Amico del Medico

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Best Buddies.

Il termine amico del Medico si riferisce ad una classe che è particolarmente compatibile con il Medico in ogni situazione offensiva o difensiva. Un "amico" del Medico è diverso da un "paziente", che è semplicemente il giocatore che il Medico sta curando al momento. In molti casi, l'amico del Medico è un buon candidato per un'ÜberCarica.

Tipici "amici" del Medico

Le classi seguenti sono scelte ideali come amici del Medico. I tratti che condividono sono la vita più alta del normale, grandi danni, e l'abilità di fare danni a più nemici alla volta. Uno degli aspetti strategici più importanti che un Medico deve avere è l'abilità di adattarsi in ogni situazione. Ricordati che delle classi potrebbero essere più utili delle altre in certe situazioni. Per esempio, un Soldato o un Demolitore è capace di distruggere le Torrette da grandi distanze, più del Grosso. Questo rende le due classi i migliori amici del Medico quando bisogna combattere contro Ingegneri nemici.

Soldato

La grande quantità di salute del soldato e la potenza del suo attacco sono una combinazione mortale quando c'è un Medico che cura costantemente. Stare sempre sovracurati permetterà al soldato di fare salti-razzo per raggiungere il campo di battaglia efficientemente e senza danni, facendo migliorare enormemente la sua mobilità. Una coppia Soldato/Medico è fatta per distruggere le costruzioni da media a lunga distanza, facendo danno anche ai nemici raggruppati, e togliendo di torno dei bersagli specifici. Quando è insieme a un Medico, il soldato è avvantaggiato se usa il Lanciarazzi invece del Colpo Diretto. Se bersagliato da una Kritzkrieg, il danno del Lanciarazzi permette al soldato di colpire più nemici alla volta, con la possibilità di farli saltare in aria con un solo colpo critico. È importante che le due classi scelgano il momento giusto per attivare le ÜberCariche cosicché vengano utilizzate solo quando il soldato non stia ricaricando.

Piro

Il Piro è fatto per i combattimenti ravvicinati e sarà esposto al fuoco nemico prima di fare milti danni. Se c'è un medico che garantisce una fonte continua di guarigione, un Piro può essere tranquillamente colpito mentre incenerisce i suoi avversari. Tuttavia, a causa della portata limitata della Pistola Medica del Medico, seguire un Piro in mezzo alla mischia spesso espone il Medico ai pericoli. Per questo, è meglio per i Medici curare un Piro in situazioni difensive, dove c'è un rischio ridotto di incontrare nemici. Se la coppia si ritrova sotto il fuoco nemico senza un'ÜberCarica pronta, è meglio ritirarsi per proteggere il Medico. Il Piro è molto efficiente nel distruggere le costruzioni e causare caos nel bel mezzo di un'ÜberCarica, specialmente in spazi ristretti. Dato che la portata del Lanciafiamme del Piro è così corta, il Piro è sensibile al rinculo. Se la Torretta non è subito dietro l'angolo, sarà necessario far passare prima il Medico per coprire il Piro dai colpi della Torretta. Dato che entrambi i membri rimarranno vulnerabili nella durata della Kritzkrieg, i Piro non sono buoni destinatari per essa.

Demolitore

Il Demolitore ha più potenza d'attacco di tutte le altre classi, grazie ai suoi esplosivi. Come il Soldato, il Demolitore può eseguire salti con le esplosioni, incrementando la sua mobilità. È meglio che il Demolitore usi il Mortaio Bombe Adesive o la Resistenza Scozzese quando è insieme ad un Medico piuttosto che usare il Brocchiere da Carica, dato che il bisogno di attaccare da vicino può mettere in pericolo di vita il Medico. Perciò, il Demolitore sacrifica la sua abilità di difendere efficientemente lui e il medico a distanza ravvicinata per fare più danno indiretto. In più, il suo armamentario esplosivo può essere letale contro grandi masse di nemici, facendolo diventare una scelta eccellente per la carica della Kritzkrieg. Le Bombe Adesive hanno un raggio di esplosione molto ambio, permettendo al Demolitore di uccidere più nemici con una cola bomba. Il Demolitore ha anche accesso a più armi corpo a corpo con più portata, permettendogli di colpire più facilmente i nemici. Dato che il Demolitore può mettere più Bombe Adesive prima di detonarle, lui e un Medico che lavorano insieme sono perfetti per distruggere le costruzioni degli Ingegneri in quasi tutte le situazioni. Per non perdere tempo, i due devono trovare il tempo migliore per attivare l'ÜberCarica, cioè quando il Demolitore ha le armi cariche.

Grosso

L'enorme quantità di salute del Grosso gli permette di subire un sacco di danno, facendolo diventare molto difficile da uccidere quando è sovracurato. La sua grande stazza e la sua lentezza lo rendono facile da seguire da un Medico, ma anche facilmente bersagliabile dai nemici. Un grosso con i Guanti della Radicale Urgenza può facilmente tenere il passo di un Medico ed aiutarlo a costruire un'ÜberCarica. In combattimento, la sua enorme potenza di fuoco da vicino lo aiuta a proteggere il Medico. La scarsa velocità del Grosso mentre spara con la sua mitragliatrice pesante lo rende molto vulnerabile al rinculo. Usando l'ÜberCarica standard, il Medico dovrà camminare davanti al Grosso per attirare il fuoco nemico, a volte. Se si usa la Kritzkrieg, la sua mitragliatrice pesante può squartare tutti i bersagli praticamente in qualsiasi situazione, sia che il combattimento sia dentro o all'esterno. Con entrambe le ÜberCariche, il Medico dovrà dare abbastanza tempo al Grosso per far ruotare la sua arma.

Tipici "nemici" del Medico

Generalmente non è saggio scegliere le classi seguenti come amici del Medico. Queste classi spesso non si trovano nelle prime linee del campo di battaglia, dove un Medico è richiesto, a causa della loro bassa salute o dei loro ruoli specifici. Nessuno di loro eccelle nel combattere la folla quanto gli amici del Medico, rendendo loro difficile la difesa del proprio Medico.

Esploratore

La poca salute dell'Esploratore e lo stile di gioco suicida significano spesso che morirà velocemente, anche quando è aiutato dalla sovracura. Anche se un Medico può usare la Soluzione Rapida per raggiungere la velocità dell'Esploratore, lui non può offrire la stessa protezione che un tipico amico del Medico offre. Comunque, spesso verrà indebolito e correrà via per essere curato. Questi brevi periodi di tempo in cui i due si aiutano sono quelli in cui la maggior parte delle coppie Esploratore/Medico lavora insieme. Tutte le armi dell'Esploratore finiscono le munizioni relativamente velocemente, rendendo un attacco offensivo dalle prime linee impraticabile. Un bravo Esploratore è capace evitare gran parte del danno senza bisogno di un'ÜberCarica, rendendolo uno dei candidati peggiori per riceverla. Se questo avviene come ultima possibilità, l'Esploratore deve rimanere vicino al Medico per mantenere l'ÜberCarica. Dato che il danno che fa l'Esploratore è così alto, può diventare un bersaglio sorprendentemente buono per la Kritzkrieg in zone ristrette o in posizioni difensive. Anche se fosse, un Esploratore senza invincibilità potrebbe avere problemi nel combattere gruppi di nemici, rendendolo uno scarso amico del Medico.

Ingegnere

Dato che gli Ingegneri possono costruirsi i Dispenser e possono stare lontani dal combattimento, un Medico che li cura è un aiuto davvero piccolo. Un Medico che cura specificatamente un Ingegnere si può trovare solo in alcune situazioni, per esempio quando un Ingegnere cerca di riparare una Torretta sotto il fuoco nemico. Un ingegnere in prima linea che usa l'Attaccabrighe ha un potenziale distruttivo molto più alto, ma è anche più immobile di un Grosso, rendendolo uno scarso candidato per un'ÜberCarica. Un'altra tattica non convenzionale è curare un Ingegnere che posiziona la sua Torretta in posizioni chiave offensive; la coppia può usare l'invulnerabilità per difendere la Torretta del fuoco nemico.

Cecchino

I Cecchini tendono a stare lontani dalla battaglia, quindi è raro che un Medico li curi. Comunque, ci sono delle situazioni dove curare un cecchino può essere utile per la squadra. Se è obbligato a duellare con un altro Cecchino, un Cecchino sovracurato non può essere ucciso con uno sparo sul corpo alla massima carica o con un colpo alla testa senza carica, dandogli un forte vantaggio. Un cecchino che usa l'Arco da Cacciatore spesso combatte vicino alle prime linee e avrà bisogno di assistenza medica. Anche in prima linea, lo scarso armamentario per i combattimenti da vicino e i lunghi intervalli tra gli spari rendono la protezione del proprio Medico molto difficoltosa. A causa di queste ragione, il Cecchino non è una buona scelta per una delle ÜberCariche. È notabile che quando un Cecchino è sotto l'influenza della Kritzkrieg non ha bisogno di usare il mirino del suo Fucile da Cecchino, senza usarlo fa lo stesso danno di un colpo alla testa senza carica.

Another Medic

Anche se i Medici recuperano lo vita nel tempo, non possono usare la proprio pistola medica per curasi da soli. Anche se è importante che i Medici si curino a vicenda per rimanere in vita, non è saggio che si accompagnino a vicenda facendo l'amico del Medico dell'altro per un attacco offensivo. Il Medico, con la sua moderata quantità di salute e la sua velocità, ha una probabilità di sopravvivenza più alta delle altre classi, ma le sue armi fanno poco danno. Se non si è in una situazione disperata, il tempo che si spenderebbe per combattere è usato meglio per costruire un'ÜberCarica per un'altra classe. Se i Medici si sentono particolarmente ambiziosi, possono provare la strategia dell'[ÜberCharge strategy/it#ÜberCarica a catena|ÜberCarica a catena]].

Spia

Dato che le Spie confidano nella silenziosità e nei travestimenti, curarli quando si è vicino ai nemici spesso farà saltare la loro copertura. I Medici dovrebbero usare discrezione e curare classi offensive prima delle Spie. Tuttavia, dato che il fuoco annulla il travestimento o l'Occultamento della Spia, dovrebbe essere una delle prime classi che un Medico aiuta dopo aver incontrato un Piro. Senza contare le pugnalate alle spalle, la Spia ha la potenza di fuoco più bassa tra tutte le classi, rendendola una scelta terribile per un assalto frontale usando una qualsiasi delle ÜberCariche.

ÜberCharge recipients

ÜberCharging another player is typically done with a certain goal in mind. Different situations will call for different classes.

Raw damage and Zone control

When attempting to rid an area of multiple enemies, a Heavy or Pyro would be a favorable choice for an ÜberCharge. The Heavy deals respectable damage from short to mid-range, shredding anything nearby. However, his slow speed limits his effectiveness at longer ranges, especially if the enemy retreats or uses cover. The Pyro can deal massive damage when ambushing, meaning that an ÜberCharge can only increase the chaos. While the Pyro is faster than the Heavy, the Flamethrower’s short range renders him even more ineffective against opponents at afar.

Tactical targets

To gain an immediate advantage by taking out a specific target, a Soldier or Demoman make good choices. While slower than the Pyro and weaker than the Heavy, both classes have a range advantage and can still damage multiple enemies at once with their explosive weaponry. Their mobility and firepower can allow a team to gain and keep momentum in an offensive push.

Sentry removal

Depending on the location of the Engineer’s nest, all four favorable Medic buddies can excel at destroying Sentry Guns. The Soldier can fire rockets at buildings from any range, as buildings do not suffer from damage falloff, but is more easily thwarted by an Engineer repairing the Sentry Gun. At close range, the high damage output offered by the Pyro and Heavy allow them to destroy a Sentry Gun and kill the Engineer repairing it. Demomen are typically the best choice for destroying difficult Sentry Guns, as they can negate a repairing Engineer by detonating multiple Stickybombs to destroy the gun in one blast. At slightly farther ranges, it may be necessary for the Medic to run ahead of the patient to draw Sentry Gun fire and prevent knock back. Because critical hits do not affect buildings, the Kritzkrieg is useless against Sentry Guns.

General defense

A typical way to counter an enemy ÜberCharge is to deploy another one on any teammate under fire, as one ÜberCharged player can completely block another’s progress. Remaining charge time after the enemy loses their invulnerability can be used to drive them back, making it more advantageous to deploy the counter ÜberCharge later. An ÜberCharge is a good way to handle an overwhelming number of enemies and can be used on any class as a last resort. It is better for a Medic to deploy an ÜberCharge and waste it than to die while fully charged.

Being a good Medic buddy

A surefire way for any player to never be followed by a Medic is by being a poor Medic buddy.

The most important thing about coordinating with a Medic is communication. A Medic buddy should use a microphone or voice commands to warn or direct the Medic. If the Medic does not give orders, his patient should take charge of the situation and speak about how and where to use an ÜberCharge.

When being healed, the patient shouldn't rush ahead of the Medic or run off to the Resupply area, especially when he's the only other teammate nearby; a Medic needs to be healing a teammate in order to build his ÜberCharge meter. The patient should always remain near the Medic unless a more viable Medic buddy arrives to fill his place.

Being constantly healed does not make a patient invincible, especially when under heavy enemy fire. A Medic buddy typically should not push too far forward into enemy territory and know when to retreat, especially if the Medic could easily be flanked. If the Medic is behind cover, a Medic buddy should not move very far away, as the Medic’s Medi Gun has limited range. While the Medic does regenerate health, he cannot heal himself. Priority to receive health packs should always go to the Medic, who can then proceed to heal everyone else.

Keeping the Medic alive allows all team members to easily access a source of healing. In return for healing, a Medic buddy is expected to protect the Medic. A Medic will often die rather than pull out their Syringe Gun, as they trust their patient to eliminate any nearby threats. Because of their importance to the team, Medics will often be targeted by Scouts, Pyros, Snipers, and Spies, classes that rely on ambushes or opportunities. It is necessary to keep moving around while looking for any potential threats.