударов облитому пулеметчику хватает, чтобы отправить его к праотцам.
- Если противник получил попадание из Сиднейского сони, но сумел подобраться близко к вам, Кустолом будет идеален для добивания.
- Если команда противника не имеет атакующего поджигателя, вы можете использовать Кустолом вместо кукри или Заточки дикаря.
- Эффект превращения мини-крита в критическое попадание работает от любого источника мини-критов (Вдохновляющее знамя, Крито-кола противника и тд.)
- В режиме Средневековье, это оружие имеет незначительный недостаток, а нанесение критических попаданий вместо мини-критических делает его опасным.
- Использование Кустолома может быть довольно эффективно: увеличенный урон от огня не будет вам доставлять много хлопот, так как если до вас доберется поджигатель, то вы скорее всего погибнете, какое бы оружие ближнего боя вы не использовали.
Шаханшах
- Отлично подходит против шпионов. Если вы увернулись от удара в спину, а шпион продолжает атаковать, то смело нападайте на него с Шаханшахом. Если ваше здоровье опустится ниже 50 процентов, то вы легко убьете его 1 ударом.
- Шаханшах имеет больший урон при уровне здоровья меньше 50%, можете бежать в атаку, а можете и пополнить здоровье, вам решать.
Набор
Набор предметов «Кроко-стиль»
- Главным преимуществом этого набора является иммунитет к выстрелам в голову, что используется в основном для отстрела предсказуемых вражеских снайперов. В случае получения вами выстрела в голову, вы выживете с 1 очком здоровья.
- Не забывайте о том, что нося этот набор, вы не сможете убить тяжелый класс с одного выстрела, необходимо произвести как минимум еще один, для добивания врага.
- Берегитесь дуэлей с опытными снайперами. Они будут стараться убить вас тем же способом, что и вы их, а именно, выстрелом в тело.
- Не смотря на то, что вы имеете иммунитет к выстрелу в голову, вы все еще можете быть убиты полностью заряженным выстрелом в тело с одного попадания.
См. также
|