Jiggle Bone

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I jiggle bone sono una funzione del motore grafico Source che permette allo scheletro di un modello di saltellare od oscillare realisticamente con l'oggetto a cui è attaccato. L'effetto è calcolato e renderizzato in tempo reale, dando una raffigurazione più realistica del modo in cui le parti si dovrebbero muovere. I jiggle bone sono usati spesso in molti oggetti di Team Fortress 2.

Oggetti che utilizzano i jiggle bone

I jiggle bone del Simbolo del Gangster.
Classe Tipo Obggetto Posizione dei jiggle bone
Leaderboard class scout.png Esploratore Arma Latte Pazzo Il latte dentro la bottiglia.
Porca Trota Il pesce.
Combattimento Disarmato Il braccio
Cappello Coda dell'Eroe La coda di cavallo.
Leaderboard class soldier.png Soldato Arma Scatola Nera Il coperchio sul retro.
Stendardo Scamosciato La bandiera.
Azione Disciplinare Il cappio di pelle.
Leaderboard class pyro.png Piro Cappello Cappello da Connoisseur Tutto il cappello.
Sturalavandini Il manico di legno.
Sollievo della Capoccia L'estremità del cappello.
Guanto di Gomma Insolente Le dita del guanto.
Triboniophorus Tyrannus Tutto il mostriciattolo.
Maestosa Punta in Acciaio Tutto lo stivale.
Gabbia per Uccelli La porta della gabbia e il trespolo.
Flamboyant Flamenco I teschietti.
Misc. Cravatta dell'Agente di Borsa La cravatta.
Gioia per gli Occhi Le pupille.
Coscienza del Crematore I pupazzi.
Fallen Angel Le ali.
Tail From the Crypt La coda.
Leaderboard class demoman.png Demolitore Hats Hustler's Hallmark The feather.
Sober Stuntman The straps.
Conjurer's Cowl The tail of the hood.
Mask of the Shaman The hair-like tendrils.
Buccaneer's Bicorne The feather.
Leaderboard class heavy.png Grosso Hats Coupe D'isaster The toupee.
Pugilist's Protector The straps.
Gym Rat The quiff.
Leaderboard class engineer.png Ingegnere Misc. Teddy Roosebelt The bear's head.
Googly Gazer The eye.
Leaderboard class medic.png Medico Weapons Vita-Saw The liquid within the container.
Quick-Fix The liquid within the nozzle.
Hats Doctor's Sack The entire ice-pack.
Misc Surgeon's Stethoscope The tube.
Dr. Gogglestache The flaps.
Emerald Jarate The neon liquid and antennae.
Leaderboard class sniper.png Cecchino Weapons Jarate The urine inside the jar.
Darwin's Danger Shield The crocodile's tail.
Hats Swagman's Swatter The corks.
Misc Crocodile Smile The teeth.
All classes Hats A Rather Festive Tree The tree.
Alien Swarm Parasite The tail.
Max's Severed Head The ears.
Treasure Hat The chest's lid.
Spiral Sallet The plume on the back.
Misc. Companion Cube Pin The cube.
Earbuds The cords.
Resurrection Associate Pin The cube.
NPC N/A Horseless Headless Horsemann The Horsemann's cape.

Demonstration

Bugs

  • Currently, some items with jigglebones will appear to be fixed at their furthest position during movement. Whilst in this position they seem to vibrate.
  • Items that can jiggle in a circular motion, such as the Holy Mackerel, may twist themselves in impossible ways, making the item appear X-shaped.

Notes

  • Jigglebones will be automatically frozen below a given framerate (45 fps by default), set by cl_jiggle_bone_framerate_cutoff.

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