Számítógép által vezérelt játékosok

From Team Fortress Wiki
< Bots
Revision as of 23:14, 4 January 2012 by Klow (talk | contribs)
Jump to: navigation, search


Az emberi csapattársak bíráskodnak a másik felett, de ezek a lélektelen automaták? IGEN. Ok nem vakok, de OK csendben maradnak. Szóval a hozzá nem értésed titokba marad, amit a sírba visznek magukkal.
Mac fejlesztés-kori aranyköpés

A botoknak alapvetoen két fajtájuk van a Team Fortress 2-ben: AI botok, és Puppet(bábú) botok. Az AI botok kifinomult mesterséges intelligenciával rendelkeznek, hogy azt csinálják, mint egy valódi játékos is csinálna, és csalások nélkül használhatóak. A bábú botoknak ezzel szemben nem rendelkeznek AI-val, de hasznosak tesztelésre, és gyakorlásra. A bábú botokhoz elengedhetetlen, hogy a szerveren engedélyezve legyenek a csalások, ami automatikusan kikapcsol minden célkituzést.

AI botok

AI botok azért készültek, hogy az emberi játékosokat szimulálják, úgy, hogy nem állnak közvetlen irányítás alatt. A kasztokat teljesen véletlenszeruen választják, amivel játszani fognak. A botok kifinomult AI kódokat használnak, ami a PlayerBot-on és az Infected AI-n alapszik, ami kiemelt figyelmet kapott a Left 4 Dead sorozatban.[1] AI botokhoz nem szükséges, hogy a szerveren engedélyezzék a csalásokat, ennélfogva botkkal is ugyanúgy gyujtheted a célkituzéseket, mint valódi emberi játékosokkal. Egy jelentos különbség van az emberi és a számítógép által irányított játékosok között: a botok nem látják a deathcamot, miután megölöd oket, így a megölésük után a gúnyolódás nem vált ki olyan reakciókat tolük, mint azt egy emberi játékostól, és a deathcamos célkituzéseket sem tudod megcsinálni velük.

AI botok közvetett irányítás alatt állnak, a következok alapján:

  • Bármelyik barátságos, vagy ellenséges bot, akire a játékos ráviszi a célkeresztjét a helyezkedés alatt gúnyolódni fog.
  • A szanitéc bot gyógyítani fog, ha a "Szanitéc!" hangparancsot hallatod.
  • Ha egy szanitéc bot gyógyít téged, és az über töltés készen van, akkor a "Gyerünk!Gyerünk!Gyerünk!"("Go go go!") vagy "Aktiváld a töltést!" hang paranccsal el fogja tolni az übert.

Jelenlegi AI bot státusz

AI botok béta tesztelés, és fejlesztés alatt állnak, ezáltal válnak egyre kifinomultabbá. Jelenleg minden kaszt megfeleloen muködik, a sapkátalan fejlesztés óta, még ez egykor hibás kém is. AI botok csak egyes pályákon muködnek megfeleloen: a hegy királya, vonatozós, homokvihar, kanyon, szerezd meg a zászlót, és Mann kúria (az utóbbi ketton csak a tf_bot_add paranccsal). Az AI botok használata a nem támogatott pályákon is lehetséges az elobbi konzol paranccsal, de ezeken a pályákon a botok nem fogják modellezni az emberi játékosokat.

Megjegyzés: A az elore programozott botok a legnépszerubb pályákhoz készültek.

AI bot nevek

Az AI botok arra vannak programozva, hogy más-más neveken játszanak, ezek többsége a Valve korábbi játékaira utal, de a legtöbb mégis a Team Fortress-hez kapcsolódik természetesen. Sok ezek közül a Steam fórumáról származik.

Odin691991 megjegyzése: az alábbi neveket szándékosan nem fordítottam le magyarra, mivel így sok közülük elvesztené a valódi jelentését, vagy egyedi hangzását, ezáltal ti sem látnátok meg a párhuzamot a nevek, és a korábbi Valve-s játékok között.

Botok használata nem támogatott pályákon

  1. Írd be a konzolba, hogy: "sv_cheats 1"
  2. Írd be a konzolba, hogy: "nav_generate"
  3. Várd meg amíg a játék legenerálja a botok által bejárható lehetséges útvonalakat.
  4. A pálya újratöltodik (az útvonalak elmentodnek, az elozo lépéseket nem szükséges megismételni)
  5. Írd be a konzolba, hogy: "tf_bot_add <kívánt botok száma>"
  6. Kapcsold ki a csalásokat az "sv_cheats" paranccsal, hogy a végére 0-t (nem kötelezo, de ha nem teszed meg nem csinálhatsz célkituzéseket).

A botokat bármelyik pályán használhatod, ha követed a fenti lépéseket, anélkül, hogy meg kellene ismételned oket. Egyedül "tf_bot_add <number>" parancsot kell használnod, ahányszor csak új botokat szeretnél.

Hivatalos bot támogatott pályák

AI bot viselkedés

  • A botok képtelenek a feloldható tartalmak viselésére, ilyenek például a nem alap fegyverek, sapkák, kiegészítok.
  • A botok csak ritkán használnak mást az elsodleges fegyverükön kívül.
  • A botok képtelenek különleges ugrásokra (mint a rakéta ugrás), vagy épületek szállítása (a mérnök botok automatikusan elpusztítják az épületeiket, ha a pálya célja tovább halad).
  • Ha egy bot megöl egy játékost, akkor rögtön gúnyolódni fog, nem törodve azzal, hogy ellenséges tuz alatt van.
  • Kém botok (és játékosok) teljesen figyelmen kívül vannak hagyva a botok által, miközben álcázzák magukat, de ha 'megérintesz' egy ellenséges botot, sappert használsz, losz, vagy elrejtozöl, minden bot, aki látott téged meg fog jegyezni, de ha miközben láthatatlan vagy, és úgy alakulsz át egy másik kasztá, akkor a bot automatikusan úgy értelmezi, hogy meghaltál, és felhagy a kereséssel.
  • Pyro botok használják a kompresszor fújást az ellenséges lövedékek, és személyek ellen, ha 'könnyu' fokozat felett vannak.
  • Szanitéc botok a mesterlövészeket (és néhány esetben a mérnököket) gyógyítják utoljára, még ha azok a "Szanitéc!" hangparancsot használják is.
  • Kém és mesterlövész botok nincsenek könnyu módban, csak átlagos mód felett.
  • Egy álcázott kém bot képes arra, hogy lásson téged, még akkor is, ha láthatatlanná váltál, attól függetlenül, hogy az álcázásod felvillan-e vagy sem.
  • A botok nem támadnak a helyezkedési ido alatt, még akkor, ha más támadja meg oket eloször (kivéve a tuzszerész, mert o leteszi a tapadóbombáit).
  • A mérnök botok eloször mindig furcsa helyekre teszik a gépeiket, hogy aztán lebontsák oket, és elinduljanak vasat gyujteni.

Ismert hibák

  • Ha a botok hangparancsokat használnak (mint pld a "Kém!" vagy "Mozgás!"), a hangparancs szöveges verziója nem jelenik meg.
  • A mérnök botok bele tudnak állni a saját építményeikbe.

AI bot parancsok

Ahhoz, hogy az AI botokat használd a támogatott pályákon, az adminisztrátornak be kell írnia a következo parancsokat a konzolba:[2]

Parancs Leírás
tf_bot_add Ez a parancs betesz egy, vagy több véletlenszeru kasztú AI botot, véletlenszeru csapatba, mulatságos emberszeru nevekkel.
Szintaktika
tf_bot_add [<szám>] [<kaszt>] [<csapat>] [<nehézség>]
Paraméterek
<szám>
Megadja, hogy hány botot tegyen be, ha nincs megadva szám akkor csak egyet tesz be.
A szám nem lehet nagyobb, mint a szerver maximális létszáma, ha mégis nagyobbat írnál be, az a botok fagyásához vezethet. Vagyis ha vagy egy 24 játékos számára létesített szerver, akkor oda csak 23 botot tehetsz be, hiszen egy játékos már bent van, vagyis te.
<kaszt>
A következok kerülhetnek ide (természetesen csak angolul: Demoman/Tuzszerész, Engineer/mérnök, Heavy/Nehézfegyveres, Medic/szanitéc, Pyro, Scout/felderíto, Soldier/katona, Sniper/mesterlövész, Spy/kém
<csapat>
Kiválaszthatod, hogy a botot melyik csapatba akarod tenni. Vagyis a csapat részbe beírod, hogy: Piros/red vagy Blue/kék.
<nehézség>
Beállítja a nehézségi szintet, amin a botok játszani fognak, a következok szerint: easy-könnyu, normal-átlagos, vagy hard-nehéz.
Példa
tf_bot_add red 3 heavyweapons easy Vagyis: hozzáad 3 könnyu fokozatú nehézfegyverest a piros csapathoz.
tf_bot_difficulty Meghatározza, hogy milyen szintu botok csatlakozzanak a szerverre.
Syntaktika
tf_bot_difficulty <nehézség>
Paraméterek
<nehézség>
Beállítja a botok nehézségét. Az értékek: 0=könnyu, 1=átlagos, 2=nehéz, 3=szakérto. Az alap nehézség "átlagos" (1).
Példa
tf_bot_difficulty 2 Ezután az összes bot nehéz fokozatú lesz.
tf_bot_force_class Az összes botot beállítja az általunk kívánt kasztra.
Szintaktika
tf_bot_force_class <kaszt>
Paraméterek
<kaszt>
A kaszt helyére írd a betenni kívánt kaszt nevét angolul. Demoman, Engineer, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Soldier, Sniper, Spy. Alapból a ""-es rész üres.
Példa
tf_bot_force_class medic Az összes bot szanitécként fog újjáéledni.
tf_bot_join_after_player A botok csak a játékos után csatlakoznak be a játékba.
Szintaktika
tf_bot_join_after_player <egész szám>
Paraméterek
<egész szám>
1 vagy 0. Alapból 1, vagyis, hogy be van kapcsolva.
Példa
tf_bot_join_after_player 0 A botok akkor is csatlakoznak a játékba, ha nincs emberi játékos az egyik csapatban sem.
tf_bot_keep_class_after_death Ha 0, a botok alapból véletlenszeru kasztokban fognak újjáéledni.
Szintaktika
tf_bot_keep_class_after_death <egész szám>
Paraméterek
<egész szám>
1 vagy 0. Alapból 0, azaz ki van kapcsolva.
Példa
tf_bot_keep_class_after_death 1 Megakadályozza, hogy a botok kasztot váltsanak.
tf_bot_kick

Eltávolít egyet, vagy az összes botot.

Szintaktika
tf_bot_kick <bot neve/all>
Paraméter
<bot neve/all>
Egy név alapján kiválasztott botot, vagy mindet kidobja.
Példa
tf_bot_kick CEDA Kidobja a "CEDA" nevu botot, ha van olyan.
tf_bot_prefix_name_with_difficulty Ha nem 0, akkor kiírja a bot neve mellé a nehézségi szintjét.
Szintaktika
tf_bot_prefix_name_with_difficulty <egész szám>
Paraméterek
<egész szám>
1 vagy 0. Alapból 0, azaz kivan kapcsolva.
Példa
tf_bot_prefix_name_with_difficulty 1 A botok neve ezentúl így fog kinézni, a nehézségi szintjüktol függoen: "1 Aimbot" (normal) és "3 Saxton Hale" (expert).
tf_bot_quota Meghatározza a botok számát a játékban. Csak akkor muködik, ha "tf_bot_quota_mode" = "fill" vagy "match" van beírva.
Szintaktika
tf_bot_quota <integer>
Paraméterek
<egész szám>
A szám 0 és a között lehet, amennyit a szerver elbír. Alapból 0.
Példa
tf_bot_quota 2, ha tf_bot_quota_mode = match, akkor minden egyes emberi játékoshoz ad egy botot.
tf_bot_quota_mode Meghatározza a "kvótát."
Szintaktika
tf_bot_quota_mode<normal/fill/match>
Paraméterek
normal/fill/match
Ha 'normal', akkor a szerver soha nem ad hozz, vagy vesz el a botok közül, ha arra nem adunk külön parancsot.
Ha 'fill' van beírva, akkor hozzáad N számú játékoshoz N számú botot, a bot_quota szerint.
Ha 'match', akkor a szerver fenntartja az 1:N arányt az emberek, és a botok között, ahol az N a bot_quota.
Példa
tf_bot_quota_mode fill Mindig megtartja a kvótát (bot_quota - # az emberi játékosok száma).
tf_bot_taunt_victim_chance Meghatározza, hogy a bot milyen gyakran gúnyolódjon az emberi játékosoknak.
Szintaktika
tf_bot_taunt_victim_chance <egész szám>
Paraméterek
<egész szám>
Az érték 0-100-ig van. Alapból 20.
Példa
tf_bot_taunt_victim_chance 0 A botok soha nem gúnyolódnak, ha megölnek egy emberi játékost.
tf_bot_tauntvictim_chance 100 A botok mindig gúnyolódnak, ha megölnek egy játékost.
tf_bot_melee_only Meghatározza, hogy a botok csak közelharci fegyvereket használjanak, vagy sem.
Szintaktika
tf_bot_melee_only <egész szám>
Paraméterek
<egész szám>
1 vagy 0. Alapból 0, azaz kikapcsolva.
Példa
tf_bot_melee_only 1 A botok csak közelharci fegyvereket használnak.

Báb botok

A báb botok nem rendelkeznek AI kódokkal, ezért nem tudnak maguktól cselekedni. Ezeket a botokat mint bábokat lehet használni, akiket a játékosok tudnak irányítani, mint pld követni a játékost, és lojön a fegyverével. Ezeket a botokat csak tesztelési célból használjuk, és mint látványeszközöket [1].

Báb bot parancsok

Nem mindegyik parancs muködik; de az egyértelmuség kedvéért felsorolunk minden parancsot.

Jegyzet: A parancsok beírása értékek nélkül megmutatják a parancs jelenlegi értékét.

Parancs Leírás
bot Ez a parancs csinál egy botot a megadott csapatba, a megadott kaszttal, és névvel. Ha ezek nincsenek megadva, akkor ezek véletlenszeruek.
Szintaktika
bot -team <csapat neve/szám> -class <kaszt> -name <bot neve>
Paraméterek
-team csapat neve/szám
Meghatározza, hogy milyen csapatba tegye a botokat, a csapat neve, vagy szám alapján. Ahol név/szám lehet RED vagy 1, BLU vagy 0
-class kaszt
A kaszt helyére a TF2-ben lévo kasztok nevét írd (angolul).
-name bot neve
A bot neve lehet bármi. Ha már van ilyen név, akkor a következonek már a neve mellett lesz egy szám (kezdve 1-tol), ami a név elé kerül. Pld joe, (1)joe, (2)joe stb. Ha nem adsz meg nevet, akkor egyszeruen csak "bot"-nak fogják hívni.
Example
bot -team red -class Engineer -name joe
bot_changeclass Az összes bot átáll a meghatározott kasztba.

Nem kerül végrehajtásra, nem történik semmi.

bot_changeteams

Minden bot csapatot vált. Ha a bot a Piros csapatban van, akkor átkerül a Kékbe.

bot_command A kívánt parancsot hajtatja végre a botokkal.
Szintaktika
bot_command <botname> <console command>
botname Ha beírod, akkor a kiválasztott botnak küldöd a parancsot.
console command Ezek közül bármelyik lehet:Scripting#Console Commands.
Példa 1
bot_command bot01 "voicemenu 0 0"
Példa 2
bot_command bot01 "taunt"
A slot parancsok (slot1, slot2, etc.) nem muködnek a bot_command-okkal, azonban bot_forcefireweapon-nal, minden bot a kasztjában átváltja a fegyverét, és elkezd tüzelni, amíg azt nem mondod, hogy elég. Azonban csak az egész csapatnyi kaszt botot tudod így irányítani.
bot_defend Beállítja a csapat létszámát, és az egész csapat védekezni fog.

Például a nehézfegyveresek felpörgetik a minigunjaikat.

bot_dontmove Megtiltja a botoknak, hogy mozogjanak. Ha 1 a botok nem tudnak mozogni, de megtudnak fordulni, és ugrani. Megjegyzésképpen: ha kombinálod ezt a bot_mimic paranccsal, akkor tudod oket mozgatni, és otthagyni a kívánt helyeken.
Szintaktika
bot_dontmove <0/1>
Meghatározza, hogy a botok mozoghatnak-e vagy sem.
Példa
bot_dontmove 1
bot_flipout Ha ezt a parancsot beírod, akkor a botok loni fognak a jelenlegi fegyverükkel. Alapból ezt a parancsot használva: primary_fire, de ha bot_forceattack2 -t 1-re állítod, akkor a másodlagos fegyverüket használják.
Szintaktika
bot_flipout <0/1>
On when set to 1. Off when set to 0.
Example
bot_flipout 1
bot_forceattack Megparancsolja a botnak, hogy tüzeljen a fegyverével, ha az ki van választva.

Ha bot_forceattack2 0, akkor a botok elsodleges tüzelést használják, ha bot_forceattack2 1, akkor a másodlagost.

Ez nem csinál semmit, ha bot_mimic aktív (1).

Szintaktika
bot_forceattack <0/1>
A bot nem fog loni, ha 0 és ismételten tüzelni fog, ha 1.
Példa
bot_forceattack 1
bot_forceattack2 Megparancsolja a botoknak, hogy másodlagos tüzelést használják, ha bot_forceattack az érték 1.
Szintaktika
bot_forceattack2 <0/1>
A bot a másodlagos tüzelést használja, ha 1, elsodlegest ha 0
Példa
bot_forceattack2 1
bot_forceattackon Ha tüzel, akkor folyamatosan tartsa lenyomva a tuzgombot. Ha 0, akkor a bot nem folyamatosan nyomja a tuzgombot (hasznos a pisztolyhoz, de a nehézfegyveres minigunjához nem). Ha 1, a bot folyamatosan nyomja a tuzgombot (hasznos a nehézfegyveres minigunjához).
Szintaktika
bot_forceattackon <0/1>
Bekapcsolva ha 1. Kikapcsolva ha 0.
Példa
bot_forceattackon 1
bot_forceattack_down Ha tüzelnek, akkor folyamatosan nyomják a tuzgombot. ha 0, akkor a bot mindíg meg fogja nyomni a tuzgombot (hasznos a tapadó bombavetohöz). Ha 1, akkor a bot lenyomva tartja a tuzgombot (hasznos a minigunnál).
Szintaktika
bot_forceattack_down <0/1>
Bekapcsolva ha 1, kikapcsolva ha 0
Példa
bot_forceattack_down 1
bot_forcefireweapon Megparancsolja a botnak, hogy váltson a kívánt fegyverre, és tüzeljen vele.

Ha a botnak nincs ilyen fegyvere nem történik semmi (legfeljebb egy másik fegyverrel tüzelt, akkor most abbahagyja)

Szintaktika
bot_forcefireweapon <fegyver fájlnév>
Fájlnév általában tf_weapon_ <fegyver neve>.
Példa
bot_forcefireweapon tf_weapon_fists parancsra minden nehézfegyveres bot átvált az ökleire, és sorozatosan támadni fog vele, és minden másik bot abba fogja hagyni a támadást.

bot_forcefireweapon tf_weapon_shotgun_pyro minden Pyro bot átvált a sörétes puskájára, és sorozatosan loni fog vele, és minden bot abbahagyja a támadást.

Megparancsolja minden botnak, hogy fejezzék be a támadást, ehhez egy nemlétezo fegyver nevét adjuk meg. Például a tf_weapon nem egy létezo fegyver neve, így a botok nem tudják értelmezni azt, vagyis nem támadnak. Mondjuk: bot_forcefireweapon ,,
A botok nem férhetnek hozzá a loadout menühöz, így nem válthatnak a feloldható fegyverekre.
bot_kill

Megöli a kiválasztott botot.

Szintaktika
bot_kill <bot name>
Példa
bot_kill bot01
A 'bot01' nevu bot öngyilkos lesz.
bot_mimic A bot felhasználói parancsot használ.

A bot végrehajt minden billentyuleütést, amit a játékos véghezvisz, vagyis utánozza a mozgást; fordul, ugrik, tüzel, stb. A botok nem utánozzák a 'Szanitéc!' hangparancsot, vagy a gúnyolódásokat.

Megjegyzés: Ezt felülírja a bot_forceattack parancs, de a bot_dontmove-t nem.

Szintaktika
bot_mimic <0/1>
Ha 1 bekapcsolva, ha 0 kikapcsolva.
Példa
bot_mimic 1
bot_mimic_inverse

Megfordítja a botok mozgását, ha te balra mész ok jobbra, ha elore ok hátra. Az nem számít, hogy a botok éppen merre néznek.

Szintaktika
bot_mimic_inverse <0/1>
Ha 1 bekapcsolva, ha 0 kikapcsolva.
Példa
bot_mimic_inverse 1
bot_mimic_yaw_offset

Kikapcsolja a botok fordulását. A botok a játékos helyzetétol számított szögbe néznek. Ez alapból 180-ra van állítva így a botok a játékos felé néznek. Ezt 0-ra állítva a botok arra néznek majd mint a játékos.

Szintaktika
bot_mimic_yaw_offset <0-360>
Helyzet beállítása a szöget megadva
Példa
bot_mimic_yaw_offset 180
bot_randomnames
Szintaktika
bot_randomnames <0/1>
Bekapcsolva ha 1, ki ha 0
Példa
bot_randomnames 1
bot_refill Újratölti a botok loszerét a Mérnökök Fémjét is beleértve.

Szintaktika: bot_refill

bot_saveme A botok automatikusan hívják a Szanitécet ha szükségük van rá .bot_command <botname> "voicemenu 0 0"

Szintaktika: bot_saveme <0/1>

Bekapcsolva ha 1, ki ha 0
bot_selectweaponslot A az elso bot csak a kiválasztott fegyvertípust használja.

0 = elsodleges; 1 = másodlagos; 2 = közelharci; 3 = speciális Megjegyzés: Ez csak a legeloször bekerült botra fog hatni. A többi bot fegyverét nem lehet beállítani.

Szintaktika
bot_selectweaponslot <n>
Csak n számú fegyverfajtát használhatnak a botok.
Példa
bot_selectweaponslot 2
bot_teleport A kiválasztott botot egy megadott koordinátához teleportálja.

A pálya koordinátáját ahol a játékos van meg lehet nézni a Status parancs beírásával.

Szintaktika
bot_teleport <botname> <X> <Y> <Z> <Pitch> <Yaw> <Roll>
Ahol a botname a teleportálni kívánt bot neve vagy id-je.
X Y Z a pálya koordináták.
Pitch Yaw Roll az irány amerre majd a bot nézni fog.
Példa
bot_teleport bot01 -4815 1385 -447 0 0 0
bot_whack Halálos "csapást" mér a botra a játékos, ezt az éppen akkor használt fegyverrel teszi. Általában a fejlesztésnél használják a tesztekhez.
Szintaktika
bot_whack <botname>
Ahol a botname a bot neve akire "csapást" akarunk mérni.
Példa
bot_whack bot109

Fejlesztési történelem

December 17, 2009 Patch (WAR! Update)
  • Hozzáadva a készüloben-lévo botok a Hegy Királya típusú pályákhoz.

January 6, 2010 Patch

  • Változatos fejlesztések a harcban való viselkedésüknél.
  • A Hegy Királya módban a Botok mostantól:
    • Szívesebben mennek és vadásznak ellenségre ha több idejük van hátra.
    • Szívesebben nyomulnak elore ,hogy foglaljanak ha az idejük fogytán vagy a csapattársuk már elkezdte a foglalást.
  • A Szanitéc botok mostantól:
    • Rendszeresen "túlgyógyítják" a közeli társaikat ha tudják.
    • A legrosszabb állapotban lévo társaikat gyógyítják meg eloször .
    • Nem csak a Gépágyúsokra fókuszálnak.
    • Kör kezdetekor nem spamolják a Gyógypuskáikat folyamatosan.
    • Megfeleloen harcolnak a Oltópisztolyaikkal .
  • Általános bot javítások:
    • Most már nem állnak egy helyben a ponton ha foglalják vagy védik.
    • Változatosabb útvonalakat választanak.
    • Jobb védekezo állásokat választanak a pont megvédésére.
    • Ha kifogynak a loszerbol átváltanak másik fegyverre.
    • A látókörükhöz igazodnak ha Mesterlövész puskával ráközelítenek.
    • Oda teszik az ortornyaikat ahol a legveszélyesebbek.
    • Valóságos sorozatokban lonek a fegyvereikkel.
    • A mérnökök megfeleloen használják a Sörétes puskáikat.
  • Bekerült egy "virtuális egérpad" a botok észlelésének szimulálására.
    • Most már kiszámítják az esési szöget is ahelyett hogy csak simán "célra tartanának".
    • Megoldva a "180 as fordulat és lo" probléma, a "Gépágyús bot túl eros", "Mesterlövész bot túl eros", és "Nem tudok a Gépágyús bot ellen harcolni a Felderítovel " témából adódóan.
  • Feljavítva a Mesterlövész bot észlelési algoritmusa ,hogy változatosabb helyeket is megnézzen. A "az elorelátható Mesterlövész camp helyek" témából adódóan.
  • A Katona botok elovigyázatosabbak a rakétáikkal, elkerülve hogy megöljék magukat a robbanás miatt.
  • Javítva a hiba, hogy a botok a Mérnök által felvett Dispenserbol akartak venni ellátmányt.
  • A ponttáblázat hangolásra került, ezentúl védve van a rosszindulatú szerver folyamatoktól, hogy elrejtsék a botok neve mellol a "BOT" feliratot.
  • Még több bot név hozzáadva a játékhoz a TF2 közösség jóvoltából.

April 28, 2010 Patch

  • A botok nem szaladnak vissza elsosegélycsomagokért, miközben harcban állnak.
  • A botok ezentúl nem mozognak egyben, ha egy pontot foglalnak.
  • A botok most már felveszik az elhullajtott fegyvereket, és az elsosegélycsomagokat.
  • Ezentúl a botok bejárják az egész pályát, és követik az áldozataikat a kanyarokon túl is.
  • Ha a botok lövedékeket tüzelnek(pld: rakéták/gránátok/etc) nem tartják lenyomva a tuzgombjukat. Ez azt eredményezte, hogy a katona botok oldalazás közben is tüzeltek a rakétavetojükkel, így mikor a fal mögé értek megölték magukat.
  • A katona botok ezentúl átváltanak a sörétes puskájukra, ha ellotték az összes rakétájukat.
  • Még több bot név hozzáadva a játékhoz a TF2 közösség jóvoltából.
  • A mérnök fémgyujtésének a hangja javítva lett.

June 10, 2010 Patch (Mac Update)

  • Hozzáadva az offline gyakorlási mód, ami a KOTH és a homokvihar pályákat támogatja.
  • [Nem dokumentált] Ha pár pillanatnál tovább nézel egy botot az gúnyolódni fog.

June 11, 2010 Patch

  • Ezentúl a szerver nem áll le, ha botokat teszel be.
  • A botok nehézségi szintjének váltása ezentúl nem okoz szerverleállást, és navigációs problémákat.

June 14, 2010 Patch

  • A botokkal, és az elsosegély csomagokkal összefüggo szerverleállás javításra került.

June 16, 2010 Patch

  • A szanitéc botok ezentúl válaszolnak a "Szanitéc!" hangparancsra, ha a közelükben vagy.
  • Ha egy szanitéc bot téged gyógyít, és készen van az übere, akkor a "Gyerünk! Gyerünk! Gyerünk!", vagy "Aktiváld a töltést!" hangparanccsal el fogja tolni az übert.

July 19, 2010 Patch

  • Megnövelt teljesítmény a kor kezdetekor, ellenorzopont elérésekor, vagy pontfoglaláskor.
  • A mérnök botok örökös építés-pusztítás ciklusa javításra került.
  • A szanitéc botok elvesztik a töltésüket, ha megérintik a kezdohely szekrényét.
  • Ezentúl ha többféle botrendszert futtatsz egyszerre nem omlik össze a szerver.
  • A botok ezentúl nem torlódnak fel a teleporter bejáratánál.
  • A botok ezentúl az elkábított ortornyokat nem tekintik fenyegetésnek.
  • A botok nem akarnak ezentúl keresztülmenni az ellenséges kezdohelyeken (kivéve ha megnyerték a kört).
  • A mérnökök ezentúl nem teszik olyan helyekre az épületeiket, amik akadályoznák a csapattársak mozgását.
  • Hozzáadva: 'tf_bot_pyro_always_reflect' parancs. Ha 1 a pyro botok mindíg visszafújják a lövedékeket, a nehézségi szinttol függoen.

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

  • Kém botok hozzáadva a játékhoz. A kém botok alapból rendelkeznek rejtozködési, álcázási, tönkretevo, és hátba szúró képességgel.
  • A botok ezentúl a vonatozós pályákon is elérhetoek, és tolják a kocsit, vagy megpróbálják megállítani az ellenségét.
  • Navigációs útvonalak hozzáadva a pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, és pl_hoodoo_final pályákhoz.
  • Megnövelt bot reakciók a rejtozködo, és az álcázott kémekkel szemben.
  • Javított tuzszerész viselkedés, ezentúl tesz le tapadóbomba csapdákat.
  • A tuzszerész botok ezentúl megpróbálják biztonságos helyrol kitakarítani a mérnök fészkeket.
  • A katona botok átváltanak a sörétes puskájukra, ha ellotték az összes rakétájukat.
  • A botok ezentúl nem rejtoznek el az áthelyezett, vagy muködésképtelen ortornyok elol.
  • A mérnök botok ezentúl jobban mozgatják az ortorony fészkeiket, ha a célkituzés megváltozik.
  • Fejlesztett mesterlövész bot algoritmus, a jobb lövész pozíciók megtalálására.
  • A mesterlövész botok fedezik egymást, amíg a lövészhelyükre érnek.
  • Ezentúl a mesterlövész botok nem állnak a kezdohely környékén a szájukat tátva.
  • Fejlesztve, hogy a botok elonyösebb pozíciót válasszanak az ortornyok kipucolására.
  • A botok ezentúl nem próbálnak meg olyan teleporter bejáratokat használni, amit nem érhetnek el.
  • Hozzáadva tf_bot_melee_only parancs. Ha 1, akkor az összes bot csak közelharci fegyvert használhat.

April 18, 2011 Patch

  • Ezentúl a szerver nem omlik össze pályaváltáskor, ha botok is vannak.

May 5, 2011 Patch (Replay Update)

  • [Nem dokumentált] A botok ezentúl a lo nélküli fej nélküli lovast ellenségként kezelik.

July 22, 2011 Patch

  • [Nem dokumentált] A botok ezentúl muködnek a CTF pályákon.

July 26, 2011 Patch

August 23, 2011 Patch

  • A tuzszerész botok ezentúl nem próbálnak már felrobbantott tapadóbombákat újra felrobbantani.
  • Hozzáadva a 'tf_bot_kill' konzolparancs (szintaktikája hasonló a tf_bot_kick -éhez).
  • A botok egy kicsit jobban engedelmeskednek a csak közelharci fegyveres parancsnak.
  • Hozzáadva a func_nav_avoid parancs, ami megmutatja, hogy a botok merre szeretnek menni a pályán.
  • A tuzszerész válaszideje javítva lett, ezentúl gyorsabban pakolja a tapadóbombáit, és pusztítja el a csapdákat, vagy ortornyokat.
  • A botok nem gúnyolódnak többé, ha a "zászlót" viszik.
  • Célzási logika a levadászós mesterlövész botoknak.
  • A mesterlövész botok még agresszívabban veszik célba az ellenséges mesterlövészeket és mérnököket. Ezentúl ok az elsodleges célpontjaik.
  • A tuzszerész több tapadóbombát tesz az ortornyok ellen.
  • A botok ezentúl nem próbálják meg használni az ellenség adagolóit.
  • Egyszerusített viselkedés hozzáadva a rohampajzshoz, és pár fogyó eszközhöz (Bonk energiaital, szendvics, etc)
  • A szanitéc botok egy kicsit közelebb állnak ezentúl a páciensükhöz.
  • Ha egy ellenség nagyon közel kerül egy mesterlövész bothoz, az átvált közelharci fegyverre, és megpróbálja megvédeni magát.
  • Hozzáadva func_tfbot_hint parancs, ami a pályaszerkesztok számára mutatja meg, hogy melyek a legjobb mesterlövész pozíciók.
  • A mesterlövész botok ha elérték a lövészpozíciójukat, akkor fedezik a látható csapattársakat, ha azok harcban állnak.
  • A kém botok még agresszívabban szúrják hátba a mérnököket, mielott lesappolnák a fészküket.

September 6, 2011 Patch

  • A botok miatti szerver leállás javításra került.

October 13, 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)

  • A botok tüzelési képessége ezentúl százalékosan függ a nehézségi szinttol. A könnyu botok elég feledékenyek, míg a szakérto botok nagyon jól csinálnak szinte mindent.
  • A botok ezentúl meghallják a "halk" fegyvereket is, mint (kém kése, rejtozködés/elobújás, néhány közelharci fegyver, öklök, etc). "Csendes" fegyvereket csak akkor hallják a botok, ha kelloen közel vannak hozzá, és a környezet nem túl zajos hozzá (lövések, robbanások). Ez nagyban megnöveli a kémek hátba szúró képességét, anélkül, hogy az egész csapat észrevenné.
  • Kém bot javítások:
    • Ezentúl sokkal jobban köröznek az ellenfelük körül, hogy hátba szúrhassák.
    • A kém botok célpont választása fejlesztve lett bizonyos szituációkban.
    • A kém feladja a harcot, és elmenekül, ha egy ellenséges ortorony rá céloz.
    • Ezentúl elkerülik az ellenségeket, ha álcázva, vagy rejtozködve vannak.
    • A kém botok megpróbálják kitalálni az ellenfelük úti célját, hogy könnyebben mögé lopózhassanak, és leszúrhassák.
    • Nem követik az ellenfelet a helyezkedési ido alatt.
    • A nehéz, és szakérto kém botok elkerülik azt, hogy egyenesen a kiszemelt áldozatukra nézzenek, és úgy közelítik meg, hogy leszúrhassák.
    • Könnyu kém botok nem kerülik el az ellenfeleket, és nem kerülnek mögé, hogy leszúrhassák.
    • Átlagos kém botok nem kerülik el az ellenfeleket.
    • A kém botok ezentúl nem ugranak neki az ellenséges csapat kezdohelyének ajtóinak a helyezkedés alatt.
  • Szanitéc bot fejlesztések:
    • A szanitéc botok még közelebb futnak a páciensükhöz.
    • Az elobbi érvényes akkor is, ha az über készen áll, vagy éppen aktív.
    • Ezentúl elrejtoznek az ortornyoktól.
  • Pyro bot fejlesztések:
    • A pyro botok ezentúl kevésbé "dobálódznak" a kompresszor fújással, de használják az überes, és a pontokat foglaló ellenfelek ellen.
  • [Nem dokumentált] Új bot nevek hozzáadva.

Referenciák