Jiggle Bone
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I jiggle bone sono una funzione del motore grafico Source che permette allo scheletro di un modello di saltellare od oscillare realisticamente con l'oggetto a cui è attaccato. L'effetto è calcolato e renderizzato in tempo reale, dando una raffigurazione più realistica del modo in cui le parti si dovrebbero muovere. I jiggle bone sono usati spesso in molti oggetti di Team Fortress 2.
Oggetti che utilizzano i jiggle bone
Dimostrazione
Bugs
- Al momento, alcuni oggetti che utilizzano i jiggle bone sembrano incastrati nella posizione più eterna possibile mentre si cammina. Quando sono in questa posizione, sembra che vibrino.
- Gli oggetti che possono oscillare con un movimento circolare, come la Porca Trota, possono torcersi in posizioni impossibili, facendo sembrare l'oggetto a forma di X.
Note
- I jiggle bone sono automaticamente resi rigidi sotto un determinato numero di frame al secondo (45 di default), impostato dal codice
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
.
Link esterni
- $jigglebone (Inglese) su Valve Developer Community (Inglese) – spiegazione tecnica di
$jigglebone