제압은 죽음, 또는 죽이기 위한 어시스트로서 얻어지는 보상으로, 연달아서 한 적을 4회 사살시키면 얻어집니다. 만약 플레이어를 제압하면, 선명한 사운드 큐가 재생되며 당신은 그들의 적수가 됩니다. 당신은 점수판에서 제압당한 플레이어의 옆에 작은 목표물 모양의 아이콘을 볼 수 있으며, 제압당한 플레이어는 당신의 머리 위에 작은 아이콘을 보게 될것입니다. 만약 당신이 당신의 적수를 사살하거나 사살을 위해 어시스트하면, 그들은 제압과 당신의 적수로서의 지위를 잃게 될것입니다. 이것은 복수 사살로서 알 수 있습니다.
한 목숨에서의 제압은 당신의 최고 통계에 기록됩니다. 플레이어를 제압하면, 메달 상징물이 점수판에서 당신의 이름 옆에 나타나며 현재 당신이 얼마나 많은 플레이어를 제압했는지에 따른 번호가 같이 나타납니다. 제압은 맵 스테이지가 끝나고 지속되지만, 팀이 섞이거나 맵이 바뀌면 잃게됩니다. 팀 섞기는 모든 제압을 잃게할 수 있습니다.
누군가를 제압하는건 때때로 당신 클래스의 특별한 음성 응답을 발생시킵니다. 한 라운드에 몇몇의 사람을 제압하는건 당신 캐릭터가 점점 더 열렬히 응답하도록 만듭니다.
적수
플레이어가 당신의 적수가 되면, 그들은 그들의 머리 위에 당신이 그들의 신원을 확인할 수 있도록 선명한 아이콘이 나타납니다 (그러나 그들이 은폐중이거나 변장중인 스파이면 적용되지 않습니다). 당신만이 이 아이콘을 볼 수 있습니다. 만약 당신의 적수가 당신을 사살하면, 프리즘캠에 그들이 적수라는게 표시될것입니다.
한번에 몇명이라도 당신이 적수를 가지는건 가능합니다. 적수를 사살하면, 당신은 당신의 플레이어 최대 통계에 기록되는 복수 사살을 하게되며 그 플레이어는 당신의 적수로서의 지위를 잃게됩니다.
The Nemesis feature was added to promote relationships between players, creating a small negative reinforcement loop by giving players an opportunity to score extra points with a Revenge kill.
복수
Killing your Nemesis is called a Revenge kill. This is accompanied by a short sound cue and a special kill notice on the HUD. Obtaining a Revenge kill will also produce a short audio response by your class.
A Revenge kill is worth double the points received for a regular kill, and will remove your Nemesis' Domination against you. Revenge kills in one life, as well as in your player history, count towards your all-time stats. Players receive the Nemesis achievement upon collecting 5 total Revenge kills in their all-time stats. A Revenge kill can also occur during Humiliation, which is a highly advantageous and satisfying time to get one as your Nemesis will be cowering and completely vulnerable.
관련 도전과제
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지배자 한 번도 죽지 않고 3명을 제압하십시오.
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바비큐ㅠ 적을 제압하여 해당 플레이어가 서버를 떠나게 만드십시오.
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레닌의 손길 아군이 적수에게 복수하는 것을 5회 도우십시오.
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붉은 10월제 자신을 치료하는 메딕을 위해 적을 제압하십시오.
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학살을 돕는 의사 아군이 20명의 적수에게 복수하는 것을 도우십시오.
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한 병수도 하실래예? 제압 중인 적에게 병수도를 선보이십시오.
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고가치표적 아군 3명 이상을 제압하고 있는 적을 백스탭으로 처치하십시오.
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지옥에서 돌아온 스파이 백스탭으로 적수에게 복수하십시오.
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업데이트 기록
2010년 5월 27일 패치
- Fixed domination/revenge messages not using team colors for the player names.
버그
- The Domination medal count occasionally mismatches with the actual number of a player's Dominations.
상식
- Dominations were originally created to make player interactions have a more personal feel and encourage individual competition.
- Dominating enemies with kill assists will not trigger voice responses from your class, but the class who was awarded the kill.
- Killing a Spy who is using the Dead Ringer (if it is the 4th time you have killed said player) will notify you that you have dominated him. Once he de-cloaks however, he will no longer be "Dominated". Death-feigning Spies do not produce a fake revenge.
- No actual numerical medal will appear on the score screen next to the name of a player who has beyond 16 dominations.
갤러리
The Domination icon that appears on the scoreboard.
RED Nemesis icon that appears above the head of a player's Nemesis.
BLU version of this icon.
점수판 상징
다른 정보